Przewodnik po niestandardowych ustawieniach poziomu trudności Rimworld
Zaktualizowano
RimWorldoferuje szereg niestandardowychustawień poziomu trudności, które pozwalają graczom dopasować rozgrywkę do własnych preferencji. Te ustawienia pozwalają dostosować różne aspekty rozgrywki, w tym ogólne wyzwanie, wydarzenia fabularne oraz zachowanie narratora AI. Gracze mogą regulować tempo gry, częstotliwość i intensywność zagrożeń oraz wybrać między spokojniejszą rozgrywką a wymagającym testem przetrwania. Niestandardowe opcje poziomu trudności zapewniają głęboką kontrolę, dzięki czemu gracze na każdym poziomie umiejętności mogą dostosować RimWorld do swojego ulubionego stylu gry.
Jak uzyskać dostęp do niestandardowych ustawień poziomu trudności RimWorld
1.UruchomRimworld.
2.WybierzNowa kolonia.
3.Wybierzscenariusz i kliknijDalej.
4.WybierzNiestandardowe.
Zagrożenia
Ustawienie
Opis
Wartość
Skala zagrożeń
Kontroluje rozmiar i poziom trudności zagrożeń, w tym najazdów oraz infestacji.
0% - 500%
Poważne zagrożenia
Opcja uwzględniająca duże wyzwania, takie jak najazdy na dużą skalę, infestacje i starcia z mechanoidami.
Przełącznik
Zagrożenia z zadań
Określa, czy zadania obejmują brutalne starcia, czy pozostają pokojowe.
Przełącznik
Zagrożenia wprowadzające
Aktywuje stałe zagrożenia wprowadzające, które stanowią wyzwanie na wczesnym etapie gry.
Przełącznik
Drapieżniki polują na ludzi
Dzikie drapieżniki aktywnie wyszukują kolonistów i ich atakują.
Przełącznik
Ekstremalna pogoda
Obejmuje groźne zjawiska pogodowe, które mogą wpłynąć na kolonię.
Przełącznik
Infestacja kokonów z pakietów odpadów
(DLC Biotech) Dostosowuje szansę pojawienia się kokonów owadów po rozpuszczeniu pakietu odpadów.
0% - 500%
Ekonomia
Ustawienie
Opis
Wartość
Plon ze zbiorów
Kontroluje ilość materiałów uzyskiwanych ze zbierania roślin i upraw.
0% - 500%
Uzysk z wydobycia
Dostosowuje ilość materiałów pozyskiwanych podczas wydobycia.
0% - 500%
Uzysk z rozbioru
Ustala ilość zasobów uzyskiwanych z rozbioru mięsa, skóry i mechanoidów.
0% - 500%
Szybkość badań
Wpływa na tempo postępu badań.
0% - 500%
Nagrody za zadania
Dostosowuje wartość nagród uzyskiwanych za zadania. Nagrody za zadania rosną również przy wyższych poziomach zagrożenia.
0% - 500%
Łup z najazdów
Kontroluje wartość łupu niesionego przez najeźdźców. Skalowane na podstawie poziomu zagrożenia.
0% - 500%
Niekorzystne ceny handlu
Wpływa na ceny handlowe, zwiększając koszty zakupu i zmniejszając zyski ze sprzedaży.
Prawdopodobieństwo natychmiastowego gnicia zwłok z powodu infekcji Scaria.
0% - 100%
Śmierć wroga po powaleniu
Zwiększona szansa, że wrogowie zginą natychmiast po obezwładnieniu, co wpływa na dostępność jeńców.
0% - 100%
Ogólne
Ustawienie
Opis
Wartość
Nastrój kolonistów
Stała korekta nastroju dla kolonistów i jeńców. Ich bazowy nastrój wynosi 50%.
-20 - +20
Szansa na zatrucie pokarmowe
Dostosowuje prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego po posiłkach.
0% - 500%
Szansa na zemstę zwierzęcia
Zwiększa szansę, że dzikie zwierzę zaatakuje po zranieniu.
0% - 500%
Szansa na infekcję
Kontroluje prawdopodobieństwo zakażenia ran.
0% - 500%
Częstotliwość chorób
Wpływa na częstotliwość losowych wydarzeń chorobowych.
0% - 500%
Tempo pojawiania się owadów
Dostosowuje tempo, w jakim ule owadów produkują nowe owady. Niższe wartości wydłużają czas między pojawieniami.
0% - 500%
Infestacje przy głębokim wierceniu
Modyfikuje szansę wywołania infestacji podczas głębokiego wiercenia.
0% - 500%
Ogień sojuszniczy
Dostosowuje prawdopodobieństwo incydentów ognia sojuszniczego. To ustawienie wpływa na bezpośrednie strzały, które trafiłyby w cel. Nie zapobiega obrażeniom od eksplozji ani chybionych strzałów.
0% - 100%
Natychmiastowe zabójstwa kolonistów
Zmniejsza szansę, że koloniści zginą natychmiast od ataków. Obrażenia są zamiast tego dostosowywane tak, aby ich powalić.
0% - 100%
Starożytne zagrożenia przy generowaniu mapy
Starożytne struktury mogą zawierać niebezpieczne zagrożenia, takie jak mechanoidy i insektoidy.
Przełącznik
Naturalne ule przy generowaniu mapy
Uśpione ule owadów mogą pojawiać się w naturalnych jaskiniach podczas generowania mapy.
Przełącznik
Dodaj niezłomnych jeńców
(DLC Ideology) Dodaje niezłomnie lojalnych jeńców, których nie można rekrutować i którzy nie mają obniżonego oporu. Działają jak zwykli jeńcy i można ich zniewolić.
Przełącznik
Narzędzia gracza
Ustawienie
Opis
Wartość
Gracz może budować pułapki kolcowe
Pozwala graczowi budować pułapki, takie jak pułapki kolcowe i pułapki IED.
Przełącznik
Gracz może budować wieżyczki
Umożliwia graczowi budowanie statycznych wieżyczek. Przejęte wieżyczki nadal mogą być używane, jeśli ustawienie jest wyłączone.
Przełącznik
Gracz może budować moździerze
Pozwala graczowi budować moździerze. Przejęte moździerze nadal mogą być używane, jeśli ustawienie jest wyłączone.
Przełącznik
Klasyczne moździerze
Moździerze nie wymagają wzmocnionych luf i są zbalansowane pod kątem łatwiejszej obsługi. Classic Mortars przywraca moździerze sprzed 1.3: nie trzeba wymieniać lufy po 20 strzałach, wymuszony promień chybienia jest większy (13 zamiast 9), a koszt stali na pociski wzrasta o 10. Mnożnik promienia chybienia moździerza nadal ma zastosowanie.
Przełącznik
Adaptacja
Adaptacja kontroluje tempo, w jakim poziom trudności gry rośnie, gdy gracz radzi sobie dobrze. Jest przedstawiana jako „wynik adaptacji”, który stopniowo rośnie z czasem, wskazując, że gra stanie się bardziej wymagająca. Jednak gdy gracz otrzymuje obrażenia, wynik adaptacji zostaje obniżony, co sygnalizuje, że gra powinna złagodzić poziom trudności.
Ustawienie
Opis
Wartość
Tempo wzrostu adaptacji
To ustawienie dostosowuje szybkość wzrostu wyniku adaptacji w czasie. Niższa wartość oznacza łatwiejszą grę.
0% - 100%
Wpływ adaptacji
To ustawienie dostosowuje, jak mocno wynik adaptacji wpływa na poziom trudności. Niższa wartość oznacza trudniejszą grę.
0% - 100%
Tryb postępu niezależny od majątku
Domyślnie gra dostosowuje wyzwania na podstawie majątku kolonii i innych czynników. W tym trybie gra usuwa majątek jako czynnik i zamiast tego używa stałej osi czasu do zwiększania poziomu trudności. Wyzwanie będzie rosło wraz z upływem czasu, niezależnie od postępów kolonii. Ten tryb oferuje wyjątkowe wyzwanie oparte na umiejętnościach, ale potrafi być bezlitosny, gdy coś pójdzie nie tak, a jeśli gracz wyprzedzi krzywą trudności, może też stać się zbyt łatwy.
Przełącznik
Lata do maksymalnego zagrożenia
W trybie niezależnym od majątku to ustawienie określa, ile lat zajmie grze osiągnięcie maksymalnego poziomu trudności. Nawet przy tym ustawieniu gra nadal będzie uwzględniać inne czynniki, takie jak liczba kolonistów posiadanych przez gracza.
1 - 20
Ideologia
Ustawienie
Opis
Wartość
Premia do konwersji przy niskiej populacji
Zwiększa szanse na nawrócenie pojedynczego kolonisty na początkową ideologię gracza. Wybrana wartość mnoży szansę konwersji i zmniejsza wpływ przeciwnych prób nawrócenia. Efekt jest najsilniejszy przy jednym koloniście, o połowę słabszy przy dwóch i nie występuje przy trzech lub większej liczbie.
0% - 100%
Anomaly
Ustawienie
Opis
Standardowy z monolitem
Domyślne doświadczenie Anomaly. Zagrożenia Anomaly są powiązane z aktywacją monolitu pustki.
Horror w tle
Monolit pozostaje nieobecny, a zagrożenia Anomaly są rzadkie, ale nadal mogą pojawić się niespodziewanie. To ustawienie jest idealne dla graczy, którzy chcą korzystać z zawartości Anomaly, ale nie chcą, aby zdominowała ich rozgrywkę. Endgame z monolitem jest niedostępny w tym trybie.
Incydenty Anomaly wyłączone
Zagrożenia Anomaly są całkowicie wyłączone. Gracze, którzy wolą całkowicie uniknąć zawartości Anomaly, mogą wybrać tę opcję.
Standardowy z monolitem
Ustawienie
Opis
Wartość
Zagrożenia Anomaly nieaktywne
Kontroluje prawdopodobieństwo poważnych zagrożeń związanych z Anomaly, gdy monolit jest nieaktywny. Gdy monolit jest nieaktywny, mogą wystąpić tylko niektóre drobne incydenty Anomaly.
0% - 100%
Zagrożenia Anomaly aktywne
Dostosowuje procent poważnych zagrożeń związanych z Anomaly, gdy monolit jest aktywny. Procent wzrasta 1,5x na poziomach monolitu 2, 3 i 4.
0% - 100%
Efektywność badań
Zwiększa ilość badań uzyskiwanych ze studiowania nienaturalnych bytów.
0% - 500%
Horror w tle
Ustawienie
Opis
Wartość
Zagrożenia Anomaly
Dostosowuje procent poważnych zagrożeń związanych z Anomaly
0% - 100%
Efektywność badań
Zwiększa ilość badań uzyskiwanych ze studiowania nienaturalnych bytów.
0% - 500%
Dzieci
Ustawienie
Opis
Wartość
Wyłącz dzieci
Zapobiega ciąży i pojawianiu się ludzkich niemowląt/dzieci, chyba że zostaną wybrane jako początkowi koloniści.
Przełącznik
Niemowlęta zawsze zdrowe
Zapewnia, że ludzkie niemowlęta rodzą się zdrowe, i usuwa ryzyko poronienia lub śmierci przy porodzie.
Przełącznik
Dzieci najeźdźcy
Uwzględnia dzieci walczące w wrogich najazdach.
Przełącznik
Dziecięcy człapacze
Tworzy ożywionych dziecięcych człapaczy.
Przełącznik
Tempo starzenia się dzieci
Kontroluje szybkość starzenia się niemowląt i dzieci.
100% - 600%
Tempo starzenia się dorosłych
Kontroluje szybkość starzenia się dorosłych kolonistów.