Ustawienia serwera na The Front obejmują szereg konfigurowalnych parametrów, które wpływają na wrażenia z rozgrywki w tej popularnej wieloosobowej grze survivalowej. Administratorzy serwera mogą kontrolować tempo zbierania przez graczy, limity stacków zasobów oraz tempo zdobywania doświadczenia. Te ustawienia pozwalają dopasować środowisko gry, umożliwiając właścicielom serwerów tworzenie różnorodnych, wyjątkowych doświadczeń The Front dla swoich społeczności.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Przejdź do karty Config Files i wybierz ServerConfig.
4. Zmień wybrane ustawienia.
| Ustawienie | Opis |
ServerFightModeType |
Zmień tryb rozgrywki na 0-PvP lub 1-PvE
|
IsCanSelfDamage |
Pozwala graczowi zadawać obrażenia samemu sobie |
IsCanFriendDamage |
Włącza friendly fire |
ClearSeverTime |
Ustawia datę YYYY-MM-DD wipe’u danych serwera albo --, aby wyłączyć
|
UseSteamSocket |
Uruchamia serwer w trybie P2P |
Port |
Wskazuje port gry |
BeaconPort |
Wskazuje port lobby |
ShutDownServicePort |
Wskazuje port nasłuchiwania zamknięcia serwera |
QueryPort |
Wskazuje zdalny port Steam z zakresu 27015-27050
|
SaveWorldInterval |
Czas w sekundach do automatycznego zapisu świata z zakresu 150-600
|
GMOverlapRatio |
Limit stacka dla każdego typu przedmiotu z zakresu 1-100
|
IsUnLockAllTalentAndRecipe |
Odblokowuje wszystkie talenty i receptury dla nowych graczy |
GMBagInitGirdNum |
Maksymalna liczba miejsc w ekwipunku gracza z zakresu 1-80
|
GreenHand |
Włącza ochronę początkującego dla nowych graczy |
CharacterInitItem |
Przedmioty gracza po odrodzeniu (ID przedmiotu, jakość, ilość;) |
GMDeathDropMode |
Tryb dropu po śmierci z zakresu 0-Brak dropu, 1-Drop wszystkiego, do 2=Drop tylko ekwipunku
|
GMDeathInventoryLifeSpan |
Czas zanikania przedmiotów upuszczonych po śmierci z zakresu 0-3600 sekund
|
CorpsePickAuthority |
Uprawnienia do lootowania zwłok z zakresu 0-Własne, 1-Sojusznicze, do 2-Wszyscy
|
GMCanDropItem |
Włącza drop przedmiotów ze stworzeń i konstrukcji |
GMCanDiscardItem |
Pozwala graczom wyrzucać przedmioty |
GMDiscardBoxLifeSpan |
Wyrzucone przedmioty znikną po czasie w sekundach z zakresu 0-600 ustawianym co 10 s
|
GMRebirthBaseCD |
Podstawowy cooldown odrodzenia z zakresu 0-60 sekund
|
GMRebirthExtraCD |
Dodatkowy interwał cooldownu po wielu śmierciach z zakresu 0-20
|
GMPenaltiesMaxNum |
Maksymalna liczba stacków dodatkowego cooldownu po śmierci z zakresu 0-10
|
GMPenaltiesCD |
Czas przeżycia przed zresetowaniem cooldownu stacka śmierci z zakresu 0-600
|
ConstructEnableRot |
Włącza niszczenie konstrukcji z upływem czasu |
GMAttackCityCdRatio |
Mnożnik cooldownu dostaw zaopatrzenia z zakresu 0-10
|
OpenAllHouseFlag |
Wyświetla wszystkie lokalizacje beaconów graczy na mapie |
IsCanChat |
Przełącza czat dla graczy |
IsShowBlood |
Przełącza efekty krwi przy otrzymywaniu obrażeń |
SensitiveWords |
Przełącza filtrowanie wulgaryzmów |
HealthDyingState |
Włącza stan rannego, gdy gracz osiągnie 0 HP |
IsShowGmTitle |
Wyświetla specjalną ikonę administratora |
PlayerHotDefAddRate |
Mnożnik odporności postaci na ciepło od 0-100, z krokiem 0,1
|
PlayerIceDefAddRate |
Mnożnik odporności postaci na zimno od 0-100, z krokiem 0,1
|
HeadNameDisplayDist_Team |
Odległość wyświetlania nazw sojuszników z zakresu 0-400 metrów
|
HeadNameDisplayDist_Enemy |
Odległość wyświetlania nazw postaci niesojuszniczych z zakresu 0-40 metrów
|
PlayerDeathAvatarItemDurableRate |
Spadek trwałości założonych przedmiotów po śmierci od 0-1, z krokiem 0,1
|
PlayerDeatShortcutItemDurableRate |
Spadek trwałości przedmiotów na hotbarze po śmierci od 0-1, z krokiem 0,1
|
GMCraftTimeRate |
Mnożnik czasu craftingu lub naprawy przedmiotów od 0-10, z krokiem 0,1
|
PlayerAddExpRate |
Mnożnik całego zdobywanego XP od 0-100, z krokiem 0,1
|
PlayerKillAddExpRate |
Mnożnik zdobywanego XP za zabójstwa od 0-100, z krokiem 0,1
|
PlayerFarmAddExpRate |
Mnożnik zdobywanego XP za zbieranie od 0-100, z krokiem 0,1
|
PlayerCraftAddExpRate |
Mnożnik zdobywanego XP za crafting od 0-100, z krokiem 0,1
|
MoveSpeedRate |
Mnożnik prędkości ruchu od 0-5, z krokiem 0,1
|
JumpRate |
Mnożnik wysokości skoku od 0-5, z krokiem 0,1
|
PlayerLandedDamageRate |
Mnożnik obrażeń od upadku od 0-10, z krokiem 0,1
|
PlayerMaxHealthRate |
Mnożnik maks. HP od 1-100, z krokiem 0,1
|
HealthRecoverRate |
Mnożnik tempa regeneracji HP od 1-100, z krokiem 0,1
|
PlayerMaxStaminaRate |
Mnożnik maks. staminy od 1-100, z krokiem 0,1
|
StaminaRecoverRate |
Mnożnik tempa regeneracji staminy od 1-100, z krokiem 0,1
|
PlayerStaminaCostRate |
Mnożnik tempa zużycia staminy od 0-10, z krokiem 0,1
|
PlayerMaxHungerRate |
Mnożnik maks. sytości od 1-100, z krokiem 0,1
|
GMHungerDecRatio |
Mnożnik tempa zużycia sytości od 0-10, z krokiem 0,1
|
GMBodyHungerAddRate |
Mnożnik tempa odzyskiwania sytości od 1-100, z krokiem 0,1
|
MaxBodyWaterRate |
Mnożnik maks. nawodnienia od 1-100, z krokiem 0,1
|
GMWaterDecRatio |
Mnożnik tempa zużycia nawodnienia od 0-10, z krokiem 0,1
|
GMBodyWaterAddRate |
Mnożnik tempa odzyskiwania nawodnienia od 1-100, z krokiem 0,1
|
MaxBreathRate |
Mnożnik maks. tlenu od 1-100, z krokiem 0,1
|
BreathRecoverRate |
Mnożnik tempa odzyskiwania tlenu od 1-100, z krokiem 0,1
|
PlayerBreathCostRate |
Mnożnik tempa zużycia tlenu od 0-10, z krokiem 0,1
|
GMPlayerHealthRate |
Mnożnik tempa leczenia HP od 1-100, z krokiem 0,1
|
GMFoodDragDurationRate |
Mnożnik czasu leczenia jedzeniem i medykamentami od 0-10, z krokiem 0,1
|
NpcRespawnRatio |
Mnożnik czasu odradzania NPC z zakresu 0-10
|
AnimalBodyStayTime |
Czas zanikania zwłok zwierzęcego NPC z zakresu 10-300 sekund
|
HumanBodyStayTime |
Czas zanikania zwłok ludzkiego NPC z zakresu 0-60 sekund
|
GMNPCLootableItemRatio |
Mnożnik drop rate dzikich NPC z zakresu 0-100
|
NpcSpawnLevelRatio |
Mnożnik poziomu spawnu dzikich NPC z zakresu 1-100
|
WildNPCDamageRate |
Mnożnik obrażeń dzikich NPC od 0-100, z krokiem 0,1
|
WildNPCHealthRate |
Mnożnik HP dzikich NPC od 0.1-100, z krokiem 0,1
|
WildNPCSpeedRate |
Mnożnik prędkości ruchu dzikich NPC od 0.1-5, z krokiem 0,1
|
CityNPCLevelRate |
Mnożnik poziomu NPC rajdu z zakresu 1-100
|
CityNPCDamageRate |
Mnożnik obrażeń NPC rajdu od 0-100, z krokiem 0,1
|
CityNPCHealthRate |
Mnożnik HP NPC rajdu od 0.1-10, z krokiem 0,1
|
CityNPCSpeedRate |
Mnożnik prędkości ruchu NPC rajdu od 0.1-5, z krokiem 0,1
|
CityNPCNumRate |
Mnożnik łącznej liczby NPC rajdu od 0.1-100, z krokiem 0,1
|
NpcDisplayDistance |
Mnożnik odległości wyświetlania nazw NPC z zakresu 0-50
|
GMInventoryGainRate |
Mnożnik zebranych zasobów z zakresu 0-100
|
GMCityATKNPCLootItemRatio |
Mnożnik drop rate przedmiotów z NPC rajdu z zakresu 0-100
|
GMMaxHouseFlagNumber |
Maksymalna łączna liczba beaconów na gracza z zakresu 1-5
|
GMSetGJConstructMaxNumRatio |
Mnożnik maks. liczby konstrukcji typu roboczego do zbudowania z zakresu 1-10
|
GMHFTrapMaxNum |
Maksymalna liczba pułapek w obrębie beacona z zakresu 0-10000 ustawiana co 10
|
GMHFTurretMaxNum |
Maksymalna liczba wieżyczek w obrębie beacona z zakresu 0-10000 ustawiana co 10
|
GMConstructDefenseRatio |
Mnożnik obrażeń otrzymywanych przez konstrukcje od 0-100, z krokiem 0,1
|
GMTrapDefenseRatio |
Mnożnik obrażeń otrzymywanych przez konstrukcje pułapek od 0-100, z krokiem 0,1
|
GMTurretDefenseRatio |
Mnożnik obrażeń otrzymywanych przez konstrukcje wieżyczek od 0-100, z krokiem 0,1
|
GMTrapDamageRatio |
Mnożnik obrażeń pułapek od 0-100, z krokiem 0,1
|
GMTurretDamageRatio |
Mnożnik obrażeń wieżyczek od 0-100, z krokiem 0,1
|
GMConstructMaxHealthRatio |
Mnożnik trwałości konstrukcji od 0.1-100, z krokiem 0,1
|
GMConstructReturnHPRatio |
Mnożnik tempa odzyskiwania trwałości konstrukcji z zakresu 0-100
|
GMHouseFlagRepairHealthRatio |
Mnożnik szybkości automatycznej naprawy konstrukcji w pobliżu beacona z zakresu 0-100
|
GMTTC_Oil_Rate |
Mnożnik zbierania z szybu naftowego od 0-100, z krokiem 0,1
|
GMWaterCollecter_Rate |
Mnożnik zbierania z kolektora rosy od 0-100, z krokiem 0,1
|
GMTTC_Ore_Rate |
Mnożnik zbierania z kopalni od 0-100, z krokiem 0,1
|
GMTTC_Fish_Rate |
Mnożnik zbierania z koszy na ryby od 0-100, z krokiem 0,1
|
CHFDamagedByPlayer |
Mnożnik obrażeń otrzymywanych przez beacon od broni gracza od 0-100, z krokiem 0,1
|
CHFDamagedByVehicle |
Mnożnik obrażeń otrzymywanych przez beacon od pojazdów od 0-100, z krokiem 0,1
|
CHFDamagedByNpc |
Mnożnik obrażeń otrzymywanych przez beacon od NPC od 0-100, z krokiem 0,1
|
GMHouseFlagExcitantTime |
Dzienny czas trwania braku ochrony beacona z zakresu 0-24
|
GMMaxRetrieveProductsRate |
Maksymalne zyski ze zbierania z zakresu -1-1000
|
GMTreeGainRate |
Mnożnik zbierania drewna z zakresu 0-1000
|
GMBushGainRate |
Mnożnik zbierania roślin z zakresu 0-1000
|
GMOreGainRate |
Mnożnik zbierania rudy z zakresu 0-1000
|
GMCropVegetableReapRatio |
Mnożnik zbierania plonów z zakresu 0-1000
|
GMFleshGainRate |
Mnożnik zbierania przedmiotów ze zwłok z zakresu 1-1000
|
GMCropVegetableGrowRatio |
Mnożnik szybkości wzrostu zasadzonych upraw od 0-100, z krokiem 0,1
|
5. Naciśnij przycisk Zapisz .