Minecraft Bedrock światy serwera można zmodyfikować, aby dodać pakiet zasobów lub „shader”. Ten pakiet można dodać do istniejących światów, ale najlepiej zrobić to na zupełnie nowych. Takie pakiety mogą drastycznie zmienić grafikę w Minecraft i wymagają od użytkowników włączenia nowej opcji żywej oprawy wizualnej. Shadery różnią się nieco od dodatków/pakietów zachowań; nie dodają do gry mechanik ani przedmiotów, a jedynie zmieniają oprawę wizualną.
Uwaga: przed zainstalowaniem pakietu shaderów wykonaj kopię zapasową istniejącego świata.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Przejdź do karty Pliki .
4. Znajdź następujący katalog: /home/container/worlds .
5. Kliknij prawym przyciskiem myszy wybrany folder świata i wybierz Pobierz.
6. Wypakuj świat do pustego folderu.
7. Otwórz folder, zaznacz wszystkie pliki i naciśnij Kliknij prawym przyciskiem myszy > Wyślij do folderu skompresowanego (zip).
8. Zmień nazwę rozszerzenia .zip na końcu na .mcworld i potwierdź zmianę nazwy.
9. Otwórz plik .mcworld, aby zaimportować świat.
10. Pobierz wybrany pakiet z CurseForge lub podobnej strony.
11. Otwórz plik .mcpack, aby zainstalować shader.
12. Otwórz Minecraft i wybierz Edytuj przy zaimportowanym świecie.
13. Otwórz menu Eksperymenty.
14. Włącz ustawienie Żywa oprawa wizualna .
15. Wybierz Mimo to włącz eksperymenty , jeśli pojawi się monit.
16. Przejdź do menu Pakiety zasobów .
17. W sekcjach Aktywowane i Posiadane wybierz Aktywuj obok pakietu.
18. Wczytaj świat, naciskając Graj.
19. Otwórz menu Ustawienia .
20. Wybierz Ustawienia pakietu zasobów.
21. Wybierz Żywa oprawa wizualna z menu rozwijanego Tryb grafiki .
Uwaga: jeśli ustawienie się nie pojawia, sprawdź ponownie, czy Żywa oprawa wizualna jest włączona w ustawieniach świata.
22. Zapisz i wyjdź ze świata.
23. Wejdź do menu Edytuj świata.
24. Wybierz Eksportuj świat, potwierdź i zapisz plik.
25. Zlokalizuj plik .mcworld i zmień nazwę rozszerzenia na .zip.
26. W folderze worlds na serwerze zmień nazwę starego pliku świata.
27. Wybierz Utwórz > Utwórz folder i nadaj mu taką samą nazwę jak oryginalny folder.
28. Prześlij plik .zip do środka nowo utworzonego folderu.
29. Rozpakuj plik, naciskając Kliknij prawym przyciskiem myszy > Rozpakuj.
30. Wróć do katalogu container i otwórz folder resource_packs.
31. Wybierz Utwórz > Utwórz folder i nadaj mu nazwę związaną z pakietem.
32. Zlokalizuj plik .mcpack shadera z kroków 10–11 i zmień nazwę rozszerzenia na .zip.
33. Prześlij plik do środka nowo utworzonego folderu.
34. Rozpakuj plik, naciskając Kliknij prawym przyciskiem myszy > Rozpakuj.
35. Otwórz plik manifest.json i zanotuj sekcję "uuid".
36. Otwórz plik world_resource_packs.json z katalogu /worlds/Levelname i upewnij się, że "pack_id" jest takie samo jak "uuid" z drugiego pliku.
37. Przejdź do Pliki konfiguracyjne > Właściwości serwera z lewego paska bocznego.
38. Ustaw Wymagaj pakietu tekstur na True.
39. Uruchom serwer.