We wcześniejszych wersjach Project Zomboid broń palna opierała się na czystym systemie „szansy na trafienie”, podczas gdy nowsza przebudowa używa systemu „szansy na zadanie obrażeń”, w którym chybione strzały nadal trafiają i zachwiewają celami, ale nie powodują faktycznych obrażeń. Niektórzy gracze mogą preferować oryginalny system ze względu na zaktualizowane obliczenia obrażeń, które zmieniają mechanikę kontroli tłumu przy użyciu strzelby, przez co wyeliminowanie wielu zombie jednym nabojem jest mniej prawdopodobne. Ponadto powrót do starszych mechanik rozwiązuje rozbieżności wizualne wprowadzone przez przebudowę, zapobiegając sytuacjom, w których nieumarli wyglądają, jakby przyjmowali strzały ze strzelby z bardzo bliskiej odległości bez otrzymywania obrażeń.
| Poradnik |
|---|
| Panel serwera |
| Menu administratora |
Jak przywrócić mechanikę obrażeń od broni palnej z Build 41 na serwerze Project Zomboid (panel)
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Przejdź do karty Pliki .
4. Znajdź następujący katalog: /home/container/.cache/server
5. Otwórz plik [SaveName]_SandboxVars.lua. Nazwa pliku zależy od nazwy zapisu/konfiguracji na karcie Ustawienia.
6. W wierszu FirearmUseDamageChance zmień wartość na 1.
7. Naciśnij przycisk Zapisz .
8. Uruchom serwer.
Jak przywrócić mechanikę obrażeń od broni palnej z Build 41 na serwerze Project Zomboid (menu administratora)
1. Dołącz do serwera jako administrator.
2. Kliknij ikonę administratora.
3. Wybierz Opcje sandboxa.
4. Przejdź do karty Postać .
5. W polu Szansa na obrażenia przy użyciu broni palnej wybierz Wyłączone.