Głębokie morze to ekscytująca mechanika, którą można swobodnie dostosować na serwerach Rust, pozwalając graczom precyzyjnie dopasować ją do własnych preferencji. Głębokie morze otwiera się w konfigurowalnych odstępach czasu, pozwalając graczom eksplorować wody oraz zdobywać łupy i zasoby wysokiego poziomu, a jednocześnie wymaga budowania niestandardowych statków, które wytrzymają surowe morza i niebezpiecznych wrogów. W zamian gracze otrzymują jedne z najlepszych przedmiotów, jakie gra ma do zaoferowania, co stanowi świetną zachętę do przygotowania się na wydarzenia na głębokim morzu.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Uruchom serwer.
3. Przejdź do karty Konsola .
4. Wprowadź wybrane polecenie konfiguracji głębokiego morza. Lista poleceń jest dostępna poniżej.
5. Użyj polecenia writecfg, aby zapisać zmiany.
6. Zatrzymaj i uruchom serwer.
Uwaga: niektóre zmiany można wczytać bez ponownego uruchamiania serwera za pomocą polecenia
readcfg, jednak część ustawień głębokiego morza wymaga pełnego restartu.
Polecenia ustawień głębokiego morza
| Polecenie | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
deepsea.allow_all_vehicles [True/False] |
Zezwala wszystkim pojazdom na podróż na głębokie morze, chyba że używane są wyłącznie pojazdy z białej listy. | False |
deepsea.allow_swimmers [True/False] |
Zezwala graczom na dopłynięcie na głębokie morze. | False |
deepsea.block_building [True/False] |
Blokuje budowanie na głębokim morzu. | True |
deepsea.boat_drift [True/False] |
Włącza zachowanie dryfowania łodzi. | False |
deepsea.debug_portal_spawnattempts [True/False] |
Logowanie debugowania prób pojawienia się portalu. | False |
deepsea.enabled [True/False] |
Włącza lub wyłącza głębokie morze. Wymaga ponownego uruchomienia serwera. | True |
deepsea.entities_spawninterval [Value] |
Podczas generowania określa odstęp w sekundach między pojawieniem się każdej jednostki. | 5 |
deepsea.floatingcity_count [Value] |
Liczba pływających miast do pojawienia się. | 1 |
deepsea.floatingcity_edgemargin [Value] |
Minimalna odległość pływającego miasta od krawędzi głębokiego morza. | 1500 |
deepsea.floatingcity_mindist [Value] |
Minimalna odległość między pływającymi miastami. | 1500 |
deepsea.floatingcity_radius [Value] |
Promień używany do odstępów/rozmieszczania pływających miast. | 500 |
deepsea.forceentranceportaldirection [Value] |
Ustawia kierunek wejścia na głębokie morze.
|
0 |
deepsea.ghostship_count [Value] |
Liczba statków widmo do pojawienia się. | 4 |
deepsea.ghostship_edgemargin [Value] |
Minimalna odległość statku widmo od krawędzi głębokiego morza. | 450 |
deepsea.ghostship_mindist [Value] |
Minimalna odległość między statkami widmo. | 400 |
deepsea.ghostship_radius [Value] |
Promień używany do odstępów/rozmieszczania statków widmo. | 80 |
deepsea.hackablecrate_count [Value] |
Liczba skrzyń możliwych do zhakowania do pojawienia się. | 1 |
deepsea.island_count [Value] |
Liczba wysp do pojawienia się. | 6 |
deepsea.island_edgemargin [Value] |
Minimalna odległość wyspy od krawędzi głębokiego morza. | 750 |
deepsea.island_mindist [Value] |
Minimalna odległość między wyspami. | 600 |
deepsea.island_portal_terrain_distance [Value] |
Odległość używana do sprawdzania portalu/terenu w pobliżu wysp. | 750 |
deepsea.island_radius [Value] |
Promień używany do odstępów/rozmieszczania wysp. | 300 |
deepsea.logs [True/False] |
Włącza logowanie głębokiego morza. | False |
deepsea.openonserverwipe [True/False] |
Określa, czy głębokie morze otwiera się natychmiast po wipe serwera. | False |
deepsea.rhib_count [Value] |
Liczba grup RHIB do pojawienia się. | 4 |
deepsea.rhib_edgemargin [Value] |
Minimalna odległość grupy RHIB od krawędzi głębokiego morza. | 1150 |
deepsea.rhib_mindist [Value] |
Minimalna odległość między grupami RHIB. | 300 |
deepsea.rhib_radius [Value] |
Promień używany do odstępów/rozmieszczania RHIB. | 10 |
deepsea.spawngroups_spawninterval [Seconds] |
Podczas generowania ustawia odstęp w sekundach między każdym uzupełnieniem grupy pojawiania się (domostwa/skrzynie/naukowcy). | 0.15 |
deepsea.wipecooldownmax [Seconds] |
Maksymalna liczba sekund, zanim głębokie morze ponownie się otworzy po zamknięciu. | 9000 |
deepsea.wipecooldownmin [Seconds] |
Minimalna liczba sekund, zanim głębokie morze ponownie się otworzy po zamknięciu. | 5400 |
deepsea.wipeduration [Seconds] |
Czas trwania w sekundach okna wydarzenia otwartego głębokiego morza. | 10800 |
deepsea.wipeendphaseduration [Seconds] |
Czas trwania w sekundach końcowej fazy wipe’u (zła pogoda itp.) | 1800 |
deepsea.wiperadiationphaseduration [Seconds] |
Liczba sekund przed wipe głębokiego morza, po których promieniowanie zaczyna narastać. | 300 |
net.visibilityradiusdeepsea [Value] |
Wartość sieciowa promienia widoczności dla głębokiego morza. | 20 |
server.deepseafogofwar [True/False] |
Określa, czy mapa głębokiego morza jest zasłonięta mgłą wojny. | True |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance [Value] |
Odległość od granicy portalu, przy której zaczyna działać siła graniczna. | 5 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes [Minutes] |
Liczba minut, po których łódź traci całe zdrowie na głębokiej wodzie. | 120 |
motorrowboat.outsidedecayminutes [Minutes] |
Liczba minut, po których łódź traci całe zdrowie na zewnątrz. | 180 |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer [Seconds] |
Timer sprawdzania odradzania statycznych skrzynek do sadzenia na głębokim morzu. | 600 |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration [Seconds] |
Liczba sekund okresu karencji podczas obsługi wyłączania zasilania w trakcie przejścia na głębokie morze. | 10 |