W Smalland: Survive the Wilds gracze mogą zawierać sojusze z różnymi stworzeniami dzięki procesowi znanemu jako oswajanie. Te oswojone stworzenia dają spore przewagi — od roli wierzchowców po unikalne umiejętności, które pomagają przetrwać. Aby oswoić stworzenie, gracze zwykle muszą obniżyć jego zdrowie do 50%, a następnie podać mu określony „przysmak”. Po oswojeniu można wydać tym stworzeniom polecenie podążania za graczem, pozostania w miejscu, a nawet wypuścić je z powrotem na wolność. Co ważne, oswojone stworzenia teleportują się do gracza po śmierci lub wyjściu z gry (jeśli ustawiono im podążanie), co zapewnia im bezpieczeństwo. Wierzchowce zwiększają mobilność, a niektóre oswojone stworzenia, takie jak Biedronka, zapewniają dodatkowe miejsce na przechowywanie. Inne oswojone stworzenia mają umiejętności bojowe, na przykład nakładanie trucizny. Opanowanie systemu oswajania to kluczowy element postępów i skutecznego przetrwania w wymagającym świecie Smalland. Poniższa tabela przedstawia aktualnie dostępne oswojone stworzenia, wymagane przysmaki oraz ich unikalne cechy.
| Obraz | Stworzenie | Przysmak | Cecha specjalna (cechy specjalne) | Zdrowie | Energia | Odporność |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Świtezianka | Przysmak dla świtezianki | Ograniczony lot | 70 |
150 |
140 |
|
| Gekon | Przysmak dla gekona | Może wspinać się po pochyłych ścianach | 200 |
100 |
400 |
|
| Konik polny | Przysmak dla konika polnego | Długi skok | 85 |
100 |
170 |
|
| Biedronka | Zestaw podróżny biedronki | Dodatkowe miejsce na przechowywanie 5x4 | 25 |
100 |
50 |
|
| Pająk wilczy | Przysmak dla pająka wilczego | Nakłada truciznę | 220 |
100 |
440 |
|
| Szerszeń | Przysmak dla szerszenia | Nakłada truciznę, wolniejszy, dość ograniczony lot | 260 |
200 |
500 |
|
| Sikora modra | Jajo sikory modrej i 500 Hootów u Malika The Ornathomancer | Szybki, nieograniczony lot | 1750 |
100 |
500 |
|
| Skorpion | Przysmak dla skorpiona | - | 2000 |
100 |
500 |