Em No One Survived, os atributos iniciais são as características do personagem que você pode personalizar para moldar as habilidades e capacidades do seu sobrevivente. Esses atributos afetam a força, inteligência e resistência do jogador, influenciando vários aspectos do jogo, como a proficiência em combate, habilidades e a eficiência geral de sobrevivência. Escolher o equilíbrio certo de atributos adaptará as forças do seu sobrevivente aos desafios do mundo pós-apocalíptico.
Criar um novo personagem fornece um início 12 pontos para gastar em atributos.
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2. Clique em Novo.
3. Vá para a aba Atributos.
Atributos Individuais
Esses atributos são independentes e permanecerão habilitados na lista, independentemente de outros atributos.
| Atributo | Pontos | Descrição |
|---|---|---|
| Bêbado | -1 |
Beber álcool fornece 20% de hidratação. |
| Colecionador de Livros | -4 |
Começa com 2 revistas e um projeto de Mesa de Maquinagem. |
| Amante de Carboidratos | +4 |
O consumo de carboidratos é aumentado em 30%. |
| Amante de Carnes | +4 |
O consumo de proteína é aumentado em 50%. |
| Costureiro | -4 |
O nível de costura é aumentado em 2. |
| Chef | -4 |
O nível de culinária é aumentado em 2. |
| Mecânico Amador | -4 |
O nível de engenharia e mecânica é aumentado em 1. |
| Jogador de Beisebol | -4 |
O nível de armas contundentes é aumentado em 2. |
| Carniceiro | -4 |
O nível de lâminas é aumentado em 2. |
| Caçador | -8 |
O nível de armas de fogo é aumentado em 2. |
| Resistente | -13 |
O peso de carga é aumentado em 20. |
Atributos Pareados
Selecionar um dos atributos pareados deixará o outro atributo desativado.
|
Atributo Par 1 |
Pontos | Descrição |
Atributo Par 2 |
Pontos | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| Desajeitado | +2 |
Aumenta o Raio de Barulho do jogador em 30%. | Ágil | -2 |
Diminui o Raio de Barulho do jogador em 30%. |
| Estúpido | +2 |
Diminui o ganho de experiência de livros em 30%. | Gênio | -2 |
Aumenta o ganho de experiência de livros em 30%. |
| Descuidado | +2 |
Aumenta o tempo de busca em 30%. | Focado | -2 |
Diminui o tempo de busca em 30%. |
| Estômago Fraco | +2 |
Probabilidade de intoxicação alimentar aumentada em 20%. | Estômago de Ferro | -2 |
Probabilidade de intoxicação alimentar diminuída em 20%. |
| Despreparado | +3 |
Começa com 50% a menos de suprimentos de comida e água. | Sobrevivencialista | -3 |
Começa com 50% a mais de suprimentos de comida e água. |
| Desorganizado | +4 |
Diminui a capacidade da mochila em 20%. | Organizado | -4 |
Aumenta a capacidade da mochila em 20%. |
| Lento | +4 |
A velocidade é diminuída em 5. | Rápido | -4 |
A velocidade é aumentada em 5. |
| Mal Educado | +4 |
Valor de troca com comerciantes diminuído em 15%. | Mestre do Comércio | -4 |
Valor de troca com comerciantes aumentado em 15%. |
| Pacifista | +4 |
Ganho de experiência com armas de fogo diminuído em 25%. | Atirador | -4 |
Ganho de experiência com armas de fogo aumentado em 25%. |
| Imunidade Enfraquecida | +6 |
Probabilidade de infecção aumentada em 30%. | Aumento da Imunidade | -6 |
Probabilidade de infecção diminuída em 30%. |
| Fraqueza | +6 |
Diminui o peso de carga em 5. | Poderoso | -6 |
Aumenta o peso de carga em 10. |
| Pessimista | +5 |
Diminui o status mental em 30%. | Otimista | -5 |
Aumenta o status mental em 30%. |
| Recuperação Lenta | +6 |
Aumenta a duração da infecção em 30%. | Recuperação Rápida | -6 |
Diminui a duração da infecção em 30%. |
| Sede | +6 |
A taxa de sede é aumentada em 30%. | Camelo | -6 |
A taxa de sede é diminuída em 30%. |
| Fraco | +6 |
Diminui o dano do jogador em 3. | Fisiculturista | -6 |
Aumenta o dano do jogador em 3. |
| Frágil | +8 |
Diminui a defesa em 5. | Forte | -8 |
Aumenta a defesa em 5. |
| Pele Frágil | +8 |
Probabilidade de sangramento aumentada em 50%. | Pele de Ferro | -8 |
Probabilidade de sangramento diminuída em 50%. |