Rust komendy administratora pozwalają administratorom skutecznie moderować i kontrolować różne aspekty serwera. Mając wymagane uprawnienia, administratorzy mogą modyfikować różne ustawienia serwera, aktualizować opcje konfiguracji albo wyrzucać, teleportować i usuwać graczy z serwera. W połączeniu z różnymi serwerowymi modami/wtyczkami właściciele serwerów mogą mocno dostosowywać i moderować swój serwer, powstrzymując toksyczne osoby lub cheaterów przed rozpanoszeniem się oraz dopasowując ustawienia serwera do własnych preferencji.
Uwaga: poniższa lista zawiera tylko popularne komendy administratora do moderowania i zarządzania serwerem.
Jak używać komend administratora
1. Dołącz do serwera jako administrator.
2. Naciśnij F1 , aby otworzyć okno konsoli.
3. Wpisz wybraną komendę w oknie czatu.
4. Wiele komend ma też skrócone wersje, takie jak god true.
Komendy administratora Rust
| Komenda | Funkcja |
|---|---|
admintime [1-24] |
Ustawia porę dnia tylko dla użytkownika. |
ban [Steam64ID] [username] [reason] [duration] |
Banuje gracza na serwerze. Ustaw username jako pseudonim, aby łatwiej zapamiętać tego gracza. |
banid [Steam64ID] [name] [reason] [duration] |
Banuje gracza na serwerze z podaniem powodu przy użyciu Steam64ID. Nie wymaga obecności gracza na serwerze. |
banlistex |
Zwraca listę zbanowanych użytkowników wraz z powodami i nazwami. |
bans |
Wyświetla listę zbanowanych użytkowników. |
bradley.quickrespawn |
Respawnuje Bradley APC w launchsite; nie tworzy drugiego APC. |
combatlog [Steam64ID] |
Wyświetla ostatnie informacje o obrażeniach: co gracz uszkodził i od czego otrzymał obrażenia. |
connect IP:Port |
Łączy z wyznaczonym serwerem. |
connecthidden IP:Port |
Łączy z wyznaczonym serwerem bez wypisywania jego informacji w konsoli. |
console.clear |
Czyści konsolę F1. |
console.copy |
Kopiuje zawartość konsoli F1 do schowka. |
debug.lookingat |
Wypisuje informacje o tym, na co gracz aktualnie patrzy. |
debug.lookingat_debug |
Przełącza statystyki debugowania wyświetlane nad obiektem, na który gracz aktualnie patrzy. |
debugcamera |
Włącza graczowi tryb swobodnej kamery. |
debugcamera_unfreeze |
Zamraża pozycję kamery debugcamera, pozwalając użytkownikowi poruszać postacią z ustalonego kąta widzenia. |
decay.scale [Value] |
Przyjmuje wartość zmiennoprzecinkową sterującą mnożnikiem niszczenia na serwerze. |
decay.upkeep_grief_protection [Minutes] |
Ustawia maksymalną liczbę minut utrzymania, które szafka narzędziowa może zużyć po zniszczeniu, aby zapobiec niszczeniu bazy przez ten czas. |
decay.upkeep_period_minutes [Minutes] |
Ustawia, przez ile minut obowiązuje koszt utrzymania. Zwiększ tę wartość, aby utrzymanie kosztowało mniej. |
del [Path] |
Przyjmuje ścieżkę zasobu/prefabu i usuwa wszystkie znalezione na serwerze wystąpienia. |
drink [Value] |
Zwiększa pragnienie o wprowadzoną wartość. |
eat [Value] |
Zwiększa głód o wprowadzoną wartość. |
ent kill |
Niszczy encję, na którą użytkownik aktualnie patrzy. |
ent lock |
Blokuje encję, na którą patrzy użytkownik (zamki kodowe, zamki na klucz). |
ent unlock |
Odblokowuje encję, na którą patrzy użytkownik (zamki kodowe, zamki na klucz). |
ent who |
Zwraca Steam64ID gracza, który postawił aktualnie obserwowaną encję. |
env.progesstime [true/false] |
Określa, czy czas będzie płynął dalej, czy pozostanie na bieżącej godzinie na zawsze. |
env.time [1-24] |
Ustawia porę dnia dla całego serwera. |
fillwater |
Napełnia słodką wodą wszystkie pojemniki na wodę w ekwipunku gracza. |
find [word] |
Zwraca informacje o komendach pasujących do wprowadzonego słowa. |
fps |
Zwraca bieżącą liczbę klatek na sekundę. Może być używane po stronie klienta i serwera. |
fps.limit [Limit] |
Służy do ustawiania limitu, do którego może wzrosnąć FPS. Może ustawić limit FPS serwera, jeśli poprzedzisz komendę prefiksem "sv".
|
god [true/false] |
Włącza użytkownikowi tryb boga, zapobiegając obrażeniom oraz spadkowi głodu/pragnienia. |
headlerp_inertia [true/false] |
Kontroluje, czy po zwolnieniu przycisku 'alt look' występuje opóźnienie powrotu widoku do pozycji skierowanej do przodu. |
heal [amount] |
Leczy gracza o wprowadzoną wartość. |
heli.call |
Uruchamia wydarzenie serwerowe z helikopterem patrolowym. |
heli.calltome |
Uruchamia wydarzenie serwerowe z helikopterem patrolowym i przywołuje helikopter do gracza. |
hurt [amount] |
Zadaje graczowi obrażenia o wprowadzoną wartość. |
injure |
Rani gracza. |
kick [Steam64ID/playerName] [reason] |
Wyrzuca gracza z serwera z opcjonalnym powodem. |
kill |
Zabija użytkownika i przenosi go do menu odrodzenia (ta sama funkcja co kliknięcie "suicide" w menu Esc). |
killplayer [Steam64ID/playerName] |
Zabija wskazanego gracza, odsyłając go z powrotem do ekranu odrodzenia. |
moderatorid [Steam64ID] |
Nadaje graczowi drugi najwyższy poziom uprawnień administratora (1). |
mute [Steam64ID/playerName] |
Wycisza gracza lokalnie, jeśli użyte bez uprawnień administratora, więc nie widzisz jego wiadomości na czacie. Wycisza gracza globalnie na serwerze, jeśli użyte jako administrator. |
mutelist |
Zwraca listę lokalnie wyciszonych graczy. |
netgraph.enabled [true/false] |
Przełącza nakładkę debugowania netgraph. |
noclip |
Przełącza lot noclip dla gracza. |
ownerid [Steam64ID] |
Nadaje graczowi najwyższy poziom uprawnień administratora (2). |
perf [0/1/2/3/4/5/6] |
Ustawia dane wydajności wyświetlane w lewym dolnym rogu ekranu. |
ping |
Zwraca opóźnienie użytkownika względem serwera. |
playerlist |
Zwraca informacje o połączonych graczach w formacie JSON. |
players |
Zwraca graczy na serwerze wraz z ich Steam64ID, nazwą i pingiem. |
printpos [Steam64ID] |
Wypisuje bieżącą pozycję współrzędnych wyznaczonego gracza. |
quit |
Zamyka grę i wraca na pulpit. |
refillvitals |
Uzupełnia zdrowie, głód i pragnienie do pełna. |
removemoderator [Steam64ID] |
Odbiera graczowi drugi najwyższy poziom uprawnień administratora (1). |
removeowner [Steam64ID] |
Odbiera graczowi najwyższy poziom uprawnień administratora (2). |
resetstate [Steam64ID] |
Resetuje stan wskazanego gracza. |
server.writecfg |
Zapisuje convars/ustawienia serwera do plików cfg. |
sleep |
Usypia gracza. |
sleepingusers |
Wyświetla wszystkich graczy śpiących na serwerze. |
spawn [entity] |
Spawnuje wyznaczoną encję. |
spawnitem [itemID] |
Spawnuje wyznaczony przedmiot. |
status |
Zwraca aktualnych graczy na serwerze. |
say |
Wysyła wiadomość na czat. |
sv stats |
Zwraca statystyki aktualnie połączonych graczy. |
teleport [playerName/Steam64ID] [playerName/Steam64ID] |
Teleportuje pierwszego wskazanego gracza do drugiego. |
teleport2marker |
Teleportuje do znacznika ustawionego na mapie. |
teleport2me [playerName/Steam64ID] |
Teleportuje wskazanego gracza do pozycji użytkownika. |
teleport2owneditem [playerName/Steam64ID] |
Teleportuje użytkownika do wyznaczonego przedmiotu należącego do gracza. |
teleportany [entity] |
Teleportuje użytkownika do dowolnego typu encji na serwerze. |
teleportlos |
Teleportuje tam, gdzie patrzy gracz. |
teleportpos [x, y, z] |
Teleportuje do wyznaczonych współrzędnych. |
unban [Steam64ID] |
Odbanowuje wyznaczonego zbanowanego gracza według SteamID. |
unmute [Steam64ID/index] |
Odcisza gracza lokalnie albo po stronie serwera, jeśli użyte jako administrator. |
users |
Zwraca graczy na serwerze wraz ze Steam64ID i nazwami użytkowników. |
version |
Wypisuje informacje o wersji i buildzie. |
wakeupall |
Budzi wszystkich śpiących graczy NPC. |
weather.load [type] |
Wczytuje typ pogody. |
weather.report |
Wypisuje bieżące statystyki pogody dla serwera. |
world.rendermap |
Zapisuje plik png mapy w wysokiej rozdzielczości. |
writecfg |
Zapisuje ustawienia i przypisania klawiszy do plików cfg. |