O fundo do mar é uma mecânica empolgante que pode ser ajustada livremente em Rust servidores, permitindo que os jogadores ajustem e personalizem conforme desejarem. O Fundo do Mar abre em intervalos personalizáveis, permitindo que os jogadores explorem as águas e adquiram itens e recursos de alto nível, enquanto precisam construir naves personalizadas que possam suportar os mares hostis e inimigos perigosos. Em troca, os jogadores são recompensados com alguns dos melhores itens que o jogo tem a oferecer, proporcionando um grande incentivo para se prepararem para eventos de fundo do mar.
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Inicie o servidor.
3. Vá para a aba Console .
4. Insira o comando de configuração do fundo do mar desejado. Uma lista de comandos está disponível abaixo.
5. Use o writecfg comando para salvar as alterações.
6. Pare e inicie o servidor.
Nota: Algumas alterações podem ser carregadas sem reiniciar o servidor usando o
readcfgcomando, no entanto, algumas configurações de fundo do mar exigem um reinício completo.
Comandos de Configuração do Fundo do Mar
| Comando | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
deepsea.allow_all_vehicles [Verdadeiro/Falso] |
Permite que todos os veículos viajem para o fundo do mar, a menos que se usem apenas veículos na lista branca. | Falso |
deepsea.allow_swimmers [Verdadeiro/Falso] |
Permite que os jogadores nadem até o fundo do mar. | Falso |
deepsea.block_building [Verdadeiro/Falso] |
Bloqueia a construção no fundo do mar. | Verdadeiro |
deepsea.boat_drift [Verdadeiro/Falso] |
Habilita o comportamento de deriva dos barcos. | Falso |
deepsea.debug_portal_spawnattempts [Verdadeiro/Falso] |
Registro de debug para tentativas de spawn de portais. | Falso |
deepsea.enabled [Verdadeiro/Falso] |
Habilita o fundo do mar. Exige um reinício do servidor. | Verdadeiro |
deepsea.entities_spawninterval [Valor] |
Ao gerar, o intervalo em segundos entre cada spawn de entidade. | 5 |
deepsea.floatingcity_count [Valor] |
Número de cidades flutuantes a serem geradas. | 1 |
deepsea.floatingcity_edgemargin [Valor] |
Distância mínima da cidade flutuante das bordas do fundo do mar. | 1500 |
deepsea.floatingcity_mindist [Valor] |
Distância mínima entre cidades flutuantes. | 1500 |
deepsea.floatingcity_radius [Valor] |
Raio de colocação utilizado para o espaçamento/colocação de cidades flutuantes. | 500 |
deepsea.forceentranceportaldirection [Valor] |
Define a direção de entrada para o fundo do mar.
|
0 |
deepsea.ghostship_count [Valor] |
Número de navios fantasma a serem gerados. | 4 |
deepsea.ghostship_edgemargin [Valor] |
Distância mínima do navio fantasma das bordas do fundo do mar. | 450 |
deepsea.ghostship_mindist [Valor] |
Distância mínima entre navios fantasma. | 400 |
deepsea.ghostship_radius [Valor] |
Raio de colocação utilizado para o espaçamento/colocação de navios fantasma. | 80 |
deepsea.hackablecrate_count [Valor] |
Número de caixas hackeáveis a serem geradas. | 1 |
deepsea.island_count [Valor] |
Número de ilhas a serem geradas. | 6 |
deepsea.island_edgemargin [Valor] |
Distância mínima da ilha das bordas do fundo do mar. | 750 |
deepsea.island_mindist [Valor] |
Distância mínima entre ilhas. | 600 |
deepsea.island_portal_terrain_distance [Valor] |
Distância usada para verificações de portal/terreno perto das ilhas. | 750 |
deepsea.island_radius [Valor] |
Raio de colocação utilizado para o espaçamento/colocação de ilhas. | 300 |
deepsea.logs [Verdadeiro/Falso] |
Habilita o registro do Fundo do Mar. | Falso |
deepsea.openonserverwipe [Verdadeiro/Falso] |
Define se o fundo do mar se abre imediatamente após a reinicialização do servidor. | Falso |
deepsea.rhib_count [Valor] |
Número de grupos RHIB a serem gerados. | 4 |
deepsea.rhib_edgemargin [Valor] |
Distância mínima do grupo RHIB das bordas do fundo do mar. | 1150 |
deepsea.rhib_mindist [Valor] |
Distância mínima entre grupos RHIB. | 300 |
deepsea.rhib_radius [Valor] |
Raio de colocação utilizado para o espaçamento/colocação de RHIB. | 10 |
deepsea.spawngroups_spawninterval [Segundos] |
Ao gerar, define o intervalo em segundos entre cada preenchimento de grupo de spawn (habitações/caixas/cientistas). | 0.15 |
deepsea.wipecooldownmax [Segundos] |
Máximo de segundos antes de o fundo do mar reabrir após o fechamento. | 9000 |
deepsea.wipecooldownmin [Segundos] |
Mínimo de segundos antes de o fundo do mar reabrir após o fechamento. | 5400 |
deepsea.wipeduration [Segundos] |
Duração em segundos da janela de evento aberto do fundo do mar. | 10800 |
deepsea.wipeendphaseduration [Segundos] |
Duração em segundos da fase final de limpeza (clima ruim, etc.) | 1800 |
deepsea.wiperadiationphaseduration [Segundos] |
Segundos antes de a radiação começar a aumentar antes da limpeza do fundo do mar. | 300 |
net.visibilityradiusdeepsea [Valor] |
Valor de rede do raio de visibilidade para o fundo do mar. | 20 |
server.deepseafogofwar [Verdadeiro/Falso] |
Define se o mapa do fundo do mar é coberto pela névoa de guerra. | Verdadeiro |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance [Valor] |
Distância do limite do portal onde a força de limite começa a aplicar. | 5 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes [Minutos] |
Minutos antes de um barco perder toda a saúde enquanto estiver em águas profundas. | 120 |
motorrowboat.outsidedecayminutes [Minutos] |
Minutos antes de um barco perder toda a saúde enquanto está fora. | 180 |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer [Segundos] |
Temporizador de verificação de respawn para caixas de plantação estáticas no fundo do mar. | 600 |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration [Segundos] |
Segundos de graça durante o manejo da transição de energia no fundo do mar. | 10 |