Ustawienia serwera na serwerze Myth of Empires są kluczowe, aby administratorzy mogli dopasować rozgrywkę do swojej wizji. Te ustawienia obejmują różne parametry, w tym dostępność zasobów, poziomy trudności, czasy wytwarzania itd. Dostosowywanie ustawień serwera pozwala administratorom tworzyć unikalne i wciągające środowiska, kształtując ogólne doświadczenie graczy w tej rozbudowanej wojennej grze sandbox dla wielu graczy.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Przejdź do zakładki Startup .
4. W polu Extra Flags wprowadź wybrane ustawienia serwera, oddzielając je spacją:
| Ustawienia podstawowe | |
|---|---|
| Ustawienie | Opis |
-PrivateServerPassword= |
Dodaje hasło |
-Description="" |
Dodaje opis serwera |
-NoticeSelfEnable= |
Włącza/wyłącza tekst powitalny za pomocą true/false
|
-NoticeSelfEnterServer="" |
Wprowadza tekst ogłoszenia powitalnego |
-MapDifficultyRate= |
Wprowadza poziom trudności gry od 1 do 100
|
| Ustawienia zaawansowane | |
|---|---|
| Ustawienie | Opis |
-bCanChat= |
Włącza/wyłącza czat tekstowy za pomocą true/false
|
-bCanVoiceChat= |
Włącza/wyłącza czat głosowy za pomocą true/false
|
-NoticeAllEnable= |
Włącza/wyłącza komunikat o dołączeniu gracza za pomocą true/false
|
-NoticeEnterServer="" |
Wprowadza komunikat dołączenia |
-NoticeLeaveServer="" |
Wprowadza komunikat opuszczenia |
-SaveGameIntervalMinute= |
Wprowadza interwał zapisu serwera w minutach |
-bUseDurable= |
Włącza/wyłącza wytrzymałość przedmiotów za pomocą true/false
|
-bRiderUseShooterMovingCheck= |
Włącza/wyłącza większy celownik podczas jazdy za pomocą true/false
|
-NpcSpawnMultiplier= |
Mnożnik spawnu NPC w zakresie 1.0-5.0
|
-InitCapitalCopper= |
Wprowadza początkową ilość miedzi dla nowych postaci |
-bDeadCorpseCreateBag= |
Włącza/wyłącza torbę gracza po śmierci za pomocą true/false
|
-bOpenWillDead= |
Włącza/wyłącza stan rannego za pomocą true/false
|
-bAllCanRescue= |
Wszyscy/znajomi mogą ratować rannych graczy za pomocą true/false
|
-bCanDropItem= |
Włącza/wyłącza możliwość wyrzucania przedmiotów przez gracza za pomocą true/false
|
-bShowFleshPhysicialMaterialEffect= |
Włącza/wyłącza efekt krwi u rannych za pomocą true/false
|
-AITurretTraceProjectileRatio= |
Ustawia szansę trafienia wroga przez wieżyczkę w zakresie 0.0-1.0
|
-MaxActiveCharacterCountConfig= |
Limit graczy, NPC, pojazdów i zwierząt (0 oznacza brak limitu)
|
-MaxActiveStructureCountConfig= |
Limit budowli (0 oznacza brak limitu)
|
-NormalReduceDurableMultiplier= |
Mnożnik zużycia wytrzymałości przedmiotów w zakresie 0.0-1000.0
|
-SleepPlayerCharacterDestroyDays= |
Odliczanie do śmierci gracza offline w dniach |
-bEnableServerLevel= |
Włącza/wyłącza system poziomu serwera za pomocą true/false
|
-ServerLevelAddMul= |
Mnożnik ulepszania poziomu serwera w zakresie 0.0-10.0
|
-FoodBuffValueMulti= |
Mnożnik sytości z jedzenia w zakresie 0.0-1000.0
|
-MedicineBuffValueMulti= |
Mnożnik regeneracji z lekarstw w zakresie 0.0-1000.0
|
-ItemCDMulti= |
Czas odnowienia jedzenia/lekarstw w zakresie 0.0-1000.0
|
-FoodMedicineWineBuffTimeMulti= |
Mnożnik wzmocnień z jedzenia/lekarstw/alkoholu w zakresie 0.0-1000.0
|
-ButterflyDropMul= |
Mnożnik łapania siatką w zakresie 0.0-1000.0
|
-UnLockSkillPriceMul= |
Mnożnik kosztu przełomu umiejętności w miedzi w zakresie 0.0-1000.0
|
-FubenCoolDownMultiplier= |
Mnożnik czasu odnowienia mapy skarbów w zakresie 0.0-1000.0
|
-KillNpcConflictValueMul= |
Mnożnik wrogości NPC w zakresie 0.0-1000.0
|