Modificar as configurações do jogador em um Vintage Story permite o ajuste fino das mecânicas de sobrevivência para corresponder ao nível de habilidade e estilo de jogo específicos de uma comunidade. Esses ajustes podem determinar a severidade das penalidades de morte e o consumo de recursos, garantindo que o jogo permaneça desafiador sem se tornar desnecessariamente frustrante. Ao ajustar essas variáveis, os administradores criam um ambiente único e equilibrado que distingue seu mundo de uma experiência padrão.
Como Editar as Configurações do Jogador em um Servidor Vintage Story (Console)
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Vá para a aba Console .
3. Execute os comandos desejados individualmente.
| Comando | Descrição |
/worldconfig deathPunishment drop |
Define a penalidade de morte como keep ou drop.
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/worldconfig playerlives -1 |
Define um número de vidas para renascimentos de jogadores de 0 a 99. Insira -1 para infinito.
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/worldconfig lungCapacity 40000 |
Define os milissegundos antes de afogar. |
/worldconfig playerHealthPoints 15 |
Define os pontos de saúde base que um jogador tem de 0 a 999.
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/worldconfig playerHungerSpeed 1 |
Define o multiplicador da taxa de fome de 0 a 10.
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/worldconfig playerMoveSpeed 1.5 |
Define o multiplicador da taxa de velocidade de movimento de 0 a 10.
|
/worldconfig playerHealthRegenSpeed 1 |
Define o multiplicador da velocidade de regeneração de saúde do jogador de 0.25 a 2.
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4. Parar o servidor. O servidor deve ser reiniciado para aplicar as mudanças.
5. Iniciar o servidor.
Como Editar as Configurações do Jogador em um Servidor Vintage Story (Novo Mundo)
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Parar o servidor.
3. Selecione a aba Config Files e escolha Server Config.
4. Navegue até a linha "WorldConfig": {
5. Sob "WorldConfiguration", edite as configurações desejadas.
| Comando | Descrição |
| deathPunishment |
Define a penalidade de morte como keep ou drop.
|
| playerlives |
Define um número de vidas para renascimentos de jogadores de 0 a 99. Insira -1 para infinito.
|
| lungCapacity |
Define os milissegundos antes de afogar. Padrão: 40000 (40 segundos)
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| playerHealthPoints |
Define os pontos de saúde base que um jogador tem de 0 a 999. Padrão: 15
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| playerHungerSpeed |
Define o multiplicador da taxa de fome de 0 a 10. Padrão: 1
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| playerMoveSpeed |
Define o multiplicador da taxa de velocidade de movimento de 0 a 10. Padrão: 1.5
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| playerHealthRegenSpeed |
Define o multiplicador da velocidade de regeneração de saúde do jogador de 0.25 a 2. Padrão: 1
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6. Ao lado de "SaveFileLocation":, insira um novo .vcdbs nome.
7. Pressione o botão Salvar.