Minecraft Bedrock os mundos do servidor podem ser modificados para incluir um pacote de recursos ou 'shader'. Este pacote pode ser adicionado a mundos existentes, mas é melhor feito em mundos completamente novos. Esses pacotes podem mudar drasticamente os gráficos do Minecraft e exigem que os usuários ativem a nova opção de visuais vibrantes. Shaders diferem levemente de addons/pacotes de comportamento; eles não adicionam mecânicas ou itens, apenas visuais, ao jogo.
Nota: Faça um backup do mundo existente antes de instalar um pacote de shader.
1. Faça login no painel Starbase da BisectHosting.
2. Pare o servidor.
3. Vá para a aba Files .
4. Encontre o seguinte diretório: /home/container/worlds .
5. Clique com o botão direito na pasta do mundo desejado e escolha Download.
6. Extraia o mundo para uma pasta vazia.
7. Abra a pasta, selecione todos os arquivos e pressione Clique com o botão direito > Enviar para Pasta comprimida (zipada).
8. Renomeie o .zip no final para .mcworld e confirme para renomear.
9. Abra o arquivo .mcworld para importar o mundo.
10. Baixe o pacote desejado de CurseForge ou um site similar.
11. Abra o arquivo .mcpack para instalar o shader.
12. Abra Minecraft, e selecione Editar sob o mundo importado.
13. Abra o menu Experiments.
14. Ative a configuração Visuais Vibrantes.
15. Selecione Ativar Experimentos Assim Mesmo, se solicitado.
16. Vá para o menu Pacotes de Recursos .
17. Sob Ativado e Possuído, selecione Ativar ao lado do pacote.
18. Carregue o mundo pressionando Jogar.
19. Abra o menu Configurações .
20. Selecione as Configurações do Pacote de Recursos.
21. Selecione Visuais Vibrantes no menu suspenso Modo Gráfico.
Nota: Se a configuração não aparecer, verifique se os Visuais Vibrantes estão ativados nas configurações do mundo.
22. Salve e saia do mundo.
23. Vá ao menu Editar do mundo.
24. Escolha Exportar Mundo, confirme e salve o arquivo.
25. Localize o arquivo .mcworld e renomeie a extensão para .zip.
26. Na pasta worlds no servidor, renomeie o arquivo do mundo antigo.
27. Escolha Criar > Criar Pasta e nomeie igual ao diretório original.
28. Envie o arquivo .zip dentro da nova pasta criada.
29. Descompacte o arquivo pressionando Clique com o botão direito > Extrair.
30. Volte para o diretório container e abra a pasta resource_packs.
31. Escolha Criar > Criar Pasta e dê um nome relacionado ao pacote.
32. Localize o arquivo do shader .mcpack dos passos 10-11 e renomeie a extensão para .zip.
33. Envie o arquivo dentro da nova pasta criada.
34. Descompacte o arquivo pressionando Clique com o botão direito > Extrair.
35. Abra o manifest.json e observe a seção "uuid".
36. Abra o arquivo world_resource_packs.json do diretório /worlds/NomeDoNível e certifique-se de que "pack_id" seja o mesmo que o código "uuid" do outro arquivo.
37. Vá para Arquivos de Configuração > Propriedades do Servidor no menu lateral esquerdo.
38. Defina Requerer Pacote de Textura para Verdadeiro.
39. Inicie o servidor.