Ręczne spawnowanie budynków na serwerze DayZ pozwala administratorom tworzyć unikalne, niestandardowe punkty zainteresowania i bezpieczne strefy, które wyróżniają serwer na tle standardowych map. Daje to pełną kontrolę nad postępami graczy i balansem mapy dzięki strategicznemu rozmieszczaniu struktur, które kierują ruchem graczy lub ograniczają dostęp do obszarów z wysokopoziomowym lootem. Dodatkowo ręczne rozmieszczanie jest niezbędne do organizowania immersyjnych wydarzeń społecznościowych unikalnych dla serwera lub budowania rozbudowanych baz roleplay, które sprawiają, że rozgrywka pozostaje świeża i wciągająca.
Wymaganie: CfgGamplay musi być włączone. Dowiedz się, jak to zrobić tutaj.
Uwaga: Niestandardowy budynek domyślnie nie będzie mieć zombie. Dowiedz się, jak spawnować zombie tutaj.
1. Subskrybuj następujące mody.
CF | DayZ Editor | DayZ Editor Loader | Dabs Framework
2. Uruchom DayZ.
3. Wczytaj mody z kroku 1.
4. Naciśnij przycisk Play. Wyłącz BattlEye, jeśli przy uruchamianiu pojawi się błąd.
5. Na wybranej mapie kliknij Load.
Uwaga: Naciśnij
Spacebar, aby przełączyć mysz.
6. Otwórz mapę. Domyślny skrót klawiszowy do otwierania i zamykania mapy to klawisz M.
7. Kliknij środkowym przyciskiem myszy wybrany obszar.
8. Zamknij mapę.
9. Na karcie filters zwiń dz i structures.
10. Wybierz żądany budynek.
11. Umieść budynek w wybranym obszarze. Przewiń kółkiem myszy, aby obrócić budynek.
12. Kliknij niebieski znacznik, aby edytować pozycję.
-
Przytrzymaj
Left-Shift + Click= Obraca budynek. -
Przytrzymaj
Left-ALT + Click= Dostosowuje wysokość umieszczenia. -
Przytrzymaj
Left-CTRL + Click= Swobodnie przesuwa budynek. -
Right-click= Wyświetla opcje automatyczne.
13. Naciśnij klawisz T, aby teleportować gracza.
Uwaga: Skrót
Homeprzełącza między trybem gracza i edytora, aby przetestować umieszczenie budynku.
14. Po zakończeniu otwórz menu rozwijane File .
15. Wybierz Export oraz Export Object Spawner.
16. Wpisz name.json w wybranym katalogu i kliknij Export.
17. Z menu rozwijanego File wybierz Export oraz Export MapGroupPos.
18. Wpisz name.xml w wybranym katalogu i wybierz Export.
Uwaga: Domyślny katalog lokalny znajduje się w
\Documents\DayZ\Editor.
19. Przejdź do pliku JSON z kroku 16.
20. Zminimalizuj folder, aby użyć go później w tym poradniku.
21. Otwórz plik XML z kroku 18.
22. Zanotuj dane między tagami <map/>.
23. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
24. Zatrzymaj serwer.
25. Przejdź do karty Files.
26. Wybierz mpmissions.
27. Wybierz żądany folder mapy .
28. Pobierz plik mapgrouppos.xml.
29. Edytuj plik lokalnie w aplikacji Notepad .
30. Między tagami <map/> wklej dane z kroku 22 w nowym wierszu. Upewnij się, że formatowanie nie zostanie zmienione.
Uwaga: Wprowadź tag komentarza
<!--text-->, aby zapamiętać niestandardowy budynek.
30. Kliknij Save.
31. Wróć do panelu BisectHosting Starbase.
32. Prześlij plik XML z kroku 30.
33. Kliknij Create i wybierz Create Folder.
34. Wpisz dowolną niestandardową nazwę i kliknij Create.
35. Przejdź do utworzonego folderu niestandardowego.
36. Prześlij plik JSON z kroku 20.
37. Wróć do folderu mapy.
38. Otwórz plik cgfgameplay.json.
39. Obok "objectSpawnersArr" w sekcji "WorldsData" wprowadź poniższe wewnątrz nawiasów kwadratowych: "FolderName/File.json"
-
FolderName= Wprowadź nazwę z kroku 34. -
File.json= Wprowadź nazwę z kroku 36.
Uwaga: Oddziel wiele plików przecinkiem.
40. Naciśnij przycisk Save .