Generare manualmente edifici su un server DayZ consente agli amministratori di creare punti di interesse unici e personalizzati e zone sicure che distinguono il server dalle mappe vanilla. Offre un controllo completo sulla progressione dei giocatori e sul bilanciamento della mappa, posizionando strategicamente le strutture per guidare il traffico dei giocatori o limitare l’accesso alle aree con loot di alto livello. Inoltre, il posizionamento manuale è essenziale per ospitare eventi community immersivi e specifici del server o per costruire basi roleplay complesse che mantengono il gameplay fresco e coinvolgente.
Requisito: CfgGamplay deve essere abilitato. Scopri come farlo qui.
Nota: l’edificio personalizzato non avrà zombie per impostazione predefinita. Scopri come generare zombie qui.
1. Iscriviti ai seguenti mod.
CF | DayZ Editor | DayZ Editor Loader | Dabs Framework
2. Avvia DayZ.
3. Carica i mod del passaggio 1.
4. Premi il pulsante Gioca. Disabilita BattlEye se viene mostrato un errore all’avvio.
5. Dalla mappa desiderata, fai clic su Carica.
Nota: premi la
Spacebarper attivare o disattivare il mouse.
6. Apri la mappa. Il tasto di scelta rapida predefinito per aprire e chiudere la mappa è il tasto M.
7. Fai clic con il tasto centrale sull’area desiderata.
8. Chiudi la mappa.
9. Dalla scheda filtri , comprimi dz e structures.
10. Seleziona l’edificio desiderato.
11. Posiziona l’edificio nell’area desiderata. Scorri la rotellina del mouse per ruotare l’edificio.
12. Fai clic sul marcatore blu per modificare la posizione.
-
Tieni premuto
Left-Shift + Click= Ruota l’edificio. -
Tieni premuto
Left-ALT + Click= Regola l’altezza del posizionamento. -
Tieni premuto
Left-CTRL + Click= Sposta liberamente l’edificio. -
Right-click= Mostra le opzioni automatiche.
13. Premi il tasto T per teletrasportare il giocatore.
Nota: il tasto di scelta rapida
Homepasserà tra la modalità giocatore e la modalità editor per testare il posizionamento dell’edificio.
14. Una volta terminato, apri il menu a discesa File .
15. Scegli Esporta e Export Object Spawner.
16. Inserisci un name.json nella directory desiderata e fai clic su Esporta.
17. Dal menu a discesa File , seleziona Esporta e Export MapGroupPos.
18. Inserisci un name.xml nella directory desiderata e seleziona Esporta.
Nota: la directory locale predefinita si trova in
\Documents\DayZ\Editor.
19. Vai al file JSON del passaggio 16.
20. Riduci a icona la cartella per usarla più avanti nel tutorial.
21. Apri il file XML del passaggio 18.
22. Prendi nota dei dati tra i tag <map/>.
23. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
24. Arresta il server.
25. Vai alla scheda File.
26. Scegli mpmissions.
27. Seleziona la cartella della mappa desiderata.
28. Scarica il file mapgrouppos.xml.
29. Modifica il file in locale con un’app Blocco note .
30. Tra i tag <map/>, incolla i dati del passaggio 22 in una nuova riga. Assicurati che la formattazione non venga modificata.
Nota: inserisci un tag di commento
<!--text-->per ricordare l’edificio personalizzato.
30. Fai clic su Salva.
31. Torna al pannello BisectHosting Starbase.
32. Carica il file XML del passaggio 30.
33. Fai clic su Crea e scegli Crea cartella.
34. Inserisci un nome personalizzato qualsiasi e fai clic su Crea.
35. Vai alla cartella personalizzata creata.
36. Carica il file JSON del passaggio 20.
37. Torna alla cartella della mappa.
38. Apri il file cgfgameplay.json.
39. Accanto a "objectSpawnersArr" sotto "WorldsData", inserisci quanto segue tra le parentesi quadre: "FolderName/File.json"
-
FolderName= Inserisci il nome del passaggio 34. -
File.json= Inserisci il nome del passaggio 36.
Nota: separa più file con una virgola.
40. Premi il pulsante Salva .