Ark: Survival Evolved nagradza graczy i dinozaury za zdobywanie poziomów, oferując różne punkty statystyk do przydzielenia do wielu atrybutów. Te atrybuty znacząco wpływają na rozgrywkę i mogą sprawić, że postacie lub określone dinozaury będą znacznie lepiej dopasowane do konkretnych zadań. Statystyki na serwerach Ark można też edytować, aby mnożyć statystyki zyskiwane za każdy poziom, co pozwala użytkownikom dostosować rozwój ich postaci i dinozaurów w trakcie gry.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Wybierz kartę Config i wybierz Game Settings.
4. Dostosuj dowolne mnożniki statystyk dla każdego poziomu lub statystyki bazowej, korzystając z domyślnego szablonu i tabel poniżej.
Uwaga: Domyślny szablon obejmuje większość statystyk, z wyjątkiem Tamed_Add i Tamed_Affinity. Wyłącz Config Editor i dodaj statystyki ręcznie w nowej linii.
5. Uruchom serwer.
Szablony statystyk
| Szablon |
PerLevelStatsMultiplier_Player[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[AttributeID]=<multiplier> |
PlayerBaseStatMultipliers[AttributeID]=<multiplier> |
Statystyki gracza za poziom
Uwaga: Statystyki bazowe można edytować tylko dla następujących atrybutów: zdrowie, wytrzymałość, odurzenie, tlen, jedzenie, woda i waga.
| Atrybuty | ID atrybutu | Wartość domyślna | Przykład |
| Zdrowie | 0 |
1.0 = 10 pkt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0Wynik = 20 pkt zdrowia |
| Wytrzymałość | 1 |
1.0 = 10 pkt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0Wynik = 20 pkt wytrzymałości |
| Odurzenie (tylko statystyka bazowa) | 2 |
(Wartość bazowa) 1.0 = 50 pkt |
PlayerBaseStatMultipliers[2]=2.0Wynik = podwojone początkowe odurzenie (Dostępne tylko dla nowych postaci) |
| Tlen | 3 |
1.0 = 20 pkt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=2.0Wynik = 20 pkt tlenu |
| Jedzenie | 4 |
1.0 = 10 pkt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=2.0Wynik = 20 pkt jedzenia |
| Woda | 5 |
1.0 = 10 pkt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=2.0Wynik = 20 pkt wody |
| Temperatura | 6 |
(Nieużywane) |
N/D Odporność zwiększana przez hart ducha |
| Waga | 7 |
1.0 = 10 lb |
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0Wynik = 20 lb udźwigu |
| MeleeDamageMultiplier | 8 |
0.0 = 5% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.0Wynik = 10% obrażeń za punkt |
| SpeedMultiplier | 9 |
0.0 = 2% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=1.0Wynik = 4% szybkości ruchu za punkt |
| TemperatureFortitude | 10 |
0.0 = 2 pkt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=1.0Wynik = 4 pkt hartu |
| CraftingSpeedMultiplier | 11 |
0.0 = 10% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=1.0Wynik = 20% szybkości wytwarzania za punkt |
Domyślne statystyki dinozaurów
| Typ modyfikatora | Opis |
|---|---|
| Dzikie | Mnoży statystyki dzikich dinozaurów. |
| Oswojone | Mnoży statystyki zyskiwane za punkty poziomu oswojonych stworzeń. |
| Tamed_Add | Mnoży statystyki zyskiwane po oswojeniu. |
| Tamed_Affinity | Mnoży statystyki zyskiwane na podstawie więzi. |
| Atrybuty | ID atrybutu | Dzikie | Oswojone | Tamed_Add | Tamed_Affinity |
|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 0 |
1.0 | 0.2 | 0.14 | 0.44 |
| Wytrzymałość | 1 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Odurzenie | 2 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Tlen | 3 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Jedzenie | 4 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Waga | 7 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Obrażenia | 8 |
1.0 | 0.17 | 0.14 | 0.44 |
| Szybkość | 9 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |