Don't Starve Together os servidores normalmente geram o mundo quando o servidor é iniciado pela primeira vez, aplicando opções padrão ou qualquer configuração no substituto de geração de mundo. Embora a substituição seja uma opção para as configurações de geração de mundo, é recomendável hospedar um mundo multiplayer em vez disso, configurar as opções e depois fazer o upload das configurações para um servidor dedicado. Isso se aplica principalmente a configurações feitas antes da criação do mundo, no entanto algumas configurações não requerem novos mundos para funcionar.
1. Inicie Don't Starve Together.
2. Escolha Host Game.
3. Anote o Save Slot em que o novo mundo estará.
4. Selecione Create New World.
5. A partir do modo de jogo desejado, faça as alterações desejadas nas configurações de Mundo/Geração de Mundo.
6. Uma vez finalizado o editamento, escolha Generate World.
7. Após a geração, volte ao menu principal e selecione Data.
8. Abra a pasta Cluster_X . O número será baseado no Save Slot.
9. Escolha a Master pasta.
10. Localize o leveldataoverride.lua arquivo.
11. Acesse o painel BisectHosting Starbase.
12. Pare o servidor.
13. Vá para a aba Files.
14. Encontre o seguinte diretório: /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/Master .
15. Faça o upload do leveldataoverride.lua arquivo da etapa 10.
16. Se estiver gerando um novo mundo, exclua todas as pastas de save existentes
17. Se cavernas estiverem habilitadas, repita os passos 9-16 para a Pasta Caves .