Zasady gry pozwalają administratorom serwera dopracować logikę i mechaniki, które rządzą światem Minecraft. Te ustawienia kontrolują konkretne elementy, takie jak rozprzestrzenianie się ognia, zachowanie mobów czy zachowywanie przedmiotów przez graczy po śmierci. Operatorzy dostosowują te zmienne, aby dopasować środowisko do preferowanego poziomu trudności lub stylu rozgrywki. Zmiany zaczynają działać natychmiast, aktualizując stan globalny bez konieczności restartu serwera.
Uwaga: w zasadach gry wielkość liter ma znaczenie. Podane ustawienia są domyślne dla wersji Minecraft 1.21.9.
Jak ustawić zasady gry na serwerze Minecraft (konsola)
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Uruchom serwer.
3. Przejdź do zakładki Console .
4. Uruchom następującą komendę, aby ustawić zasadę gry: gamerule [rule] [value]
Jak ustawić zasady gry na serwerze Minecraft (w grze)
1. Dołącz do serwera jako OP. Dowiedz się, jak nadać OP tutaj.
2. Naciśnij T, aby otworzyć czat.
3. Uruchom następującą komendę , aby ustawić zasadę gry: /gamerule [rule] [value]
Zasady gry Minecraft Java
| Zasada | Opis | Wartość domyślna |
|---|---|---|
advance_time |
Określa, czy cykl dnia i fazy księżyca postępują. | TRUE |
advance_weather |
Określa, czy pogoda może zmieniać się naturalnie. | TRUE |
allow_entering_nether_using_portals |
Określa, czy można wejść do Netheru za pomocą portali do Netheru. | TRUE |
block_drops |
Określa, czy bloki powinny mieć drop. | TRUE |
block_explosion_drop_decay |
Określa, czy łup z bloków wypada ze wszystkich bloków (false), czy losowo (true), w zależności od odległości od centrum eksplozji.
|
TRUE |
command_block_output |
Określa, czy bloki poleceń powinny powiadamiać administratorów, gdy wykonują komendy. | TRUE |
command_blocks_work |
Określa, czy bloki poleceń powinny być włączone w grze. | TRUE |
drowning_damage |
Określa, czy gracz powinien otrzymywać obrażenia podczas tonięcia. | TRUE |
elytra_movement_check |
Określa, czy serwer powinien pomijać sprawdzanie prędkości gracza podczas noszenia elytry (pomaga przy lagach). | FALSE |
ender_pearls_vanish_on_death |
Kontroluje, czy rzucone perły endu znikają po śmierci gracza. | TRUE |
entity_drops |
Określa, czy jednostki, które nie są mobami, powinny mieć drop. | TRUE |
fall_damage |
Określa, czy gracz powinien otrzymywać obrażenia od upadku. | TRUE |
fire_damage |
Określa, czy gracz powinien otrzymywać obrażenia od ognia, lawy, ognisk lub bloków magmy. | TRUE |
fire_spread_radius_around_player |
Kontroluje maksymalną odległość w blokach, na jaką ogień może rozprzestrzeniać się wokół gracza. | 128 |
forgive_dead_players |
Sprawia, że rozgniewane neutralne moby przestają być agresywne, gdy gracz będący celem umrze. | TRUE |
freeze_damage |
Określa, czy gracz powinien otrzymywać obrażenia, gdy znajduje się w sypkim śniegu. | TRUE |
functioncommandlimit |
Maksymalna liczba komend, które mogą zostać wykonane przez /function jednocześnie.
|
10000 |
global_sound_events |
Określa, czy wszyscy gracze słyszą dźwięki globalne (pojawienie się withera, śmierć smoka, aktywacja portalu). | TRUE |
immediate_respawn |
Gracze odradzają się natychmiast, bez wyświetlania ekranu śmierci. | FALSE |
keep_inventory |
Określa, czy gracz powinien zachować przedmioty i doświadczenie w ekwipunku po śmierci. | FALSE |
lava_source_conversion |
Określa, czy mogą powstawać nowe źródła lawy. | FALSE |
limited_crafting |
Określa, czy gracze mogą wytwarzać tylko te receptury, które odblokowali. | FALSE |
locator_bar |
Określa, czy pasek lokalizatora gracza jest włączony (wskazuje położenie graczy/jednostek). | TRUE |
log_admin_commands |
Określa, czy komendy administratorów mają być zapisywane w logu serwera. | TRUE |
max_block_modifications |
Kontroluje maksymalną liczbę bloków zmienianych podczas używania /clone, /fill lub /fillbiome.
|
32768 |
max_command_forks |
Maksymalna liczba forków (kontekstów), które można utworzyć podczas jednego ticka. | 65536 |
max_command_sequence_length |
Maksymalna długość łańcucha komend, który można wykonać podczas jednego ticka. | 65536 |
max_entity_cramming |
Maksymalna liczba możliwych do przepchnięcia jednostek, które mob/gracz może przepchnąć, zanim zacznie otrzymywać obrażenia (0 wyłącza tę zasadę).
|
24 |
max_minecart_speed |
Maksymalna prędkość, jaką może osiągnąć wagonik. | 8 |
max_snow_accumulation_height |
Maksymalna liczba warstw śniegu, które mogą nagromadzić się na każdym bloku. | 1 |
mob_drops |
Określa, czy moby powinny upuszczać przedmioty i kule doświadczenia. | TRUE |
mob_explosion_drop_decay |
Określa, czy łup z bloków wypada ze wszystkich bloków (false), czy losowo (true), w zależności od odległości od eksplozji moba.
|
TRUE |
mob_griefing |
Określa, czy moby (creepery, endermany itp.) mogą zmieniać bloki lub podnosić przedmioty. | TRUE |
natural_health_regeneration |
Określa, czy gracz może naturalnie regenerować zdrowie, jeśli ma wystarczająco pełny pasek głodu. | TRUE |
player_movement_check |
Określa, czy serwer powinien pomijać sprawdzanie prędkości gracza. | FALSE |
players_nether_portal_creative_delay |
Czas, przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi stać w portalu do Netheru przed zmianą wymiaru. | 0 |
players_nether_portal_default_delay |
Czas, przez jaki gracz poza trybem kreatywnym musi stać w portalu do Netheru przed zmianą wymiaru. | 80 |
players_sleeping_percentage |
Procent graczy wymaganych do snu, aby pominąć noc. | 100 |
projectiles_can_break_blocks |
Określa, czy pociski uderzeniowe niszczą bloki (kwiaty refrenu, nacieki, garnki). | TRUE |
pvp |
Określa, czy gracze mogą zadawać obrażenia innym graczom. | TRUE |
raids |
Określa, czy rajdy są wyłączone. | FALSE |
random_tick_speed |
Jak często losowy tick bloku występuje na sekcję chunka na tick gry. | 3 |
reduced_debug_info |
Określa, czy ekran debugowania pokazuje ograniczone informacje i ukrywa hitboxy oraz granice chunków. | FALSE |
respawn_radius |
Liczba bloków od spawnu świata na zewnątrz, w obrębie której odradza się gracz. | 10 |
send_command_feedback |
Określa, czy informacje zwrotne z komend wykonanych przez gracza powinny pojawiać się na czacie. | TRUE |
show_advancement_messages |
Określa, czy postępy powinny być ogłaszane na czacie. | TRUE |
show_death_messages |
Określa, czy komunikaty o śmierci są publikowane na czacie, gdy gracz umiera. | TRUE |
spawn_mobs |
Określa, czy moby powinny pojawiać się naturalnie lub przez globalną logikę spawnu. | TRUE |
spawn_monsters |
Określa, czy potwory mogą pojawiać się naturalnie. | TRUE |
spawn_patrols |
Określa, czy patrole mogą się pojawiać. | TRUE |
spawn_phantoms |
Określa, czy fantomy mogą pojawiać się w nocy. | TRUE |
spawn_wandering_traders |
Określa, czy wędrowni handlarze mogą się pojawiać. | TRUE |
spawn_wardens |
Określa, czy wardeni mogą się pojawiać. | TRUE |
spawner_blocks_work |
Włącz lub wyłącz bloki spawnerów potworów. | TRUE |
spectators_generate_chunks |
Określa, czy gracze w trybie obserwatora mogą generować chunki. | TRUE |
spread_vines |
Określa, czy pnącza mogą rozprzestrzeniać się na inne bloki. | TRUE |
tnt_explodes |
Określa, czy TNT wybucha po aktywacji. | TRUE |
tnt_explosion_drop_decay |
Określa, czy łup z bloków wypada ze wszystkich bloków (false), czy losowo (true), w zależności od odległości od eksplozji TNT. | FALSE |
universal_anger |
Sprawia, że rozgniewane neutralne moby atakują każdego pobliskiego gracza, nie tylko prowokatora. | FALSE |
water_source_conversion |
Określa, czy mogą powstawać nowe źródła wody. | TRUE |