Vintage Story to sandboksowa gra survivalowa, która rzuca graczom wyzwanie: przetrwać i rozwijać się w blokowym, proceduralnie generowanym świecie. Dzięki mocnemu naciskowi na eksplorację, crafting i przetrwanie gra wymaga rozsądnego zarządzania zasobami oraz budowania schronienia, aby przeżyć. Gracze mogą wybierać spośród różnych klas, z których każda oferuje unikalny styl gry i zestaw umiejętności, rozwijanych oraz opanowywanych z czasem.
| Obraz | Klasa | Opis | Ubrania początkowe | Cechy pozytywne | Cechy negatywne |
| Zwykły osadnik | Domyślna, „uniwersalna” klasa bez cech pozytywnych ani negatywnych, polecana nowym graczom. | Koszula, płaszcz, rękawice, spodnie i buty zwykłego osadnika | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
| Łowca | Specjaliści od walki dystansowej, świetnie radzący sobie w dziczy, ale mający problemy w ciasnych przestrzeniach. | Peleryna łowcy, maska na twarz, ponczo, koszula, płaszcz, rękawice, nogawice i buty | Skupiony (+20% obrażeń dystansowych, +30% celności dystansowej, +20% zasięgu dystansowego), Zaradny (+10% łupów ze zwierząt, +25% szybkości pozyskiwania surowców ze zwierząt), Szybkonogi (+10% szybkości chodzenia), Łucznik (może wytwarzać prymitywne łuki i strzały) | Dalekowidz (-15% obrażeń w walce wręcz), Klaustrofobiczny (-15% współczynnika wypadania rudy, -10% szybkości wydobycia) | |
| Złoczyńca | Wytrwali ocaleńcy, którzy potrafią unikać uwagi i znajdować ukryte łupy; krusi i słabi w walce. | Płaszcz złoczyńcy, maska, zakrwawiony wisior, koszula, skórzana tunika, owinięte rękawice i buty, spodnie oraz szarfa | Zbieracz (+10% łupów ze zbieractwa, +20% współczynnika wypadania dzikich upraw), Złodziejaszek (+15% współczynnika wypadania, +10% współczynnika wypadania zardzewiałych trybów, szansa na pęknięte naczynia), Improwizator (może wytwarzać proce) | Skryty (-35% zasięgu wykrywania przez zwierzęta), Kruchy (-2,5 punktu zdrowia, -25% zasięgu dystansowego), Nerwowy (-15% obrażeń w walce wręcz) | |
| Zegarmistrz | Mistrzowie precyzji, zadający duże obrażenia przeciwnikom mechanicznym, ale krusi i mniej skuteczni przeciw innym celom. | Koszula zegarmistrza, tunika, fartuch, ochraniacz nadgarstka, pas, spodnie i buty | Precyzyjny (+25% obrażeń zadawanych mechanicznym), Techniczny (-1 kosztu temporal gear przy naprawie translokatorów), Szybkonogi (+10% szybkości chodzenia), Majsterkowicz (może wytwarzać urządzenie do oswajania szarańczy) | Kruchy (-2,5 punktu zdrowia, -25% zasięgu dystansowego), Nerwowy (-15% obrażeń w walce wręcz) | |
| Czarna Gwardia | Wytrzymali wojownicy wyszkoleni w walce na bliski dystans, ale z większym głodem i mniej efektywnym pozyskiwaniem jedzenia. | Koszula Czarnej Gwardii, przypinka, pas, nogawice i buty | Żołnierz (+30% obrażeń w walce wręcz, +15% wytrzymałości pancerza, zmniejszona kara do szybkości chodzenia za pancerz), Twardziel (+10% szybkości wydobycia, +5 punktów zdrowia), Bezlitosny (może wytwarzać krótki miecz i tarczę Czarnej Gwardii) | Żarłoczny (+30% tempa głodu), Krótkowidz (-15% obrażeń dystansowych), Ciężkoręki (-10% łupów z pękniętych naczyń, -15% łupów ze zbieractwa, -20% współczynnika wypadania dzikich upraw) | |
| Krawiec | Twórcy wyjątkowych i stylowych ubrań, sprawni w ich naprawianiu; mniej wprawni w przetrwaniu na łonie natury. | Maska na twarz krawca, bluzka, kurtka, pas, rękawica, spodnie i buty | Odzieżowiec (może wytwarzać zestaw do szycia i różne ubrania), Reperujący (+10% wytrzymałości pancerza) | Cywilny (-10% łupów ze zbieractwa), Słaby (-2 punkty zdrowia, -10% szybkości wydobycia), Łagodny (-10% łupów ze zwierząt, -25% szybkości pozyskiwania surowców) |