As regras do jogo permitem que administradores de servidor refinem a lógica e a mecânica que governam um Minecraft no mundo. Essas configurações controlam elementos específicos, como se o fogo se espalha, como mobs se comportam ou se os jogadores mantêm itens após a morte. Os operadores ajustam essas variáveis para personalizar o ambiente para um nível de dificuldade ou estilo de jogo preferido. As modificações entram em vigor instantaneamente, atualizando o estado global sem exigir um reinício do servidor.
Nota: As regras do jogo são sensíveis a maiúsculas e minúsculas. As configurações listadas são as padrão a partir da versão 1.21.9 do Minecraft.
Como Definir Regras do Jogo em um Servidor Minecraft (Console)
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Inicie o servidor.
3. Vá para a guia Console .
4. Execute o seguinte comando para definir uma regra do jogo: gamerule [regra] [valor]
Como Definir Regras do Jogo em um Servidor Minecraft (No Jogo)
1. Junte-se ao servidor como um OP. Aprenda como ser OP aqui.
2. Pressione T para abrir o chat.
3. Execute o seguinte comando para definir uma regra do jogo: /gamerule [regra] [valor]
Regras do Jogo do Minecraft Java
| Regra | Descrição | Valor Padrão |
|---|---|---|
advance_time |
Se o ciclo do dia e fases da lua progridem. | VERDADEIRO |
advance_weather |
Se o clima pode mudar naturalmente. | VERDADEIRO |
allow_entering_nether_using_portals |
Se o Nether pode ser acessado usando portais do Nether. | VERDADEIRO |
block_drops |
Se os blocos devem ter drops. | VERDADEIRO |
block_explosion_drop_decay |
Se o loot de bloco é dropado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo da distância do centro da explosão.
|
VERDADEIRO |
command_block_output |
Se os blocos de comando devem notificar os administradores quando realizam comandos. | VERDADEIRO |
command_blocks_work |
Se os blocos de comando devem estar habilitados no jogo. | VERDADEIRO |
drowning_damage |
Se o jogador deve sofrer dano ao se afogar. | VERDADEIRO |
elytra_movement_check |
Se o servidor deve ignorar a verificação de velocidade do jogador ao usar elytra (ajuda com lag). | FALSO |
ender_pearls_vanish_on_death |
Controla se as perolas do fim lançadas desaparecem quando o jogador morre. | VERDADEIRO |
entity_drops |
Se entidades que não são mobs devem ter drops. | VERDADEIRO |
fall_damage |
Se o jogador deve sofrer dano por queda. | VERDADEIRO |
fire_damage |
Se o jogador deve receber dano de fogo, lava, fogueiras ou blocos de magma. | VERDADEIRO |
fire_spread_radius_around_player |
Controla a distância máxima em blocos que o fogo pode se espalhar ao redor do jogador. | 128 |
forgive_dead_players |
Faz com que mobs neutros irritados parem de ficar bravos quando o jogador-alvo morre. | VERDADEIRO |
freeze_damage |
Se o jogador deve sofrer dano quando estiver dentro da neve em pó. | VERDADEIRO |
functioncommandlimit |
O número máximo de comandos que podem ser executados por /function de uma vez.
|
10000 |
global_sound_events |
Se todos os jogadores ouvem sons globais (aparição do wither, morte do dragão, ativação de portal). | VERDADEIRO |
immediate_respawn |
Os jogadores ressurgem imediatamente sem mostrar a tela de morte. | FALSO |
keep_inventory |
Se o jogador deve manter itens e experiência em seu inventário após a morte. | FALSO |
lava_source_conversion |
Se novas fontes de lava são permitidas para se formar. | FALSO |
limited_crafting |
Se os jogadores podem criar apenas aquelas receitas que desbloquearam. | FALSO |
locator_bar |
Se a barra de localização do jogador está ativada (indica a localização de jogadores/entidades). | VERDADEIRO |
log_admin_commands |
Se os comandos de administrador devem ser registrados no log do servidor. | VERDADEIRO |
max_block_modifications |
Controle o número máximo de blocos alterados ao usar /clone, /fill, ou /fillbiome.
|
32768 |
max_command_forks |
O número máximo de forks (contextos) que podem ser criados durante um tick. | 65536 |
max_command_sequence_length |
O comprimento máximo de uma cadeia de comandos que pode ser executada durante um tick. | 65536 |
max_entity_cramming |
Número máximo de entidades que uma mob/jogador pode empurrar antes de levar dano (0 desativa a regra).
|
24 |
max_minecart_speed |
A velocidade máxima que um vagão pode atingir. | 8 |
max_snow_accumulation_height |
O número máximo de camadas de neve que podem se acumular em cada bloco. | 1 |
mob_drops |
Se os mobs devem soltar itens e esferas de experiência. | VERDADEIRO |
mob_explosion_drop_decay |
Se o loot de bloco é dropado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo da distância da explosão do mob.
|
VERDADEIRO |
mob_griefing |
Se os mobs (creepers, endermen, etc.) podem mudar blocos ou pegar itens. | VERDADEIRO |
natural_health_regeneration |
Se o jogador pode regenerar saúde naturalmente se sua fome estiver cheia o suficiente. | VERDADEIRO |
checar_movimento_jogador |
Se o servidor deve ignorar a checagem de velocidade do jogador. | FALSO |
atraso_portal_nether_jogadores_criativo |
O tempo que um jogador criativo precisa ficar em um portal do nether antes de mudar de dimensões. | 0 |
atraso_portal_nether_jogadores_padrao |
O tempo que um jogador não criativo precisa ficar em um portal do nether antes de mudar de dimensões. | 80 |
porcentagem_jogadores_dormindo |
A porcentagem de jogadores necessária para dormir para pular a noite. | 100 |
projetis_podem_destruir_blocos |
Se projéteis de impacto destroem blocos (flores de coro, estalactites, vasos). | VERDADEIRO |
pvp |
Se jogadores podem causar dano a outros jogadores. | VERDADEIRO |
incursões |
Se as incursões estão desativadas. | FALSO |
velocidade_tick_aleatoria |
Com que frequência um tick de bloco aleatório ocorre por seção de chunk por tick de jogo. | 3 |
informacao_debug_reduzida |
Se a tela de depuração mostra informações reduzidas e esconde hitbox/fronteiras de chunks. | FALSO |
raio_respawn |
O número de blocos para fora do ponto de spawn do mundo onde um jogador respawna. | 10 |
enviar_retornos_comandos |
Se o retorno dos comandos executados por um jogador deve aparecer no chat. | VERDADEIRO |
mostrar_mensagens_avanco |
Se os avanços devem ser anunciados no chat. | VERDADEIRO |
mostrar_mensagens_morte |
Se as mensagens de morte são colocadas no chat quando um jogador morre. | VERDADEIRO |
spawn_mobs |
Se os mobs devem aparecer naturalmente ou através da lógica de spawn global. | VERDADEIRO |
spawn_monstros |
Se monstros podem aparecer naturalmente. | VERDADEIRO |
spawn_patrulhas |
Se patrulhas podem aparecer. | VERDADEIRO |
spawn_fantasmas |
Se os fantasmas podem aparecer à noite. | VERDADEIRO |
spawn_comerciantes_vagantes |
Se comerciantes vagantes podem aparecer. | VERDADEIRO |
spawn_guardioes |
Se guardiões podem aparecer. | VERDADEIRO |
funcionamento_blocos_spawner |
Ativar ou desativar blocos de spawner de monstros. | VERDADEIRO |
espectadores_gerar_chunks |
Se jogadores em modo Espectador podem gerar chunks. | VERDADEIRO |
espalhar_vinhas |
Se as vinhas podem se espalhar para outros blocos. | VERDADEIRO |
tnt_explosoes |
Se a TNT explode após ser ativada. | VERDADEIRO |
decadencia_drops_explosao_tnt |
Se o loot de bloco é dropado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo da distância da explosão da TNT. | FALSO |
raiva_universal |
Faz com que mobs neutros enfurecidos ataquem qualquer jogador próximo, não apenas o provocador. | FALSO |
conversao_fonte_agua |
Se novas fontes de água são permitidas a formar. | VERDADEIRO |