Ustawienie maksymalnego czasu ticku na serwerze Minecraft określa maksymalną liczbę milisekund, jaką może zająć pojedynczy tick serwera, zanim wbudowany watchdog wymusi wyłączenie. Zadania wymagające dużej ilości zasobów, takie jak generowanie złożonego terenu, ładowanie dużych modpacków lub uruchamianie świata, mogą powodować tymczasowe opóźnienia przetwarzania przekraczające domyślny limit. Zwiększenie tego progu daje serwerowi dodatkowy czas na ukończenie dużych obciążeń i uniknięcie wymuszonego wyłączenia. Wyłączenie watchdoga pozwala administratorom diagnozować główną przyczynę problemów z wydajnością bez przerywania procesu przez system.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Wybierz kartę Config i wybierz Game Settings.
4. W polu Max Tick Time wpisz częstotliwość ticków.
| Częstotliwość ticków | Czas | Opis |
|---|---|---|
60000 |
60 sekund | Domyślne. Bezpiecznie wyłącza serwer, jeśli zawieszenie trwa dłużej niż minutę. |
120000 |
120 sekund | Idealne dla standardowych modpacków. Zapobiega awariom serwera podczas sporadycznych skoków lagów spowodowanych generowaniem chunków lub przetwarzaniem jednostek. |
240000 |
240 sekund | Maksymalny zalecany limit. Najwyższa bezpieczna wartość dla dużych modpacków. Przekraczanie tego limitu nie jest zalecane, ponieważ prowadzi do skrajnego braku responsywności serwera i może nasilić awarie. |
-1 |
Wyłączone | Całkowicie wyłącza Watchdog. Niezbędne dla ogromnych modpacków lub do debugowania przez deweloperów. Serwer może zawiesić się bezterminowo w nieskończonej pętli zamiast bezpiecznie ulec awarii, co będzie wymagało ręcznego wymuszenia zakończenia procesu. |