Valheim os modificadores de mundo são uma forma de afetar diretamente como o jogo é jogado nos mundos de Valheim, seja em modo de jogador único ou multiplayer em grandes servidores. Muitos modificadores, como Configurações de Portal personalizadas, taxa de recursos e dificuldade de inimigos, estão disponíveis. Enquanto todas essas configurações podem ser ajustadas individualmente, selecionar um predefinido iniciará o servidor a partir de uma linha de base, e os jogadores que desejarem mais personalizações podem alternar qualquer configuração individual para substituir os modificadores predefinidos.
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para a aba de Inicialização .
4. Vá para a aba de Arquivos de Configuração e escolha Opções do Servidor Valheim.
5. No dropdown de Modificador Predefinido, selecione uma predefinição ou ajuste as configurações manualmente. Cada configuração é listada na tabela abaixo.
Nota: Alterar qualquer configuração manualmente irá Substituir as configurações alteradas pela predefinição.
Por exemplo, se Predefinido estiver definido como Fácil, definir Modificadores de Portal para Duro os deixará como Duro.
6. Inicie o servidor.
Modificadores de Mundo
| Configuração | Descrição |
| Modificador Predefinido | Aplica uma configuração predefinida. Útil para alterar várias configurações de uma vez. |
| Modificador de Raids |
Altera a frequência com que as raids aparecem. Valores: none , muchless , less , more , much more
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| Modificador de Combate |
Modifica a dificuldade do combate, ajustando os status dos inimigos. Valores: veryeasy , easy , hard , veryhard
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| Modificador de Penalidade por Morte |
Define o que acontece com os status/inventário do jogador quando ele morre. Valores: casual , veryeasy , easy , hard , hardcore
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| Modificador de Recursos |
Define o modificador do mundo para ganho de recursos. Valores: muchless , less , more , muchmore , most
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| Modificador de Portais |
Define se recursos específicos podem ser transportados através de portais. Valores: casual , hard , veryhard
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| Habilitar Risco de Fogo |
Se habilitado, riscos de fogo podem ocorrer (Fogo pode se espalhar das Ashlands. Cuidado!) |
| Desbloquear Todas as Peças de Construção | Se habilitado, todas as receitas de construção serão desbloqueadas no servidor. |
| Desbloquear Todas as Receitas | Se habilitado, todas as receitas de criação serão desbloqueadas no servidor. |
| Deletar Itens ao Morrer | Quando habilitado, todos os itens largados ao morrer são deletados em vez de serem largados. |
| Deletar Não Equipados ao Morrer | Quando habilitado, todos os itens não equipados são deletados ao morrer. |
| Manter Equipados ao Morrer | Quando habilitado, os itens equipados ficarão no inventário do jogador durante a morte. |
| Reiniciar Habilidades ao Morrer | Se habilitado, todas as habilidades serão reiniciadas para 0 ao morrer. |
| Permitir Construção em Masmorras | Se habilitado, os jogadores podem construir estruturas dentro de masmorras. |
| Habilitar Sem Custo de Construção | Quando habilitado, estruturas podem ser colocadas sem custo de recurso. |
| Habilitar Sem Custo de Criação | Quando habilitado, receitas na mesa de criação não têm custo de recurso. |
| Habilitar Sem Portais de Chefes | Se habilitado, portais não podem ser usados perto de chefes. |
| Habilitar Sem Mapa | Se habilitado, o mapa do jogo não pode ser usado. |
| Desabilitar todos os Portais | Se habilitado, nenhum portal pode ser usado. |
| Permitir Criação sem Mesa de Trabalho | Quando habilitado, toda criação pode ser feita sem uma mesa de trabalho. |
| Habilitar Mobs Passivos | Quando habilitado, os inimigos não serão agressivos em relação ao jogador. |
| Habilitar Eventos de Jogador | Quando habilitado, eventos são baseados no jogador em vez de no mundo. |
| Remover Restrições de Itens | Quando habilitado, todos os itens podem ser transportados através de portais. |
| Modificador de Dano Recebido | Modifica a porcentagem de dano recebido pelos jogadores. |
| Dano Infligido por Inimigos | Modifica a porcentagem de dano infligido pelos inimigos. |
| Taxa de Aprimoramento de Inimigos | Define a taxa percentual em que os inimigos evoluem. |
| Velocidade e Tamanho dos Inimigos | Ajusta o modificador percentual para velocidade e tamanho dos inimigos. |
| Taxa de Eventos | Ajusta a taxa percentual em que os eventos ocorrem. |
| Taxa de Consumo de Stamina em Movimento | Ajusta a taxa percentual em que a stamina é consumida enquanto se move. |
| Modificador de Dano Saído | Modifica a porcentagem de dano que os jogadores infligem. |
| Taxa de Ganho de Recursos | Modifica a taxa percentual em que os recursos são adquiridos. |
| Taxa de Ganho de Experiência de Habilidade | Define a taxa em que as habilidades ganham experiência. |
| Taxa de Redução de Habilidade | Define a taxa em que as reduções de habilidade devido à inatividade ocorrem. |
| Taxa de Consumo de Stamina | Define a taxa em que a stamina é consumida. |
| Taxa de Regeneração de Stamina | Define a taxa em que a stamina se regenera. |