VEIN serwery można konfigurować za pomocą setek ustawień. Te ustawienia, nazywane „Console Variables”, można znaleźć i używać ich w grze za pomocą komend albo dodać ręcznie do pliku Engine.ini serwera. Te ustawienia obejmują duże zmiany w rozgrywce, takie jak zachowanie ekwipunku po śmierci lub włączanie/wyłączanie PvP na serwerze.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Przejdź do karty Files .
4. Otwórz plik ConsoleVariables.ini. Jeśli go nie ma, uruchom i zatrzymaj serwer.
5. Dostosuj wartości dowolnych zmiennych według potrzeb; pełną listę zmiennych i ich opisy znajdziesz w tabeli poniżej.
6. Zmienne, których brakuje na liście, można dodać w nowym wierszu.
7. Po zakończeniu edycji wybierz Save.
8. Uruchom serwer.
Zmienne konsoli VEIN
| Zmienna konsoli | Opis |
|---|---|
vein.ActorPartition.BatchSize |
Rozmiar partii do przetwarzania aktorów. |
vein.ActorPartition.Enabled |
Włącza partycjonowanie aktorów. |
vein.ActorPartition.PlayerDistance |
Odległość usuwania aktorów z gry. |
vein.Admin.Logs.MaxLogs |
Maksymalna liczba logów. |
vein.AI.AcceptanceDistance |
Akceptowalna odległość od lokalizacji. |
vein.AI.AsyncSensing |
Oblicza widoczność AI asynchronicznie. |
vein.AI.EnablePathUpdates |
Jeśli ustawione na false, wyszukiwanie ścieżek nie będzie wykonywane w ogóle. Przeznaczone dla Kyle'a do użycia podczas debugowania. |
vein.AI.PathUpdateRate |
Liczba sekund między aktualizacjami ścieżek. |
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance |
Odległość, przy której gracz jest uznawany za wystarczająco blisko, aby wykonywać aktualizacje wyszukiwania ścieżek w wysokiej rozdzielczości. |
vein.AI.PathUpdateRate.Far |
Liczba sekund między aktualizacjami ścieżek dla odległych zombie. |
vein.AI.SightInterval |
Interwał sprawdzania widoczności. |
vein.AISpawner FieldOfViewDot |
Iloczyn skalarny wskazujący pole widzenia gracza (od -1 do 1).
|
vein.AISpawner Hordes.NoiseEffect |
Większa wartość oznacza większą szansę pojawienia się hord przez hałas. Domyślnie 0.1
|
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage |
Jaka część zwierząt jest uśpiona na start. |
vein.AISpawner.Enabled |
True (1), aby włączyć pojawianie się AI; false (0), aby wyłączyć.
|
vein.AISpawner.EnableVirtualization |
True (1), aby włączyć wirtualizację AI; false (0), aby wyłączyć.
|
vein.AISpawner.HordeMode |
True (1), aby włączyć tryb hordy; false (0), aby wyłączyć.
|
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute |
Tyle hord będzie pojawiać się na minutę. Wartość domyślna to 0.05
|
vein.AISpawner.Hordes.Duration |
Czas trwania wydarzenia hordy. Wartość domyślna to 120.
|
vein.AISpawner.Hordes.Enabled |
True (1), aby włączyć pojawianie się hord; false (0), aby wyłączyć.
|
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance |
Jeśli gracz oddali się na taką odległość od miejsca wyzwolenia hordy (np. uciekając samochodem), wydarzenie hordy się zakończy. Wartość domyślna to 25000.
|
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect |
Większa wartość oznacza większą szansę pojawienia się hord przez nieprzyjemne zapachy. Wartość ujemna oznacza hordy wywoływane przez przyjemne zapachy. Domyślnie 0.5.
|
vein.AISpawner.ProxifyZombies |
Używa zamiany proxy zombie. |
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance |
Odległość do proxify zombie. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier |
Mnożnik limitu spawnu dla AI. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie |
Mnożnik limitu spawnu konkretnie dla zombie. |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage |
Jaka część zombie to pełzacze. |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage |
Jaka część zombie jest uśpiona na start. |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage |
Jaka część zombie to chodzący. |
vein.AISpawnpoint.Chance |
Domyślna szansa (0–1) użycia punktu spawnu AI zamiast losowej lokalizacji.
|
vein.AISpawnpoint.Delay |
Opóźnienie między spawnami AI. |
vein.AISpawnpoint.MaxZ |
Maksymalna odległość spawnu zombie poniżej/powyżej gracza (np. w przypadku jaskiń itp.) |
vein.AllowPickpocketing |
True (1), aby włączyć kradzież kieszonkową; false (0), aby wyłączyć.
|
vein.AlwaysBecomeZombie |
Jeśli to ustawienie jest włączone, postacie, które umrą, staną się zombie niezależnie od infekcji. |
vein.AlwaysFreeLook |
Działa tak, jakby klawisz swobodnego rozglądania był stale przytrzymany. |
vein.Animals.LayingDownDistance |
Jak daleko musi znajdować się bodziec, aby zwierzęta się „obudziły”. |
vein.Animals.NavWalk |
Czy zwierzęta powinny używać chodzenia nawigacyjnego zamiast zwykłego chodzenia. |
vein.Animation.UpdateRateOptimizations |
Włącza optymalizacje częstotliwości aktualizacji (nie zmieniaj tego w trakcie działania gry). |
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes |
Scala siatki szkieletowe podczas łączenia ubrań. |
vein.Assets.CacheDataAssets |
True (1), aby buforować zasoby danych ładowane na twardo. Gdy to nastąpi, wyświetlimy ostrzeżenie.
|
vein.Autosave.Enabled |
True (1), aby włączyć autozapisy; false (0), aby wyłączyć.
|
vein.Autosave.Interval |
Liczba sekund między autozapisami. |
vein.Autosave.MaxQuantity |
Maksymalna liczba autozapisów do przechowania. |
vein.BaseDamage |
Czy bazy mogą być kiedykolwiek uszkadzane? |
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed |
Szybkość interpolacji pozycji pojazdu. |
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed |
Szybkość interpolacji obrotu pojazdu. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval |
Interwał podstawowej replikacji pojazdu, gdy pojazd się porusza. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow |
Interwał podstawowej replikacji pojazdu, gdy pojazd się nie porusza. |
vein.BatchTicks.Active |
Czy system ticków wsadowych jest aktywny/wykonuje ticki? |
vein.BatchTicks.Enabled |
Czy system ticków wsadowych jest włączony? Nie działa natychmiast, jeśli aktorzy/komponenty są już zarejestrowane. |
vein.BatchTicks.EveryFrame |
Wymusza uruchamianie systemu ticków wsadowych w każdej klatce i ignorowanie odliczań/opóźnień. |
vein.BatchTicks.PositionGranularity |
Rozmiar hierarchicznego pola zapytania pozycji. |
vein.BuildObjectDecay |
Czy UC są wymagane? |
vein.BuildObjectPvP |
Czy gracze mogą uszkadzać bazy innych graczy? |
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays |
Liczba dni do odcięcia prądu. |
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays |
Liczba dni do odcięcia wody. |
vein.Camera.EnableSprintFOV |
Włącza lub wyłącza przybliżenie podczas sprintu. |
vein.Camera.FirstPersonBody |
Pokazuje nogi w widoku pierwszoosobowym. |
vein.Camera.FOV |
Ile FOV zastosować. |
vein.Camera.HeadBob |
Ile kołysania głowy zastosować. |
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier |
Jak bardzo osłabić szarpnięcie widoku przy walce wręcz. |
vein.Camera.SmoothingLocation |
Ile wygładzania położenia kamery zastosować. |
vein.Camera.SmoothingRotation |
Ile wygładzania obrotu kamery zastosować. |
vein.Camera.UseMouseWheel |
Używa kółka myszy do przybliżania i oddalania. |
vein.CameraFirstPersonADS |
Podczas celowania przez przyrządy przełącza na widok pierwszoosobowy, nawet jeśli używany jest widok trzecioosobowy. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval |
Interwał między klatkami kamery. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar |
Interwał między klatkami kamery, gdy gracz jest daleko. |
vein.Censor.ContentFriendly |
Jeśli to ustawienie jest włączone, nazwy narkotyków są cenzurowane/zastępowane fałszywymi nazwami. |
vein.Characters.Max |
Maksymalna liczba postaci, które może mieć jeden gracz. |
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance |
Rozłącza graczy, jeśli próbują zabrać przedmiot z takiej odległości. |
vein.Cheating.MaxVehicleMovement |
Jeśli pojazd znajduje się tak daleko od swojej rzeczywistej lokalizacji, odrzuć aktualizację ruchu. |
vein.ClothingHideable |
Czy gracze mogą ukrywać ubrania do celów roleplay? |
vein.Conditions.AlwaysShow |
Zawsze pokazuj wszystkie stany, niezależnie od progu. |
vein.Conditions.NetworkInterval |
Opóźnienie między sieciowaniem stanów. |
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow |
Opóźnienie między sieciowaniem stanów, gdy oczekuje się przewidywania stanów. |
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond |
Ile przytomności odzyskiwać. |
vein.Construction.ContinueBuilding |
Zawsze kontynuuj budowanie, niezależnie od tego, czy Shift jest przytrzymany. |
vein.ContainersRespawn.Enabled |
Jeśli to ustawienie jest włączone, puste pojemniki respawnują przedmioty. |
vein.ContainersRespawn.Interval |
Jak często pojemniki powinny respawnować swoją zawartość. |
vein.DeadDoorsIntact |
True, aby spawnować drzwi, które uszkadzają rzeczy; false, aby po prostu się kruszyły. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals |
Ile kalkomanii krwi spawnować z broni palnej. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance |
Maksymalna odległość spawnu kalkomanii krwi z broni palnej. |
vein.Firearms.AISoundMultiplier |
Mnożnik użycia broni palnej do alarmowania zombie. Mniejsza wartość oznacza, że dźwięk niesie się krócej. |
vein.Firearms.MaxRange |
Maksymalny zasięg pocisków. |
vein.Furniture.PhysicalFall |
Meble fizycznie spadają na ziemię. |
vein.Furniture.RespawnRate |
Liczba sekund do respawnu mebli. |
vein.Furniture.Respawns |
Czy meble w ogóle się respawnują. |
vein.Gamma |
Wartość gamma. |
vein.GoreHoles.Enabled |
True (1), aby włączyć dziury gore; false (0), aby wyłączyć.
|
vein.HeadshotDamageMultiplier |
O ile większe lub mniejsze obrażenia zadają strzały w głowę. |
vein.HideChat |
Ukrywa cały czat. |
vein.HideCodeLocks |
Ukrywa zamki kodowe. |
vein.HideNameplates |
Ukrywa nazwy graczy. |
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen |
Nie tworzy czarnego ekranu podczas ładowania partycji świata po teleportacji. |
vein.Holidays.AlwaysSpawn |
Zawsze spawnuj aktorów świątecznych, nawet jeśli nie ma święta. |
vein.HUD.HideAllNameplates |
Ukrywa wszystkie etykiety nazw przedmiotów/graczy/itp. |
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents |
Jeśli włączone, zawsze aktualizuje zawartość pojemników niezależnie od odległości. |
vein.Inventory.DisableItemUpdates |
Wyłącza wszystkie aktualizacje przedmiotów. Gracze nie powinni używać tego ustawienia. |
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval |
Czas między regularnymi aktualizacjami przedmiotów. |
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval |
Czas między aktualizacjami właściwości. |
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled |
True (1), aby włączyć demontaż przedmiotu przez kliknięcie z Altem.
|
vein.InvertedPitch |
Odwrócona oś pionowa myszy. |
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime |
Spawnery aktorów przedmiotów nie będą spawnować, zanim świat nie osiągnie tego wieku. |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval |
Interwał respawnu spawnera aktorów przedmiotów. |
vein.ItemActorSpawner.Respawns |
Czy spawnery aktorów przedmiotów kiedykolwiek się respawnują? |
vein.Landscape.LODCurvesEnabled |
Włącza krzywe LOD krajobrazu. |
vein.LightHiderVolume.Enabled |
Włącza wolumeny ukrywania światła. |
vein.MainMenu.EnableModsPanel |
Włącza panel modów w menu głównym. |
vein.MaxLoadingDuration |
Maksymalny czas ładowania świata przed odmrożeniem gracza. |
vein.MeleeSlowdownDuration |
Jak długo spowalniać animacje walki wręcz przy trafieniu. |
vein.MeleeSlowdownSpeed |
Jak bardzo spowalniać animacje walki wręcz przy trafieniu. |
vein.MinLoadingDuration |
Minimalny czas ładowania świata przed odmrożeniem gracza. |
vein.Movement.AirControl |
Poziom kontroli postaci w powietrzu. |
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying |
Maksymalne opóźnienie hamowania postaci podczas lotu. |
vein.Movement.MaxFlySpeed |
Maksymalna prędkość lotu w powietrzu. |
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions |
Pozwala dołączać do serwerów w różnych wersjach przez przeglądarkę serwerów. Prawdopodobnie spowoduje awarię serwera. |
vein.Music.Enabled |
True (1), aby włączyć muzykę; false (0), aby wyłączyć.
|
vein.Music.LocationWeight |
Jak mocno priorytetyzować muzykę regionalną. |
vein.Music.NightWeight |
Jak mocno priorytetyzować muzykę nocną. |
vein.NoSaves |
Czy gracze nie mogą zapisywać gry? |
vein.OfflineRaidProtection |
Jeśli to ustawienie jest włączone i żaden właściciel UC nie jest online, UC/baza jest niezniszczalna. |
vein.Permadeath |
Czy gracze nie mogą się respawnować? |
vein.PersistentCorpses |
True (1), aby włączyć trwałe zwłoki; false (0), aby wyłączyć.
|
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay |
Jak szybko usuwać zwłoki. |
vein.PersistentCorpses.RemoveTime |
Jak szybko zwłoki znikają, w sekundach. |
vein.PersistentCorpses.RotTime |
Jak szybko zwłoki gniją (zaczynają śmierdzieć), w sekundach. |
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime |
Jak szybko zwłoki zmieniają się w szkielety, w sekundach. |
vein.PhysicsProxy.BlockSize |
Rozmiar bloku, do którego umieszczać roślinność. |
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget |
Maksymalny czas przeznaczony na aktualizowanie kapsuł w jednej klatce. |
vein.PhysicsProxy.Enable |
Jeśli false, wstrzymuje aktualizowanie proxy. |
vein.PhysicsProxy.MaxDistance |
Maksymalna dozwolona odległość proxy fizyki od gracza. |
vein.PhysicsProxy.NumProxies |
Liczba proxy fizyki. Zmiana tego w grze nic nie daje. |
vein.Placement.AlwaysAllow |
Ignoruje wszelkie ograniczenia rozmieszczania podczas przenoszenia lub budowania. |
vein.Placement.MaxFenceHeight |
Maksymalna wysokość pionowych płotów. |
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents |
Maksymalny łańcuch dołączeń podczas rozmieszczania obiektów. |
vein.PunchInterval |
Jak szybko gracze i NPC mogą uderzać pięścią. |
vein.PvP |
Czy gracze mogą zadawać obrażenia innym graczom? |
vein.RagdollDragForce |
Jaką siłę zastosować podczas przeciągania ragdolli. |
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist |
Maksymalna odległość (nie do kwadratu) do replikowania informacji o zniszczeniach przy |
vein.RichPresence.Enabled |
True (1), aby włączyć rich presence; false (0), aby wyłączyć.
|
vein.Saves.Async |
Zapisuje w innym wątku. |
vein.Saves.Format |
Format zapisu gry. |
vein.Saves.LogEmplacements |
Loguje, gdy obiekt zapisu zostaje umieszczony. |
vein.Saves.SkipInitialApply |
Pomija początkowe zastosowanie zapisu podczas ładowania mapy. |
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck |
Sprawdza pominięcie początkowej kontroli zastosowania zapisu podczas ładowania aktorów. |
vein.ScalarField.Timeout |
Czas przechowywania pamięci podręcznej pola skalarnego. |
vein.Scarcity.Difficulty |
Poziom trudności rzadkości łupu.
|
vein.Scent.CacheTime |
Jak często resetować pamięć podręczną zapachów. |
vein.Sky.VolumetricClouds |
Czy chmury wolumetryczne powinny być renderowane zamiast malowanych. |
vein.Sky.DFAO |
Czy ambient occlusion pola odległości jest włączone. |
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance |
Odległość cieni IF dla słońca i księżyca |
vein.Sky.DynamicShadowCascades |
Liczba kaskad cieni dla słońca |
vein.Sky.DynamicShadowDistance |
Jak daleko słońce ma renderować dynamiczne cienie |
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed |
Szybkość mieszania mgły wewnętrznej i zewnętrznej. |
vein.Sky.LightShaftBloom |
Czy niebo powinno rzucać poświatę promieni światła? |
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades |
Liczba kaskad cieni dla księżyca |
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance |
Jak daleko księżyc ma renderować dynamiczne cienie |
vein.Sky.TickInterval |
Liczba sekund między każdym tickiem nieba. <= 0 oznacza płynne aktualizacje nieba.
|
vein.Sky.VolumetricFog |
Czy mgła nieba powinna być wolumetryczna? |
vein.StaggerChance |
Szansa na zachwianie. |
vein.Stats.NetworkInterval |
Opóźnienie między sieciowaniem statystyk. |
vein.Stats.XPMultiplier |
O ile więcej lub mniej XP zdobywają gracze. |
vein.StunLockChance |
Szansa na stunlock. |
vein.StunLockDuration |
Czas trwania stunlocka. |
vein.Time.ContinueWithNoPlayers |
Jeśli to ustawienie jest włączone, czas płynie dalej, gdy na serwerze nie ma graczy. |
vein.Time.NightTimeMultiplier |
O ile szybciej noc płynie niż dzień. |
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd |
O której godzinie (w formacie 24-godzinnym) kończy się mnożnik nocy. |
vein.Time.NightTimeMultiplierStart |
O której godzinie (w formacie 24-godzinnym) zaczyna się mnożnik nocy. |
vein.Time.StartOffsetDays |
Od ilu dni rozpoczynać nową grę. |
vein.Time.TimeMultiplier |
Jak szybko działa świat gry. |
vein.ToggleCrouch |
Przełączanie kucania kontra przytrzymanie. |
vein.TV.AllowRemoteContent |
Jeśli to ustawienie jest włączone, telewizory mogą odtwarzać treści z internetu. |
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar |
Interwał między klatkami kamery, gdy gracz jest daleko. |
vein.TV.CameraCapturelnterval |
Interwał między klatkami kamery. |
vein.TV.Server.AllowRemoteContent |
Jeśli to ustawienie jest włączone, telewizory mogą odtwarzać treści z internetu. |
vein.Units.Fahrenheit |
Ustawia jednostki temperatury. Wyłączone oznacza Celsjusza, włączone oznacza Fahrenheita. |
vein.Units.Imperial.Distance |
Ustawia jednostki odległości. Wyłączone oznacza metryczne, włączone oznacza imperialne. |
vein.Units.Imperial.Pressure |
Ustawia jednostki ciśnienia. Wyłączone oznacza metryczne, włączone oznacza imperialne. |
vein.Units.Imperial.Volume |
Ustawia jednostki objętości. Wyłączone oznacza metryczne, włączone oznacza imperialne. |
vein.Units.Imperial.Weight |
Ustawia wagę. Wyłączone oznacza metryczne, włączone oznacza imperialne. |
vein.Usable.MaxValidationDistance |
Maksymalna odległość od obiektów, dla której walidować użycie. |
vein.Usable.ValidateDistance |
Czy walidować wszystkie odległości użycia. |
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding |
Zezwala na rajdy; jeśli to jest wyłączone, nikt nie może dodać się do szafek narzędziowych. |
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers |
Jeśli to ustawienie jest wyłączone, UC nie będą zużywać zasobów, gdy na serwerze nie ma graczy. |
vein.UtilityCabinet.Interval |
Liczba godzin między zasileniami szafki narzędziowej. |
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude |
Jak mocno bujać w prawo i lewo przy przebitej oponie. |
vein.Vehicles.HornSoundaAIRadius |
Z jakiej odległości AI może usłyszeć klaksony samochodów. |
vein.Vehicles.AutoCamera |
Sprawia, że kamery pojazdów automatycznie podążają za kierunkiem ruchu. |
vein.Vehicles.BaseWheelFriction |
Bazowe tarcie kół pojazdów. |
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake |
Mnożnik tarcia kół, gdy hamulec ręczny jest aktywny (względem tarcia bazowego) |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque |
Moment hamowania. |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque |
Mnożnik momentu hamowania hamulca ręcznego (względem tarcia bazowego). |
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles |
Maksymalne obrażenia, jakie pojazdy mogą zadać innym pojazdom. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore |
Minimalna prędkość, przy której pojazdy rozrywają zombie. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything |
Minimalna prędkość, przy której pojazdy mogą uszkadzać ludzi lub obiekty. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers |
Minimalna prędkość, przy której pojazdy mogą ranić graczy. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies |
Minimalna prędkość, przy której pojazdy natychmiast zabijają zombie. |
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage |
Jeśli włączone, pojazdy zadają obrażenia graczom, gdy ich potrącą. |
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage |
Jeśli ta opcja jest wyłączona, pojazdy bez kierowcy na siedzeniu nie zadają żadnych obrażeń. |
vein.Vehicles.LockCameraToRotation |
Blokowanie kamer pojazdów względem obrotu pojazdu. |
vein.Vehicles.Nearby.KeySpawnChance |
Jak duża jest szansa, że klucze pojawią się w pobliżu zamkniętych samochodów. |
vein.Vehicles.Ontimizations.Tick |
Czy zastosować optymalizację ticków pojazdów (1), czy nie (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations |
Czy zastosować optymalizację pojazdów (1), czy nie (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Animation |
Czy zastosować optymalizację animacji pojazdów (1), czy nie (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Debug |
Wyświetlaj logi dotyczące optymalizacji pojazdów. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics |
Czy zastosować optymalizację fizyki pojazdów (1), czy nie (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance |
Odległość, przy której pojazd może zostać uznany za „nieistotny dla fizyki”. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity |
Prędkość pojazdu, powyżej której nie zamrażamy fizyki. |
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance |
Jak duża jest szansa, że klucze pojawią się przy zombie. |
vein.VOIP.BypassCompression |
Testuj wejście VOIP. |
vein.VOIP.FacialStrength |
Jak mocno stosować animacje twarzy. |
vein.VOIP.Loopback |
Czy gracze powinni słyszeć własny głos. |
vein.VOIP.PTT |
Czy używać funkcji naciśnij i mów, czy otwartego mikrofonu. |
vein.VOIP.PTTDelay |
O ile sekund opóźnić zakończenie PTT, aby przesłać dźwięk. |
vein.VOIP.RMSTarget |
Docelowa amplituda RMS dla VOIP. |
vein.VOIP.UnderflowMinSamples |
Minimalna liczba próbek do odtworzenia VOIP. Mniejsza wartość oznacza mniejsze opóźnienie, ale gorsze zacięcia dźwięku. Domyślnie 0, aby użyć żądanego minimum.
|
vein.VOIP.VolumeMultiplier |
Domyślny mnożnik głośności dla VOIP. |
vein.VOIP_AlertAI |
Dźwięk VOIP alarmuje AI. |
vein.VOIP_FFTMouths |
Użyj analizy widma do animacji twarzy w VOIP. |
vein.Wire.MaxRadius |
Maksymalna odległość, na jaką gracze mogą połączyć przewodem dwie rzeczy. |
vein.Wire.TVMaxRadius |
Maksymalna odległość, na jaką gracze mogą podłączyć kamerę do TV przewodem. |
vein.WorldMedia.Duration |
Czas w sekundach, po którym radio jest uznawane za rozsynchornizowane. |
vein.WorldMedia.Percentage |
Procent, przy którym radio jest uznawane za rozsynchornizowane. |
vein.WorldMedia.PercentageEnabled |
Synchronizuj radio na podstawie procentu odtwarzania. |
vein.ZombieBuckets.GridSize |
Rozmiar siatki koszyków zombie. |
vein.ZombieBuckets.MaxCount |
Maksymalna liczba koszyków zombie. |
vein.ZombieBuckets.RespawnTime |
Czas respawnu koszyków zombie. |
vein.ZombieInfectionChance |
Jak duża jest szansa, że gracze zostaną zainfekowani przez atak zombie. |
vein.Zombies.AnimateYell |
Czy usta zombie powinny otwierać się, gdy krzyczą. |
vein.Zombies.CanClimb |
Czy zombie mogą się wspinać? |
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier |
O ile szybciej zombie czołgają się. |
vein.Zombies.DamageMultiplier |
O ile bardziej zabójcze są zombie. |
vein.Zombies.HeadshotOnly |
Prawda (1), aby zombie otrzymywały obrażenia tylko od strzałów w głowę; fałsz (0), aby wyłączyć.
|
vein.Zombies.Health |
Ile zdrowia mają zombie. |
vein.Zombies.HearingMultiplier |
O ile lepszy słuch mają zombie. |
vein.Zombies.LayingDownDistance |
Jak daleko musi być bodziec, aby zombie się „obudziły”. |
vein.Zombies.NavWalk |
Czy zombie powinny używać chodzenia po nav zamiast zwykłego chodzenia. |
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier |
O ile szybciej zombie biegają. |
vein.Zombies.SightMultiplier |
O ile lepszy wzrok mają zombie. |
vein.Zombies.SpeedMultiplier |
O ile szybciej zombie się poruszają. |
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier |
O ile szybciej zombie chodzą. |