Dodanie map ze Steam Workshop do serwera Project Zomboid może zapewnić graczom nowe i wyjątkowe lokacje do eksploracji, dodając grze większej różnorodności. Te mapy obejmują zarówno małe dodatki, takie jak nowe budynki lub miejsca, jak i pełnowymiarowe mapy niestandardowe. Dodanie map z Workshop do serwera Project Zomboid może zapewnić graczom więcej zawartości, wyzwań oraz okazji do eksploracji i kreatywnej zabawy.
1. Zasubskrybuj mapę na stronie Steam Workshop.
2. Uruchom Project Zomboid raz, aby zainstalować mod z Workshop.
3. W bibliotece Steam kliknij prawym przyciskiem myszy Project Zomboid, najedź na Zarządzaj, a następnie wybierz Przeglądaj pliki lokalne.
4. Znajdź następujący katalog: steamapps/workshop/content/108600/[Mod ID]/mods/[Map Name]/media
5. Zminimalizuj folder, aby użyć go później w poradniku.
6. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
7. Zatrzymaj serwer.
8. Przejdź do karty Pliki .
9. Zaloguj się do serwera za pomocą klienta SFTP. Dowiedz się, jak to zrobić tutaj.
10. Przejdź do folderu media .
11. Prześlij pliki lokalne z kroku 5 do folderu media na serwerze.
12. Znajdź następujący katalog: /.cache/Server
13. Otwórz [nazwa serwera]_spawnregions.lua.
14. W funkcji SpawnRegions() wpisz w nowym wierszu następującą treść:
{ name = "Steam Map Name", file = "media/maps/[Steam Map Name]/spawnpoints.lua" },15. Zmień Steam Map Name na nazwę mapy.
16. Zapisz i zamknij dokument.
17. Otwórz plik [nazwa serwera].ini.
18. W wierszu Map= wprowadź nazwę mapy przed Muldraugh, KY, oddzielając ją znakiem ;.
19. W powyższym wierszu Mods= wprowadź ID moda.
20. Zapisz i zamknij dokument.