O lag de entidades acontece quando um Minecraft servidor tem dificuldade para processar grandes grupos de animais, monstros e itens dropados ao mesmo tempo. O jogo monitora e atualiza essas entidades enquanto elas permanecem a uma distância específica de jogadores ativos. Servidores Spigot e Paper, como o software fundamental Bukkit, incluem configurações embutidas para limitar quão longe uma entidade pode estar antes que ela pare de ser atualizada. Reduzir essas distâncias padrão de rastreamento e ativação força o servidor a pausar ações para criaturas e itens localizados mais longe. Esse ajuste libera recursos do sistema e impede quedas de desempenho quando os mundos se tornam lotados.
Requisito: Spigot ou Paper devem estar instalados. Aprenda como aqui.
Nota: Para reduzir o lag de entidades em servidores vanilla ou com mods do Minecraft, veja aqui.
1. Faça login no painel do BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para a aba Arquivos .
4. Abra spigot.yml.
5. Modifique as seguintes configurações:
entity-activation-range:
animais: 16
monstros: 16
invasores: 24
diversos: 4
tick-inactive-villagers: true entity-tracking-range:
jogadores: 24
animais: 24
monstros: 24
diversos: 16
outros: 326. Pressione Salvar.
7. Inicie o servidor.