VEIN servidores podem ser modificados com centenas de diferentes configurações. Essas configurações, chamadas de 'Variáveis de Console', podem ser encontradas e usadas no jogo através de comandos, ou podem ser adicionadas manualmente ao arquivo Engine.ini do servidor. Essas configurações incluem grandes mudanças no gameplay, como manter o inventário após a morte, ou habilitar/desabilitar PvP para o servidor.
1. Faça login no painel Starbase da BisectHosting.
2. Pare o servidor.
3. Vá para a aba Arquivos .
4. Abra o ConsoleVariables.ini arquivo. Se não estiver presente, Inicie e Pare o servidor.
5. Ajuste qualquer valor de variável conforme desejado, uma lista completa de variáveis e suas descrições pode ser encontrada na tabela abaixo.
6. Variáveis faltando na lista podem ser adicionadas em uma Nova Linha.
7. Uma vez terminado de editar, escolha Salvar.
8. Inicie o servidor.
Variáveis de Console VEIN
| Variável de Console | Descrição |
|---|---|
vein.ActorPartition.BatchSize |
Tamanho do lote para processar atores. |
vein.ActorPartition.Enabled |
Habilitar partição de ator. |
vein.ActorPartition.PlayerDistance |
Distância para despawn actores. |
vein.Admin.Logs.MaxLogs |
Contagem máxima de logs. |
vein.AI.AcceptanceDistance |
Distância aceitável para estar em uma localização. |
vein.AI.AsyncSensing |
Calcular visão do AI de forma assíncrona. |
vein.AI.EnablePathUpdates |
Se falso, não será feito pathfinding. Destinado para Kyle usar durante a depuração. |
vein.AI.PathUpdateRate |
Segundos entre atualizações de caminhos. |
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance |
Distância em que o jogador é considerado próximo o suficiente para atualizações de pathfinding em alta resolução. |
vein.AI.PathUpdateRate.Far |
Far Segundos entre atualizações de caminhos para zumbis distantes. |
vein.AI.SightInterval |
Intervalo de verificação de visão. |
vein.AISpawner FieldOfViewDot |
O produto escalar indicando o campo de visão do jogador (-1 a 1).
|
vein.AISpawner Hordes.NoiseEffect |
Maior significa mais chances de hordas surgirem por barulho. O padrão é 0.1
|
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage |
Qual fração de animais está dormindo no início. |
vein.AISpawner.Enabled |
Verdadeiro (1) para habilitar AI para spawn, falso (0) para desabilitar.
|
vein.AISpawner.EnableVirtualization |
Verdadeiro (1) para habilitar virtualização de AI, falso (0) para desabilitar.
|
vein.AISpawner.HordeMode |
Verdadeiro (1) para habilitar modo horda, falso (0) para desabilitar.
|
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute |
Haverá essa quantidade de hordas geradas por minuto. O padrão é 0.05
|
vein.AISpawner.Hordes.Duration |
Duração de um evento de horda. O padrão é 120.
|
vein.AISpawner.Hordes.Enabled |
Verdadeiro (1) para habilitar spawn de hordas, falso (0) para desabilitar.
|
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance |
Se um jogador se afastar tanto do local onde a horda é desencadeada (por exemplo, fugindo em um carro), o evento da horda termina. O padrão é 25000.
|
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect |
Quanto maior, mais prováveis hordas surgindo por cheiros ruins. Negativo significa hordas surgindo por cheiros bons. O padrão é 0.5.
|
vein.AISpawner.ProxifyZombies |
Usar troca de proxy para zumbis. |
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance |
Distância para proxificar zumbis. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier |
Multiplicador de limite de spawn para AI. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie |
Multiplicador de limite de spawn para especificamente zumbis. |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage |
Qual fração de zumbis são rastejadores. |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage |
Qual fração de zumbis está dormindo no início. |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage |
Qual fração de zumbis são caminhantes. |
vein.AISpawnpoint.Chance |
Chance padrão (0-1) de usar um ponto de spawn AI em vez de um local aleatório.
|
vein.AISpawnpoint.Delay |
Atraso entre os spawns de AI. |
vein.AISpawnpoint.MaxZ |
Distância máxima para spawn de zumbis abaixo/acima do jogador (em caso de cavernas, etc.) |
vein.AllowPickpocketing |
Verdadeiro (1) para habilitar furto, falso (0) para desabilitar.
|
vein.AlwaysBecomeZombie |
Se isso estiver ativado, personagens que morrerem se tornarão zumbis, independentemente da infecção. |
vein.AlwaysFreeLook |
Gosta de manter pressionada a tecla de visão livre. |
vein.Animals.LayingDownDistance |
Quão longe estímulos precisam estar para que os animais 'acordem'. |
vein.Animals.NavWalk |
Se os animais devem usar caminhada de navegação em vez de caminhada normal. |
vein.Animation.UpdateRateOptimizations |
Habilitar otimizações da taxa de atualização (não altere isso em tempo de execução). |
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes |
Mesclar malhas esqueléticas ao combinar roupas. |
vein.Assets.CacheDataAssets |
Verdadeiro (1) para armazenar dados carregados manualmente. Exibiremos um aviso quando isso ocorrer.
|
vein.Autosave.Enabled |
Verdadeiro (1) para habilitar salvamentos automáticos, falso (0) para desabilitar.
|
vein.Autosave.Interval |
Segundos entre salvamentos automáticos. |
vein.Autosave.MaxQuantity |
Quantidade máxima de salvamentos automáticos a manter. |
vein.BaseDamage |
As bases podem ser danificadas, alguma vez? |
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed |
Velocidade de interpolação da posição do veículo. |
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed |
Velocidade de interpolação da rotação do veículo. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval |
Intervalo entre a replicação básica do veículo quando o veículo estiver em movimento. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow |
Intervalo entre a replicação básica do veículo quando o veículo não estiver em movimento. |
vein.BatchTicks.Active |
O sistema de ticks de lote está ativo/rodando ticks? |
vein.BatchTicks.Enabled |
O sistema de ticks de lote está habilitado? Não tem efeito imediato se atores/componentes já estão registrados. |
vein.BatchTicks.EveryFrame |
Forçar o sistema de ticks de lote a rodar a cada quadro e ignorar contagens/registros. |
vein.BatchTicks.PositionGranularity |
Tamanho da caixa de consulta de posição hierárquica. |
vein.BuildObjectDecay |
Os UCs são necessários? |
vein.BuildObjectPvP |
Os jogadores podem danificar as bases de outros jogadores? |
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays |
Dias até a energia ser desligada. |
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays |
Dias até a água ser desligada. |
vein.Camera.EnableSprintFOV |
Habilitar ou desabilitar o zoom ao correr. |
vein.Camera.FirstPersonBody |
Mostrar pernas em primeira pessoa. |
vein.Camera.FOV |
Qual o FOV a aplicar. |
vein.Camera.HeadBob |
Quanto de bob nas cabeças aplicar. |
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier |
Quanto atenuar o impacto na visão corpo a corpo. |
vein.Camera.SmoothingLocation |
Quanto de suavização de câmera por localização aplicar. |
vein.Camera.SmoothingRotation |
Quanto de suavização de câmera por rotação aplicar. |
vein.Camera.UseMouseWheel |
Usar a roda do mouse para aumentar e diminuir. |
vein.CameraFirstPersonADS |
Quando olhar pela mira, ir para a primeira pessoa mesmo se estiver em terceira pessoa. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval |
Intervalo entre quadros da câmera. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar |
Intervalo entre quadros da câmera quando o jogador está longe. |
vein.Censor.ContentFriendly |
Se isso estiver ativado, nomes de drogas serão censurados/substituídos por nomes falsos. |
vein.Characters.Max |
Número máximo de personagens que um jogador pode ter. |
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance |
Desconectar pessoas se elas tentarem pegar um item a essa distância. |
vein.Cheating.MaxVehicleMovement |
Se um veículo estiver tão longe de sua localização real, rejeitar a atualização de movimento. |
vein.ClothingHideable |
Os jogadores podem esconder suas roupas para fins de role-playing? |
vein.Conditions.AlwaysShow |
Mostrar todas as condições sempre, independentemente do limite. |
vein.Conditions.NetworkInterval |
O atraso entre as condições de rede. |
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow |
O atraso entre as condições de rede onde condições são esperadas para prever. |
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond |
Quanto de consciência recuperar. |
vein.Construction.ContinueBuilding |
Continuar construindo, independentemente de estar segurando shift ou não. |
vein.ContainersRespawn.Enabled |
Se isso estiver ativado, containers vazios renascem itens. |
vein.ContainersRespawn.Interval |
Com que frequência os containers devem renascer seus conteúdos. |
vein.DeadDoorsIntact |
Verdadeiro para gerar portas que danificam coisas, falso para simplesmente desmoronar. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals |
Quantos decals de sangue gerar de uma arma de fogo. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance |
Distância máxima para decals de sangue gerar de uma arma de fogo. |
vein.Firearms.AISoundMultiplier |
Multiplicador para uso de arma de fogo para alertar zumbis. Menor significa que o som viaja menos longe. |
vein.Firearms.MaxRange |
Distância máxima para balas. |
vein.Furniture.PhysicalFall |
Móveis caem fisicamente no chão. |
vein.Furniture.RespawnRate |
Segundos para renascer móveis. |
vein.Furniture.Respawns |
Se os móveis renascem ou não. |
vein.Gamma |
Valor gamma. |
vein.GoreHoles.Enabled |
Verdadeiro (1) para habilitar buracos de gore, falso (0) para desabilitar.
|
vein.HeadshotDamageMultiplier |
Quanto mais ou menos dano os tiros na cabeça causam. |
vein.HideChat |
Ocultar todo o chat. |
vein.HideCodeLocks |
Ocultar fechaduras de código. |
vein.HideNameplates |
Ocultar nomes de jogadores. |
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen |
Não criar uma tela preta quando a partição do mundo está carregando após um teletransporte. |
vein.Holidays.AlwaysSpawn |
Sempre gerar atores de feriados, mesmo que não seja um feriado. |
vein.HUD.HideAllNameplates |
Ocultar todas as placas de nome dos itens,/jogador/etc. |
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents |
Se ativado, sempre atualizar conteúdos de containers, independentemente da distância. |
vein.Inventory.DisableItemUpdates |
Desabilitar todas as atualizações de itens. Essa configuração não deve ser usada por jogadores. |
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval |
Duração entre atualizações regulares de itens. |
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval |
Duração entre atualizações de propriedades. |
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled |
Verdadeiro (1) para habilitar o clique alternativo em um item para desmontá-lo.
|
vein.InvertedPitch |
Inclinação do mouse invertida. |
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime |
Os spawners de atores de itens não gerarão antes que o mundo tenha essa idade. |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval |
Intervalo de respawn do spawner de ator de item. |
vein.ItemActorSpawner.Respawns |
Os spawners de atores de itens respawnem alguma vez? |
vein.Landscape.LODCurvesEnabled |
Habilitar curvas LOD da paisagem. |
vein.LightHiderVolume.Enabled |
Habilitar volumes ocultadores de luz. |
vein.MainMenu.EnableModsPanel |
Habilita o painel de mods no menu principal. |
vein.MaxLoadingDuration |
Tempo máximo para carregar o mundo antes de descongelar o jogador. |
vein.MeleeSlowdownDuration |
Quanto tempo para desacelerar as animações de corpo-a-corpo ao impactar. |
vein.MeleeSlowdownSpeed |
Quanto desacelerar as animações de corpo-a-corpo ao impactar. |
vein.MinLoadingDuration |
Tempo mínimo para gastar carregando o mundo antes de descongelar o jogador. |
vein.Movement.AirControl |
Quantidade de controle do personagem no ar. |
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying |
Desaceleração máxima do personagem ao voar. |
vein.Movement.MaxFlySpeed |
Velocidade máxima de voo enquanto estiver no ar. |
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions |
Permitir juntar-se a servidores de diferentes versões pelo navegador de servidores. Provavelmente vai travar o servidor. |
vein.Music.Enabled |
Verdadeiro (1) para habilitar música, falso (0) para desabilitar.
|
vein.Music.LocationWeight |
Quanto priorizar a música regional. |
vein.Music.NightWeight |
Quanto priorizar a música voltada para a noite. |
vein.NoSaves |
Os jogadores não podem salvar? |
vein.OfflineRaidProtection |
Se isso estiver ativado e nenhum proprietário de UC estiver online, o UC/base ficará invulnerável. |
vein.Permadeath |
Os jogadores não podem respawnar? |
vein.PersistentCorpses |
Verdadeiro (1) para habilitar corpos persistentes, falso (0) para desabilitar.
|
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay |
Quão rápido remover corpos. |
vein.PersistentCorpses.RemoveTime |
Quão rápido os corpos desaparecem em segundos. |
vein.PersistentCorpses.RotTime |
Quão rápido os corpos apodrecem (ficam fedidos) em segundos. |
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime |
Quão rápido os corpos se transformam em esqueletos em segundos. |
vein.PhysicsProxy.BlockSize |
Tamanho do bloco para colocar folhagens. |
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget |
Tempo máximo para gastar atualizando cápsulas em um único quadro. |
vein.PhysicsProxy.Enable |
Se falso, pause a atualização de proxies. |
vein.PhysicsProxy.MaxDistance |
Distância máxima para permitir proxies de física a partir de um jogador. |
vein.PhysicsProxy.NumProxies |
O número de proxies de física. Mudar isso enquanto está no jogo não faz nada. |
vein.Placement.AlwaysAllow |
Ignorar quaisquer restrições de colocação ao mover ou construir. |
vein.Placement.MaxFenceHeight |
Altura máxima para cercas verticais. |
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents |
Máxima cadeia de anexos ao colocar objetos. |
vein.PunchInterval |
Quão rápido jogadores e NPCs podem dar socos. |
vein.PvP |
Os jogadores podem danificar outros jogadores? |
vein.RagdollDragForce |
Que força aplicar ao arrastar ragdolls. |
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist |
Distância máxima (não quadrada) para reproduzir infos de destruição |
vein.RichPresence.Enabled |
Verdadeiro (1) para habilitar presença rica, falso (0) para desabilitar.
|
vein.Saves.Async |
Salvar em uma thread diferente. |
vein.Saves.Format |
Formato de salvamento do jogo. |
vein.Saves.LogEmplacements |
Registrar quando um objeto de salvamento é posicionado. |
vein.Saves.SkipInitialApply |
Pule a aplicação inicial de salvamento ao carregar o mapa. |
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck |
Verifique a aplicação inicial de salvamento ao carregar atores. |
vein.ScalarField.Timeout |
Duração que o cache do campo escalar é mantido. |
vein.Scarcity.Difficulty |
Dificuldade de escassez de saque.
|
vein.Scent.CacheTime |
Com que frequência redefinir caches de cheiro. |
vein.Sky.VolumetricClouds |
Se as nuvens volumétricas devem ser renderizadas em vez das pintadas. |
vein.Sky.DFAO |
Se a oclusão ambiente de campo de distância está ativada. |
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance |
DISTÂNCIA de sombra para sol e lua |
vein.Sky.DynamicShadowCascades |
Contagem de cascatas de sombra para o sol |
vein.Sky.DynamicShadowDistance |
Quão longe o sol deve renderizar sombras dinâmicas |
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed |
Velocidade de transição da neblina interna e externa. |
veia.Céu.BrilhoDoRaio |
O céu deve lançar brilho de raio? |
veia.Céu.SombrasDinâmicasDaLua |
Quantidade de sombras em cascata para a lua |
veia.Céu.DistânciaDasSombrasDinâmicasDaLua |
Qual a distância que a lua deve renderizar sombras dinâmicas |
veia.Céu.IntervaloDoTick |
Segundos entre cada tick do céu. <= 0 significa atualizações suaves do céu.
|
veia.Céu.NévoaVolumétrica |
O céu deve ter névoa volumétrica? |
veia.ChanceDeDeslocamento |
Probabilidades de deslocamento. |
veia.Estats.IntervaloDeRede |
O atraso entre a rede para estatísticas. |
veia.Estats.MultiplicadorDeXP |
Quanto mais ou menos XP os jogadores ganham. |
veia.ChanceDeLockDeAtordoamento |
Probabilidades de atordoamento. |
veia.DuraçãoDoLockDeAtordoamento |
Duração do atordoamento. |
veia.Tempo.ContinuarSemJogadores |
Se isso estiver ativado, o tempo continua passando quando não há jogadores no servidor. |
veia.Tempo.MultiplicadorDeNoite |
Quão mais rápido que o dia a noite acontece. |
veia.Tempo.MultiplicadorDeNoiteFim |
Qual hora (24 horas) o multiplicador da noite termina. |
veia.Tempo.MultiplicadorDeNoiteInicio |
Qual hora (24 horas) o multiplicador da noite começa. |
veia.Tempo.OffsetDeDiasInicio |
Quantos dias para iniciar um novo jogo. |
veia.Tempo.MultiplicadorDeTempo |
Quão rápido o mundo do jogo avança. |
veia.TrocarAgachar |
Alternar agachar vs. pressionar e segurar. |
veia.TV.AceitarConteúdoRemoto |
Se isso estiver ativado, as TVs podem reproduzir conteúdo da web. |
veia.TV.IntervaloDeCapturaDeCâmeraDistante |
Intervalo entre quadros de câmera quando o jogador está longe. |
veia.TV.IntervaloDeCapturaDeCâmera |
Intervalo entre quadros de câmera. |
veia.TV.Servidor.AceitarConteúdoRemoto |
Se isso estiver ativado, as TVs podem reproduzir conteúdo da web. |
veia.Unidades.Fahrenheit |
Defina as unidades de temperatura. Desligado é Celsius, ligado é Fahrenheit. |
veia.Unidades.Imperiais.Distância |
Defina as unidades de distância. Desligado é métrico, ligado é imperial. |
veia.Unidades.Imperiais.Pressão |
Defina as unidades de pressão. Desligado é métrico, ligado é imperial. |
veia.Unidades.Imperiais.Volume |
Defina as unidades de volume. Desligado é métrico, ligado é imperial. |
veia.Unidades.Imperiais.Peso |
Defina o peso. Desligado é métrico, ligado é imperial. |
veia.Utilizável.DistânciaMáximaDeValidação |
Distância máxima para objetos validar usos. |
veia.Utilizável.ValidaDistância |
Se devemos validar todas as distâncias de uso. |
veia.CabineteUtilitário.PermitirRoubos |
Permitir roubos; se desligado, ninguém pode se adicionar aos armários utilitários. |
veia.CabineteUtilitário.ContinuarSemJogadores |
Se isso estiver desligado, os UCs não se alimentarão quando não houver jogadores no servidor. |
veia.CabineteUtilitário.Intervalo |
Horas entre as alimentações do gabinete utilitário. |
veia.Veículos.AmplitudeDeTremedeiraPneuFurado |
Quão difícil é bancar para a direita e esquerda com um pneu furado. |
veia.Veículos.SomDoClaxonRaío |
Quão longe a IA pode ouvir as buzinas dos carros. |
veia.Veículos.CâmeraAutomática |
Ter câmeras de veículos seguindo automaticamente a direção do movimento. |
veia.Veículos.FricçãoBaseDoPneu |
Fricção base do pneu para veículos. |
veia.Veículos.FricçãoBaseComFreioDeEstacionamento |
Múltiplo de fricção do pneu quando o freio de estacionamento está ativo (relativo à fricção base) |
veia.Veículos.TorqueMáximoDeFreioBase |
Torque de freio. |
veia.Veículos.TorqueMáximoDeFreioDeEstacionamentoBase |
Multiplicador de torque de freio do freio de estacionamento (relativo à fricção base). |
veia.Veículos.Dano.DanoMáximoADemonstrações |
O dano máximo que pode ser causado de veículos a outros veículos. |
veia.Veículos.Dano.VelocidadeMínimaParaDesmembrar |
A velocidade mínima que veículos explodem zumbis. |
veia.Veículos.Dano.VelocidadeMínimaParaDanoQualquer |
A velocidade mínima que veículos podem causar dano a pessoas ou objetos. |
veia.Veículos.Dano.VelocidadeMínimaParaDanoJogadores |
A velocidade mínima que veículos podem ferir jogadores. |
veia.Veículos.Dano.VelocidadeMínimaParaMatançaImediataZumbis |
A velocidade mínima que veículos matam imediatamente zumbis. |
veia.Veículos.Dano.DanoDeJogadorEmergente |
Se ativado, os veículos causam dano a jogadores quando colidem com um. |
veia.Veículos.Dano.VeículosSemMotoristaPodemCausarDano |
Se isso estiver desligado, veículos sem motorista no assento não causam dano. |
veia.Veículos.TrancarCâmeraARotação |
As câmeras dos veículos travam na rotação do veículo. |
veia.Veículos.ChanceDeGeraçãoDeChavesPróximas |
Quão provável é que chaves apareçam próximas a carros trancados. |
veia.Veículos.Ontimizações.Tick |
Se aplicar otimização de tick do veículo (1) ou não (0).
|
veia.Veículos.Otimizações |
Se aplicar otimização de veículo (1) ou não (0).
|
veia.Veículos.Otimizações.Animenação |
Se aplicar otimização de animação veicular (1) ou não (0).
|
veia.Veículos.Otimizações.Debug |
Registrar logs sobre otimizações de veículos. |
veia.Veículos.Otimizações.Física |
Se aplicar otimização de física de veículo (1) ou não (0).
|
veia.Veículos.Otimizações.Física.Distância |
Distância que um veículo pode ser considerado ‘não relevante para física’. |
veia.Veículos.Otimizações.Física.VelocidadeMáxima |
Velocidade do veículo acima da qual não congelamos a física. |
veia.Veículos.ChanceDeGeraçãoDeChavesZumbis |
Quão provável é que chaves apareçam em zumbis. |
veia.VOIP.AnotarCompressão |
Teste de entrada de VOIP. |
vein.VOIP.FacialStrength |
Quão forte aplicar animações faciais. |
vein.VOIP.Loopback |
Se os jogadores devem ouvir sua própria voz. |
vein.VOIP.PTT |
Se usar push-to-talk ou microfone aberto. |
vein.VOIP.PTTDelay |
Quantos segundos atrasar o fim do PTT para transmitir áudio. |
vein.VOIP.RMSTarget |
Amplitude alvo do VOIP RMS. |
vein.VOIP.UnderflowMinSamples |
Mínimo de amostras para tocar VOIP. Menos significa menos atraso, mas piores gaguejos de áudio. Padrão 0 para ser o mínimo solicitado.
|
vein.VOIP.VolumeMultiplier |
Multiplicador de volume padrão para VOIP. |
vein.VOIP_AlertAI |
Alertas de áudio VOIP AI. |
vein.VOIP_FFTMouths |
Usar análise espectral para animação facial VOIP. |
vein.Wire.MaxRadius |
Distância máxima que os jogadores podem conectar duas coisas. |
vein.Wire.TVMaxRadius |
Distância máxima que os jogadores podem conectar uma câmera a uma TV. |
vein.WorldMedia.Duration |
Duração em segundos para considerar o rádio fora de sincronia. |
vein.WorldMedia.Percentage |
Porcentagem para considerar o rádio fora de sincronia. |
vein.WorldMedia.PercentageEnabled |
Sincronizar rádio com base na porcentagem de reprodução. |
vein.ZombieBuckets.GridSize |
Tamanho da grade de baldes de zumbis. |
vein.ZombieBuckets.MaxCount |
Contagem máxima de baldes de zumbis. |
vein.ZombieBuckets.RespawnTime |
Tempo de respawn do balde de zumbis. |
vein.ZombieInfectionChance |
Quão provável é que os jogadores sejam infectados por um ataque de zumbis. |
vein.Zombies.AnimateYell |
Se as bocas dos zumbis devem se abrir quando gritam. |
vein.Zombies.CanClimb |
Zumbis podem escalar? |
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier |
Quão mais rápido os zumbis se arrastam. |
vein.Zombies.DamageMultiplier |
Quão mais mortais os zumbis são. |
vein.Zombies.HeadshotOnly |
Verdadeiro (1) para fazer zumbis receberem dano apenas de tiros na cabeça, falso (0) para desabilitar.
|
vein.Zombies.Health |
Quanta saúde os zumbis têm. |
vein.Zombies.HearingMultiplier |
Quão melhor é a audição dos zumbis. |
vein.Zombies.LayingDownDistance |
Quão longe os estímulos devem estar para os zumbis ‘acordarem’. |
vein.Zombies.NavWalk |
Se os zumbis devem usar caminhada de navegação em vez de caminhar. |
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier |
Quão mais rápido os zumbis correm. |
vein.Zombies.SightMultiplier |
Quão melhor é a visão dos zumbis. |
vein.Zombies.SpeedMultiplier |
Quão mais rápido os zumbis se movem. |
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier |
Quão mais rápido os zumbis andam. |