Il mare profondo è una meccanica entusiasmante che può essere regolata liberamente sui server Rust, permettendo ai giocatori di perfezionarla e personalizzarla come preferiscono. Il mare profondo si apre a un intervallo personalizzabile, consentendo ai giocatori di esplorare le acque e ottenere loot e risorse di alto livello, richiedendo al contempo la costruzione di navi personalizzate capaci di resistere a mari ostili e nemici pericolosi. In cambio, i giocatori vengono ricompensati con alcuni dei migliori oggetti che il gioco ha da offrire, offrendo un ottimo incentivo a prepararsi per gli eventi in mare profondo.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Avvia il server.
3. Vai alla scheda Console .
4. Inserisci il comando di configurazione del mare profondo desiderato. Di seguito è disponibile un elenco dei comandi.
5. Usa il comando writecfg per salvare le modifiche.
6. Arresta e avvia il server.
Nota: alcune modifiche possono essere caricate senza riavviare il server usando il comando
readcfg; tuttavia, alcune impostazioni del mare profondo richiedono un riavvio completo.
Comandi delle impostazioni del mare profondo
| Comando | Descrizione | Predefinito |
|---|---|---|
deepsea.allow_all_vehicles [True/False] |
Consente a tutti i veicoli di raggiungere il mare profondo, a meno che non si usino solo veicoli nella whitelist. | False |
deepsea.allow_swimmers [True/False] |
Consente ai giocatori di nuotare fino al mare profondo. | False |
deepsea.block_building [True/False] |
Blocca la costruzione nel mare profondo. | True |
deepsea.boat_drift [True/False] |
Abilita il comportamento di deriva delle barche. | False |
deepsea.debug_portal_spawnattempts [True/False] |
Registrazione di debug per i tentativi di spawn del portale. | False |
deepsea.enabled [True/False] |
Attiva o disattiva il mare profondo. Richiede un riavvio del server. | True |
deepsea.entities_spawninterval [Value] |
Durante la generazione, l'intervallo in secondi tra lo spawn di ogni entità. | 5 |
deepsea.floatingcity_count [Value] |
Numero di città galleggianti da generare. | 1 |
deepsea.floatingcity_edgemargin [Value] |
Distanza minima delle città galleggianti dai bordi del mare profondo. | 1500 |
deepsea.floatingcity_mindist [Value] |
Distanza minima tra le città galleggianti. | 1500 |
deepsea.floatingcity_radius [Value] |
Raggio di posizionamento usato per la spaziatura/il posizionamento delle città galleggianti. | 500 |
deepsea.forceentranceportaldirection [Value] |
Imposta la direzione di ingresso per il mare profondo.
|
0 |
deepsea.ghostship_count [Value] |
Numero di navi fantasma da generare. | 4 |
deepsea.ghostship_edgemargin [Value] |
Distanza minima delle navi fantasma dai bordi del mare profondo. | 450 |
deepsea.ghostship_mindist [Value] |
Distanza minima tra le navi fantasma. | 400 |
deepsea.ghostship_radius [Value] |
Raggio di posizionamento usato per la spaziatura/il posizionamento delle navi fantasma. | 80 |
deepsea.hackablecrate_count [Value] |
Numero di casse hackerabili da generare. | 1 |
deepsea.island_count [Value] |
Numero di isole da generare. | 6 |
deepsea.island_edgemargin [Value] |
Distanza minima delle isole dai bordi del mare profondo. | 750 |
deepsea.island_mindist [Value] |
Distanza minima tra le isole. | 600 |
deepsea.island_portal_terrain_distance [Value] |
Distanza usata per i controlli portale/terreno vicino alle isole. | 750 |
deepsea.island_radius [Value] |
Raggio di posizionamento usato per la spaziatura/il posizionamento delle isole. | 300 |
deepsea.logs [True/False] |
Abilita la registrazione del mare profondo. | False |
deepsea.openonserverwipe [True/False] |
Imposta se il mare profondo si apre immediatamente dopo il wipe del server. | False |
deepsea.rhib_count [Value] |
Numero di gruppi RHIB da generare. | 4 |
deepsea.rhib_edgemargin [Value] |
Distanza minima dei gruppi RHIB dai bordi del mare profondo. | 1150 |
deepsea.rhib_mindist [Value] |
Distanza minima tra i gruppi RHIB. | 300 |
deepsea.rhib_radius [Value] |
Raggio di posizionamento usato per la spaziatura/il posizionamento dei RHIB. | 10 |
deepsea.spawngroups_spawninterval [Seconds] |
Durante la generazione, imposta l'intervallo in secondi tra ogni riempimento dei gruppi di spawn (abitazioni/casse/scienziati). | 0.15 |
deepsea.wipecooldownmax [Seconds] |
Secondi massimi prima che un mare profondo si riapra dopo la chiusura. | 9000 |
deepsea.wipecooldownmin [Seconds] |
Secondi minimi prima che un mare profondo si riapra dopo la chiusura. | 5400 |
deepsea.wipeduration [Seconds] |
Durata in secondi della finestra dell'evento di apertura del mare profondo. | 10800 |
deepsea.wipeendphaseduration [Seconds] |
Durata in secondi della fase finale del wipe (maltempo, ecc.) | 1800 |
deepsea.wiperadiationphaseduration [Seconds] |
Secondi prima che la radiazione inizi ad aumentare prima del wipe del mare profondo. | 300 |
net.visibilityradiusdeepsea [Value] |
Valore di networking del raggio di visibilità per il mare profondo. | 20 |
server.deepseafogofwar [True/False] |
Imposta se la mappa del mare profondo è coperta dalla fog of war. | True |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance [Value] |
Distanza dal confine del portale in cui la forza di confine inizia ad applicarsi. | 5 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes [Minutes] |
Minuti prima che una barca perda tutta la salute mentre si trova in acque profonde. | 120 |
motorrowboat.outsidedecayminutes [Minutes] |
Minuti prima che una barca perda tutta la salute mentre si trova all'esterno. | 180 |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer [Seconds] |
Timer di controllo del respawn per le fioriere statiche nel mare profondo. | 600 |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration [Seconds] |
Secondi di tolleranza durante la gestione dello spegnimento nella transizione al mare profondo. | 10 |