Insurgency: Sandstorm tem muitas configurações disponíveis para os vários cenários que podem mudar drasticamente a jogabilidade. Por causa do sistema de configuração do Insurgency, essas configurações podem ser difíceis de localizar e determinar, exigindo que os usuários saibam quais configurações gostariam de adicionar. Como resultado, muitas configurações de modo de jogo ainda estão sendo descobertas e documentadas por membros talentosos da comunidade.
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para a aba Startup.
4. Na seção Nome do Cenário, insira o cenário desejado: Scenario_[NomeMapa]_Checkpoint_[Insurgentes/Segurança]
Nota: Veja uma lista de mapas disponíveis aqui.
5. Do campo Mapa Padrão, defina um cenário do passo 4.
6. Vá para Arquivos de Configuração > Game.ini na barra lateral esquerda.
7. Cole o seguinte em uma nova linha.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. Ajuste as configurações desejadas.
-
AIDifficulty=define a dificuldade de fácil (0) a difícil (1). -
bUseVehicleInsertion=habilita a chegada de inimigos em caminhões e carros. -
FriendlyBotQuota=preenche a equipe de jogadores com bots. -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=ajusta a contagem de inimigos com base no número de jogadores e bots.
9. Para personalizar as configurações do modo Checkpoint, use o seguinte modelo:
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. Uma vez que terminar de editar, escolha Salvar.
11. Inicie o servidor.
Configurações de Checkpoint [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Configuração | Valor Padrão | Descrição |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Tempo para defender contra o contra-ataque com uma equipe de jogadores pequena. |
DefendTimerFinal |
180 | Estender a duração do contra-ataque por isso no ponto final. |
RetreatTimer |
10 | Tempo para forçar os bots a se retirarem após um contra-ataque. |
RespawnDPR |
0.1 | “Taxa de jogadores mortos” que deve ser alcançada antes de ressuscitar a equipe de bots. |
RespawnDelay |
20 | Delay de respawn dos bots. |
PostCaptureRushTimer |
30 | Tempo que os bots irão correr para o cache após a destruição. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | “Taxa de jogadores mortos” que deve ser alcançada antes de ressuscitar a equipe de bots durante um contra-ataque. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Delay de respawn dos bots durante o contra-ataque. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Multiplicador de bots a serem ressuscitados com o mínimo de contagem de jogadores. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Multiplicador de bots a serem ressuscitados com a contagem máxima de jogadores. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Aumento na cota de bots para o objetivo final, se for um cache. |
bForceSoloWaves |
Verdadeiro | Habilita o sistema de ondas de reforço do jogo local. |