Vintage Story é um jogo de sobrevivência em estilo sandbox que desafia os jogadores a prosperar em um mundo gerado proceduralmente e blocado. Com um forte foco em exploração, criação e sobrevivência, o jogo requer gerenciamento cuidadoso de recursos e construção de abrigo para sobreviver. Os jogadores podem escolher entre várias classes, cada uma oferecendo um estilo de jogo e um conjunto de habilidades únicos que podem ser desenvolvidos e dominados ao longo do tempo.
| Imagem | Classe | Descrição | Roupas Iniciais | Traços Positivos | Traços Negativos |
| Comum | Classe "Al Rounder" padrão sem traços positivos ou negativos, recomendada para novos jogadores. | Camisa comum, casaco, luvas, calças e botas | N/A | N/A | |
| Caçador | Especialistas em combate à distância proficientes na selva, mas que têm dificuldades em espaços confinados. | Capa de caçador, máscara facial, poncho, camisa, casaco, luvas, leggings e botas | Focado (+20% de dano à distância, +30% de precisão à distância, +20% de distância de tiro), Engenhoso (+10% de saque de animais, +25% de velocidade de colheita de animais), Ágil (+10% de velocidade de caminhada), Arqueiro (pode fabricar arcos e flechas rudimentares) | Hipermetropia (-15% de dano corpo a corpo), Claustrofóbico (-15% na taxa de queda de minérios, -10% na velocidade de mineração) | |
| Malefactor | Sobreviventes tenazes que podem evitar atenção e encontrar loot escondido; frágeis e fracos em combate. | Capa de malefactor, máscara, pingente ensanguentado, camisa, túnica de couro, luvas e botas envoltas, calças e faixa | Forasteiro (+10% de loot de forrageamento, +20% de taxa de queda de colheitas selvagens), Ladino (+15% de taxa de queda, +10% de taxa de queda de equipamentos enferrujados, chance de vasos quebrados), Improvisador (pode fabricar fundas) | Furtivo (-35% de alcance de busca de animais), Frágil (-2,5 pontos de vida, -25% de distância de tiro), Nervoso (-15% de dano corpo a corpo) | |
| Horologista | Mestres da precisão, causando alto dano a mecânicos, mas frágeis e menos eficazes contra outros alvos. | Camisa de horologista, túnica, avental, proteção de pulso, cinto, calças e sapatos | Preciso (+25% de dano a mecânicos), Técnico (-1 custo de engrenagem temporal para reparar translocadores), Ágil (+10% de velocidade de caminhada), Inventor (pode fabricar um dispositivo para domesticar gafanhotos) | Frágil (-2,5 pontos de vida, -25% de distância de tiro), Nervoso (-15% de dano corpo a corpo) | |
| Guarda Negra | Guerreiros duráveis, habilidosos em combate à curta distância, mas com aumento da fome e menos eficientes na colheita de alimentos. | Camisa de guarda negra, broche, cinto, leggings e sapatos | Soldado (+30% de dano corpo a corpo, +15% de durabilidade de armadura, penalidade de velocidade de caminhada reduzida para armadura), Resistente (+10% de velocidade de mineração, +5 pontos de vida), Impiedoso (pode fabricar espada curta e escudo de guarda negra) | Faminto (+30% de taxa de fome), Miopre (-15% de dano à distância), Pesado (-10% de loot de vasos quebrados, -15% de loot de forrageamento, -20% de taxa de queda de colheitas selvagens) | |
| Gênero | Artífices de roupas únicas e estilosas, eficientes em reparos de roupas; menos aptos à sobrevivência na natureza. | Máscara de costureiro, blusa, jaqueta, cinto, luva, calças e sapatos | Costureiro (pode fabricar kit de costura e várias roupas), Reparador (+10% de durabilidade da armadura) | Civil (-10% de loot de forrageamento), Fraco (-2 pontos de vida, -10% de velocidade de mineração), Gentil (-10% de loot de animais, -25% de velocidade de colheita) |