Nelle build precedenti di Project Zomboid, le armi da fuoco si basavano su un sistema puro di "probabilità di colpire", mentre la revisione più recente usa un sistema di "probabilità di infliggere danni" in cui i colpi mancati entrano comunque in contatto e fanno barcollare i bersagli senza causare danni effettivi. Alcuni giocatori potrebbero preferire il sistema originale a causa dei calcoli dei danni aggiornati che modificano le meccaniche di crowd control del fucile a pompa, rendendo meno probabile eliminare più zombie con una singola cartuccia. Inoltre, tornare alle meccaniche precedenti risolve le incongruenze visive introdotte dalla revisione, evitando scenari in cui i non morti sembrano assorbire colpi di fucile a pompa a bruciapelo senza subire danni.
| Guida |
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| Pannello server |
| Menu admin |
Come ripristinare le meccaniche dei danni delle armi da fuoco della Build 41 su un server Project Zomboid (Pannello)
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Vai alla scheda File .
4. Trova la seguente directory: /home/container/.cache/server
5. Apri il file [SaveName]_SandboxVars.lua. Il file viene denominato in base al nome di salvataggio/configurazione nella scheda Impostazioni.
6. Nella riga FirearmUseDamageChance, modifica il valore in 1.
7. Premi il pulsante Salva .
8. Avvia il server.
Come ripristinare le meccaniche dei danni delle armi da fuoco della Build 41 su un server Project Zomboid (Menu admin)
1. Entra nel server come admin.
2. Fai clic sull'icona admin.
3. Seleziona Opzioni sandbox.
4. Vai alla scheda Personaggio .
5. Nel campo Probabilità di danno per l'uso delle armi da fuoco, scegli Disabilitato.