No Minecraft, um relatório de tempos é uma ferramenta de diagnóstico para proprietários e administradores de servidores, ajudando-os a identificar e corrigir problemas de desempenho. Este relatório oferece uma análise detalhada do desempenho do servidor, detalhando os tempos de conclusão de tarefas, plugins ou mods que consomem muitos recursos, e a pressão intensa do servidor devido a jogadores ou entidades. Estudando esses dados, os proprietários de servidores podem determinar quais plugins ou mods remover e ajustar as configurações para uma jogabilidade mais suave.
Requisitos: Spigot ou Paper é necessário para criar e visualizar um relatório de tempos em um servidor Minecraft.
Nota: O recurso de tempos será desativado no futuro. Usar Spark é recomendado.
Como Criar um Relatório de Tempos em um Servidor Minecraft
1. Junte-se ao servidor.
2. Execute o seguinte comando no chat para ativar os tempos: /timings on
3. Para resultados precisos, aguarde pelo menos 3 minutos.
4. Execute o seguinte comando no chat para gerar o link do relatório de tempos: /timings paste
5. Clique no link para visualizar o relatório de tempos.
Como Visualizar um Relatório de Tempos em um Servidor Minecraft
A - Período de Registro de Desempenho
O gráfico de linha métrica representa visualmente picos em TPS, novos jogadores, carregamento de chunks e mais. Ao passar o mouse sobre cada nó, os usuários podem ver as estatísticas atuais para aquele período. Esse gráfico permite que os usuários examinem a relação entre quedas de TPS, chegada de novos jogadores e aumentos nos chunks carregados.
B - Painel de Informações do Servidor
Este painel mostra algumas estatísticas básicas sobre o servidor, incluindo o tempo total de atividade, MOTD e métricas de Coleta de Lixo.
C - Tempos
O painel exibe relatórios de tempos indexados para cada processo no Minecraft, organizados do de menor para o de maior desempenho. Os usuários podem navegar pela árvore usando setas para identificar a causa do atraso. Os processos com desempenho insatisfatório incluem plugins com falhas, comandos save-all, altos contadores de entidades e vários doTicks.