As configurações do servidor no The Front abrangem uma variedade de parâmetros personalizáveis que influenciam a experiência de jogo no popular jogo de sobrevivência multiplayer. Os administradores do servidor podem controlar as taxas de coleta de jogadores, os limites de pilha de recursos e as taxas de experiência. Essas configurações permitem um ambiente de jogo personalizado, possibilitando que os donos dos servidores criem experiências diversas e únicas de The Front para sua comunidade.
1. Faça login no painel do BisectHosting Starbase.
2. Parar o servidor.
3. Vá para a aba Configurações do Servidor e selecione ServerConfig.
4. Modifique as configurações desejadas.
| Configurações | Descrição |
ServerFightModeType |
Muda o modo de jogo para 0-PvP ou 1-PvE
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IsCanSelfDamage |
Permite que os jogadores causem dano a si mesmos |
IsCanFriendDamage |
Ativa o dano amigo |
ClearSeverTime |
Define a data AAAA-MM-DD para limpeza de dados do servidor, ou -- para desativar
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UseSteamSocket |
Inicia o servidor usando o modo P2P |
Porta |
Indica a porta do jogo |
BeaconPort |
Indica a porta do lobby |
ShutDownServicePort |
Indica a porta de escuta de fechamento do servidor |
QueryPort |
Indica a porta remota do Steam de 27015-27050
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SaveWorldInterval |
Tempo em segundos antes que o mundo auto-salve de 150-600
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GMOverlapRatio |
O limite de pilha para cada tipo de item de 1-100
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IsUnLockAllTalentAndRecipe |
Desbloqueia todos os talentos e receitas para novos jogadores |
GMBagInitGirdNum |
Máximo de slots de inventário para um jogador de 1-80
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GreenHand |
Ativa a proteção para novatos |
CharacterInitItem |
Itens dos jogadores no renascimento (ID do item, qualidade, quantidade;) |
GMDeathDropMode |
Modo de queda ao morrer de 0-Sem quedas, 1-Queda tudo, para 2=Queda apenas do inventário
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GMDeathInventoryLifeSpan |
O tempo de decomposição dos itens caídos ao morrer de 0-3600 segundos
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CorpsePickAuthority |
Permissões de loot de cadáver de 0-Próprio, 1-Amigo, para 2-Todos
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GMCanDropItem |
Ativa o drop de itens de criaturas e construções |
GMCanDiscardItem |
Permite a capacidade de descartar itens para os jogadores |
GMDiscardBoxLifeSpan |
Itens descartados se decomporão em segundos de 0-600 definidos por 10s
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GMRebirthBaseCD |
Tempo de recarga básico de renascimento de 0-60 segundos
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GMRebirthExtraCD |
Intervalo de recarga extra múltiplo de morte de 0-20
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GMPenaltiesMaxNum |
Máximos acúmulos de recarga extra de morte de 0-10
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GMPenaltiesCD |
Tempo vivo antes que a penalidade de morte resete de 0-600
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ConstructEnableRot |
Ativa a decomposição de construções ao longo do tempo |
GMAttackCityCdRatio |
Tempo de espera para entregas de suprimentos múltiplo de 0-10
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OpenAllHouseFlag |
Exibe todas as localizações dos beacons dos jogadores no mapa |
IsCanChat |
Ativa o chat para os jogadores |
IsShowBlood |
Ativa efeitos de sangue quando danificado |
SensitiveWords |
Ativa palavrões |
HealthDyingState |
Ativa o estado ferido quando o jogador chega a 0 HP |
IsShowGmTitle |
Exibe um ícone especial de admin |
PlayerHotDefAddRate |
Múltiplo de resistência ao calor do personagem de 0-100 definido por 0.1
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PlayerIceDefAddRate |
Múltiplo de resistência ao frio do personagem de 0-100 definido por 0.1
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HeadNameDisplayDist_Team |
Distância de exibição para nomes amigos de 0-400 em metros
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HeadNameDisplayDist_Enemy |
Distância de exibição para nomes não amigos de 0-40 em metros
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PlayerDeathAvatarItemDurableRate |
Desgaste da durabilidade do item equipado ao morrer de 0-1 definido por 0.1
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PlayerDeatShortcutItemDurableRate |
Desgaste da durabilidade do item de atalho ao morrer de 0-1 definido por 0.1
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GMCraftTimeRate |
Múltiplo de tempo de fabricação ou reparo de itens de 0-10 definido por 0.1
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PlayerAddExpRate |
Todos os ganhos de XP múltiplos de 0-100 definido por 0.1
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PlayerKillAddExpRate |
Múltiplo de ganho de XP de kill entre 0-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeAdicaoDeExpDoPlayerFarm |
Múltiplo de ganho de XP de coleta entre 0-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeAdicaoDeExpDoPlayerCraft |
Múltiplo de ganho de XP de crafting entre 0-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeMovimento |
Múltiplo de velocidade de movimento entre 0-5 definido por 0.1},{
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TaxaDePulo |
Múltiplo de altura do pulo entre 0-5 definido por 0.1},{
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TaxaDeDanoAoCairDoPlayer |
Múltiplo de dano ao cair entre 0-10 definido por 0.1},{
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TaxaDeSaudeMaximaDoPlayer |
Múltiplo de HP máximo entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeRecuperacaoDeSaude |
Múltiplo de taxa de recuperação de HP entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeEstaminaMaximaDoPlayer |
Múltiplo de estamina máxima entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeRecuperacaoDeEstamina |
Múltiplo de taxa de recuperação de estamina entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeCustoDeEstaminaDoPlayer |
Múltiplo de taxa de consumo de estamina entre 0-10 definido por 0.1},{
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TaxaDeFomeMaximaDoPlayer |
Múltiplo de plenitude máxima entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeDecaimentoDaFomeGM |
Múltiplo de taxa de consumo de plenitude entre 0-10 definido por 0.1},{
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TaxaDeAdicaoDeFomeGMCorporal |
Múltiplo de taxa de recuperação de plenitude entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeHidratacaoMaxima |
Múltiplo de hidratação máxima entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeDecaimentoDeHidratacaoGM |
Múltiplo de taxa de consumo de hidratação entre 0-10 definido por 0.1},{
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TaxaDeAdicaoDeHidratacaoGMCorporal |
Múltiplo de taxa de recuperação de hidratação entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeRespiracaoMaxima |
Múltiplo de oxigênio máximo entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeRecuperacaoDeRespiracao |
Múltiplo de taxa de recuperação de oxigênio entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeCustoDeRespiracaoDoPlayer |
Múltiplo de taxa de consumo de oxigênio entre 0-10 definido por 0.1},{
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TaxaDeSaudeDoPlayerGM |
Múltiplo de taxa de cura de HP entre 1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeDuracaoDoDragDeComidaGM |
Múltiplo de duração de cura de comida e remédios entre 0-10 definido por 0.1},{
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TaxaDeRespawnNpc |
Múltiplo de tempo de respawn de NPC entre 0-10},{
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TaxaDePermanenciaDoCorpoAnimal |
Tempo de decomposição do corpo de NPC animal entre 10-300 segundos},{
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TaxaDePermanenciaDoCorpoHumano |
Tempo de decomposição do corpo de NPC humano entre 0-60 segundos},{
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TaxaDeItemSaqueDeNPC |
Múltiplo de taxa de drop de NPC selvagem entre 0-100},{
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TaxaDeNivelDeSpawnDeNPC |
Múltiplo de nível de spawn de NPC selvagem entre 1-100},{
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TaxaDeDanoDeNPCSelvagem |
Múltiplo de taxa de dano de NPC selvagem entre 0-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeSaudeDeNPCSelvagem |
Múltiplo de taxa de HP de NPC selvagem entre 0.1-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeVelocidadeDeNPCSelvagem |
Múltiplo de velocidade de movimento de NPC selvagem entre 0.1-5 definido por 0.1},{
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TaxaDeNivelDeNPCdaCidade |
Múltiplo de nível de NPC de ataque em raid entre 1-100},{
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TaxaDeDanoDeNPCdaCidade |
Múltiplo de taxa de dano de NPC em raid entre 0-100 definido por 0.1},{
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TaxaDeSaudeDeNPCdaCidade |
Múltiplo de taxa de HP de NPC em raid entre 0.1-10 definido por 0.1},{
|
TaxaDeVelocidadeDeNPCdaCidade |
Múltiplo de velocidade de movimento de NPC em raid entre 0.1-5 definido por 0.1},{
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TaxaDeNumeroDeNPCdaCidade |
Múltiplo total de NPC em raid entre 0.1-100 definido por 0.1},{
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DistanciaDeExibicaoDeNPC |
Múltiplo da distância de exibição do nome de NPC entre 0-50},{
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TaxaDeGanhoDeInventarioGM |
Múltiplo de recursos coletados entre 0-100},{
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TaxaDeItemSaqueDeNPCdaCidadeGM |
Múltiplo de taxa de drop de NPC em raid entre 0-100},{
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TaxaMaximaDeBandeirasDeCasa |
Múltiplo de beacons por jogador entre 1-5},{
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GMSetGJConstructMaxNumRatio |
Máx. de construções de tipo de trabalho construídas múltiplas a partir de 1-10
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GMHFTrapMaxNum |
Máx. de armadilhas dentro de um farol a partir de 0-10000 definido por 10
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GMHFTurretMaxNum |
Máx. de torres dentro de um farol a partir de 0-10000 definido por 10
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GMConstructDefenseRatio |
Dano causado múltiplo por construções a partir de 0-100 definido por 0.1
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GMTrapDefenseRatio |
Dano causado múltiplo por armadilhas a partir de 0-100 definido por 0.1
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GMTurretDefenseRatio |
Dano causado múltiplo por torres a partir de 0-100 definido por 0.1
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GMTrapDamageRatio |
Taxa de dano de armadilhas múltipla a partir de 0-100 definido por 0.1
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GMTurretDamageRatio |
Taxa de dano por torres múltipla a partir de 0-100 definido por 0.1
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GMConstructMaxHealthRatio |
Taxa de durabilidade de construções múltipla a partir de 0.1-100 definido por 0.1
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GMConstructReturnHPRatio |
Taxa de recuperação da durabilidade de construções múltipla a partir de 0-100
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GMHouseFlagRepairHealthRatio |
Taxa de velocidade de reparo automático de construções próximas a um farol múltipla a partir de 0-100
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GMTTC_Oil_Rate |
Coleta de poço de petróleo múltipla a partir de 0-100 definido por 0.1
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GMWaterCollecter_Rate |
Coleta de coletor de orvalho múltipla a partir de 0-100 definido por 0.1
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GMTTC_Ore_Rate |
Coleta de mina múltipla a partir de 0-100 definido por 0.1
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GMTTC_Fish_Rate |
Coleta de cestos de peixe múltipla a partir de 0-100 definido por 0.1
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CHFDamagedByPlayer |
Dano causado por jogador a um farol múltiplo a partir de 0-100 definido por 0.1
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CHFDamagedByVehicle |
Dano causado por veículo a um farol múltiplo a partir de 0-100 definido por 0.1
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CHFDamagedByNpc |
Dano causado por NPC a um farol múltiplo a partir de 0-100 definido por 0.1
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GMHouseFlagExcitantTime |
Tempo diário de não proteção de um farol a partir de 0-24
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GMMaxRetrieveProductsRate |
Máx. de ganhos a partir de coleções de -1-1000
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GMTreeGainRate |
Coleta de madeira múltipla a partir de 0-1000
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GMBushGainRate |
Coleta de plantas múltipla a partir de 0-1000
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GMOreGainRate |
Coleta de minério múltipla a partir de 0-1000
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GMCropVegetableReapRatio |
Coleta de culturas múltipla a partir de 0-1000
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GMFleshGainRate |
Coleta de itens de cadáver múltipla a partir de 1-1000
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GMCropVegetableGrowRatio |
Velocidade de crescimento de culturas plantadas múltipla a partir de 0-100 definido por 0.1
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5. Pressione o Botão Salvar .