Rust comandos de admin permitem que os administradores modere e controle efetivamente vários aspectos de um servidor. Com as permissões necessárias, os admins podem modificar várias configurações do servidor, atualizar as opções de configuração ou expulsar, teleportar e remover jogadores do servidor. Quando combinados com os vários mods/plugins disponíveis, os donos de servidores podem personalizar e moderar fortemente seu servidor, impedindo que indivíduos tóxicos ou trapaceiros atuem livremente e ajustando as configurações do servidor a seu gosto.
Nota: A lista a seguir contém apenas comandos de admin comuns para moderar e gerenciar um servidor.
Como Usar os Comandos de Admin
1. Junte-se ao servidor como um Admin.
2. Pressione F1 para abrir a Janela de Console.
3. Digite o comando desejado na Janela de Chat.
4. Muitos comandos também têm Versões Abreviadas, como god true.
Comandos de Admin do Rust
| Comando | Funcionalidade |
|---|---|
admintime [1-24] |
Define a hora do dia apenas para o usuário. |
ban [Steam64ID] [nomeDeUsuario] [motivo] [duração] |
Bane um jogador do servidor. Define um nome de usuário como um apelido para se lembrar desse jogador. |
banid [Steam64ID] [nome] [motivo] [duração] |
Bane um jogador do servidor com um motivo usando Steam64ID. Não requer que o jogador esteja no servidor. |
banlistex |
Retorna uma lista de usuários banidos com motivos e nomes. |
bans |
Lista usuários banidos. |
bradley.quickrespawn |
Respawna o APC bradley no local de lançamento, não cria uma segunda APC. |
combatlog [Steam64ID] |
Exibe informações de dano recentes sobre o que o jogador danificou e o que danificou o jogador. |
connect IP:Port |
Conecta-se ao servidor designado. |
connecthidden IP:Port |
Conecta-se ao servidor designado sem imprimir suas informações no console. |
console.clear |
Limpa o console F1. |
console.copy |
Copia o conteúdo do console F1 para a área de transferência. |
debug.lookingat |
Imprime informações sobre o que o jogador está olhando atualmente. |
debug.lookingat_debug |
Alterna as estatísticas de depuração ao passar o mouse sobre o que o jogador está olhando atualmente. |
debugcamera |
Faz com que o jogador entre no modo câmera livre. |
debugcamera_unfreeze |
Congela a posição da câmera de depuração permitindo que o usuário mova seu personagem de um ângulo de visão fixo. |
decay.scale [Valor] |
Recebe um valor float que controla o multiplicador de degradação no servidor. |
decay.upkeep_grief_protection [Minutos] |
Define o máximo de minutos que o armário pode consumir de manutenção depois de destruído para impedir que a base degrade por esse período de tempo. |
decay.upkeep_period_minutes [Minutos] |
Define quantos minutos o custo de manutenção dura. Aumente este valor para que o custo de manutenção seja menor. |
del [Caminho] |
Recebe o caminho de um ativo/prefab e deleta todos que são encontrados no servidor. |
drink [Valor] |
Aumenta a sede pela quantidade informada. |
eat [Valor] |
Aumenta a fome pela quantidade informada. |
ent kill |
Destrói a entidade que o usuário está olhando atualmente. |
ent lock |
Tranca a entidade que o usuário está vendo (codelocks, keylocks). |
ent unlock |
Destranca a entidade que o usuário está vendo (codelocks, keylocks). |
ent who |
Retorna o Steam64ID para o jogador que colocou a entidade que está sendo olhada atualmente. |
env.progesstime [true/false] |
Dita se o tempo continuará ou permanecerá na hora atual para sempre. |
env.time [1-24] |
Define a hora do dia para todo o servidor. |
fillwater |
Enche todos os recipientes de água com água potável no inventário do jogador. |
find [palavra] |
Retorna informações sobre comandos que correspondem à palavra informada. |
fps |
Retorna os Frames Por Segundo atuais. Pode ser usado no cliente e no servidor. |
fps.limit [Limite] |
Usado para definir o limite do que pode ser o FPS. Pode definir o limite de fps do servidor quando prefixado com "sv".
|
god [true/false] |
Coloca o usuário em modo deus, prevenindo dano e degradação de fome/sede. |
headlerp_inertia [true/false] |
Controla se há um atraso para que a 'olhadela alternada' retorne à posição frontal após não mais ser pressionada. |
heal [quantidade] |
Cura o jogador pela quantidade informada. |
heli.call |
Inicia o evento do servidor do helicóptero de patrulha. |
heli.calltome |
Inicia o evento do servidor do helicóptero de patrulha e chama o helicóptero para o jogador. |
hurt [quantidade] |
Dano ao jogador pela quantidade informada. |
injure |
Ferir o jogador. |
kick [Steam64ID/nomeDoJogador] [motivo] |
Expulsa o jogador do servidor com um motivo opcional. |
kill |
Mata o usuário e entra no menu de respawn (mesma funcionalidade que bater "suicídio" no menu esc). |
killplayer [Steam64ID/nomeDoJogador] |
Mata o jogador informado enviando-o de volta para a tela de respawn. |
moderatorid [Steam64ID] |
Faz com que o jogador tenha o segundo nível mais alto de autenticação de admin (1). |
mute [Steam64ID/nomeDoJogador] |
Silencia o jogador localmente se usado sem admin, para que você não veja suas mensagens no chat. Silencia o jogador globalmente para o servidor se usado como admin. |
mutelist |
Retorna uma lista de jogadores silenciados localmente. |
netgraph.enabled [true/false] |
Alterna a sobreposição de depuração do netgraph. |
noclip |
Alterna o voo noclip para o jogador. |
ownerid [Steam64ID] |
Faz com que o jogador tenha o nível mais alto de autenticação de admin (2). |
perf [0/1/2/3/4/5/6] |
Define os dados de desempenho para mostrar no canto inferior esquerdo da tela. |
ping |
Retorna a latência dos usuários para o servidor. |
playerlist |
Retorna informações dos jogadores conectados em formato JSON. |
jogadores |
Retorna jogadores no servidor com seu Steam64ID, nome e ping. |
printpos [Steam64ID] |
Imprime a posição atual do jogador designado. |
sair |
Fecha o jogo e retorna à área de trabalho. |
refillvitals |
Preenche saúde, fome e sede até o máximo. |
removemoderator [Steam64ID] |
Remove o segundo nível de autorização de admin (1) do jogador. |
removeowner [Steam64ID] |
Remove o nível mais alto de autorização de admin (2) do jogador. |
resetstate [Steam64ID] |
Reseta o estado do jogador indicado. |
server.writecfg |
Escreve as configurações do servidor nos arquivos cfg. |
sleep |
Faz o jogador dormir. |
sleepingusers |
Lista todos os jogadores que estão dormindo no servidor. |
spawn [entity] |
Faz aparecer a entidade designada. |
spawnitem [itemID] |
Faz aparecer o item designado. |
status |
Retorna os jogadores atuais no servidor. |
say |
Transmite uma mensagem no chat. |
sv stats |
Retorna estatísticas dos jogadores atualmente conectados. |
teleport [playerName/Steam64ID] [playerName/Steam64ID] |
Teleporta o primeiro jogador designado para o segundo. |
teleport2marker |
Teleporta para o marcador definido no mapa. |
teleport2me [playerName/Steam64ID] |
Teleporta o jogador designado para a posição do usuário. |
teleport2owneditem [playerName/Steam64ID] |
Teleporta o usuário para um item de propriedade de um jogador designado. |
teleportany [entity] |
Teleporta o usuário para qualquer tipo de entidade no servidor. |
teleportlos |
Teleporta para onde o jogador está olhando. |
teleportpos [x, y, z] |
Teleporta para as coordenadas designadas. |
unban [Steam64ID] |
Remove a proibição do jogador designado pelo SteamID. |
unmute [Steam64ID/index] |
Desativa o mudo do jogador localmente, ou no servidor se usado como admin. |
usuários |
Retorna jogadores no servidor com Steam64ID e nomes de usuário. |
versão |
Imprime as informações da versão e do build. |
wakeupall |
Acorda todos os jogadores NPC que estão dormindo. |
weather.load [type] |
Carrega um tipo de clima. |
weather.report |
Imprime as estatísticas atuais do clima para o servidor. |
world.rendermap |
Salva um arquivo png de alta resolução do mapa. |
writecfg |
Escreve configurações e keybinds nos arquivos cfg. |