VEIN server possono essere configurati con centinaia di impostazioni. Queste impostazioni, chiamate "Variabili di console", possono essere trovate e usate in gioco tramite comandi, oppure aggiunte manualmente al file Engine.ini del server. Queste impostazioni includono modifiche importanti al gameplay, come mantenere l'inventario alla morte o abilitare/disabilitare il PvP sul server.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Vai alla scheda Files .
4. Apri il file ConsoleVariables.ini. Se non è presente, avvia e arresta il server.
5. Regola i valori delle variabili come preferisci; l'elenco completo delle variabili e delle relative descrizioni è disponibile nella tabella qui sotto.
6. Le variabili mancanti dall'elenco possono essere aggiunte in una nuova riga.
7. Una volta terminate le modifiche, scegli Save.
8. Avvia il server.
Variabili di console di VEIN
| Variabile di console | Descrizione |
|---|---|
vein.ActorPartition.BatchSize |
Dimensione del batch su cui elaborare gli attori. |
vein.ActorPartition.Enabled |
Abilita la partizione degli attori. |
vein.ActorPartition.PlayerDistance |
Distanza alla quale far despawnare gli attori. |
vein.Admin.Logs.MaxLogs |
Numero massimo di log. |
vein.AI.AcceptanceDistance |
Distanza accettabile per essere in una posizione. |
vein.AI.AsyncSensing |
Calcola la visione dell'IA in modo asincrono. |
vein.AI.EnablePathUpdates |
Se falso, non eseguire affatto il pathfinding. Pensato per l'uso da parte di Kyle durante il debug. |
vein.AI.PathUpdateRate |
Secondi tra gli aggiornamenti dei percorsi. |
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance |
Distanza alla quale il giocatore è considerato abbastanza vicino per eseguire aggiornamenti del pathfinding ad alta risoluzione. |
vein.AI.PathUpdateRate.Far |
Secondi tra gli aggiornamenti dei percorsi per gli zombie distanti. |
vein.AI.SightInterval |
Intervallo di controllo della visuale. |
vein.AISpawner FieldOfViewDot |
Il prodotto scalare che indica il campo visivo del giocatore (da -1 a 1).
|
vein.AISpawner Hordes.NoiseEffect |
Più alto significa orde più probabili causate dal rumore. Il valore predefinito è 0.1
|
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage |
Quale frazione degli animali è addormentata all'avvio. |
vein.AISpawner.Enabled |
Vero (1) per abilitare lo spawn dell'IA, falso (0) per disabilitarlo.
|
vein.AISpawner.EnableVirtualization |
Vero (1) per abilitare la virtualizzazione dell'IA, falso (0) per disabilitarla.
|
vein.AISpawner.HordeMode |
Vero (1) per abilitare la modalità orda, falso (0) per disabilitarla.
|
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute |
Verranno generate tante orde al minuto quanto indicato. Il valore predefinito è 0.05
|
vein.AISpawner.Hordes.Duration |
Durata di un evento orda. Il valore predefinito è 120.
|
vein.AISpawner.Hordes.Enabled |
Vero (1) per abilitare lo spawn delle orde, falso (0) per disabilitarlo.
|
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance |
Se un giocatore si allontana così tanto dal punto in cui viene attivata l'orda (ad esempio scappando in auto), l'evento orda termina. Il valore predefinito è 25000.
|
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect |
Più alto significa orde più probabili causate da cattivi odori. Un valore negativo significa orde causate da buoni odori. Il valore predefinito è 0.5.
|
vein.AISpawner.ProxifyZombies |
Usa lo scambio proxy degli zombie. |
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance |
Distanza per proxificare gli zombie. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier |
Moltiplicatore del limite di spawn per l'IA. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie |
Moltiplicatore del limite di spawn specifico per gli zombie. |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage |
Quale frazione degli zombie è composta da crawler. |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage |
Quale frazione degli zombie è addormentata all'avvio. |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage |
Quale frazione degli zombie è composta da walker. |
vein.AISpawnpoint.Chance |
Probabilità predefinita (0-1) di usare uno spawnpoint IA invece di una posizione casuale.
|
vein.AISpawnpoint.Delay |
Ritardo tra gli spawn dell'IA. |
vein.AISpawnpoint.MaxZ |
Distanza massima per generare zombie sotto/sopra il giocatore (in caso di grotte, ecc.) |
vein.AllowPickpocketing |
Vero (1) per abilitare il borseggio, falso (0) per disabilitarlo.
|
vein.AlwaysBecomeZombie |
Se questa opzione è attiva, i personaggi che muoiono diventeranno zombie, indipendentemente dall'infezione. |
vein.AlwaysFreeLook |
Equivale a tenere premuto permanentemente il tasto della visuale libera. |
vein.Animals.LayingDownDistance |
Quanto devono essere lontani gli stimoli perché gli animali si "sveglino". |
vein.Animals.NavWalk |
Se gli animali devono usare la camminata di navigazione invece della camminata normale. |
vein.Animation.UpdateRateOptimizations |
Abilita le ottimizzazioni della frequenza di aggiornamento (non modificarlo durante l'esecuzione). |
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes |
Unisci le mesh scheletriche quando si combinano gli indumenti. |
vein.Assets.CacheDataAssets |
Vero (1) per memorizzare nella cache gli asset di dati caricati in modo forzato. Mostreremo un avviso quando questo accade.
|
vein.Autosave.Enabled |
Vero (1) per abilitare i salvataggi automatici, falso (0) per disabilitarli.
|
vein.Autosave.Interval |
Secondi tra i salvataggi automatici. |
vein.Autosave.MaxQuantity |
Numero massimo di salvataggi automatici da mantenere. |
vein.BaseDamage |
Le basi possono mai essere danneggiate? |
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed |
Velocità di interpolazione della posizione del veicolo. |
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed |
Velocità di interpolazione della rotazione del veicolo. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval |
Intervallo tra le repliche di base del veicolo quando il veicolo è in movimento. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow |
Intervallo tra le repliche di base del veicolo quando il veicolo non è in movimento. |
vein.BatchTicks.Active |
Il sistema di tick in batch è attivo/esegue tick? |
vein.BatchTicks.Enabled |
Il sistema di tick in batch è abilitato? Non ha effetto immediato se attori/componenti sono già registrati. |
vein.BatchTicks.EveryFrame |
Forza il sistema di tick in batch a funzionare a ogni frame e a ignorare countdown/ritardi. |
vein.BatchTicks.PositionGranularity |
Dimensione del riquadro di query gerarchica della posizione. |
vein.BuildObjectDecay |
Gli UC sono necessari? |
vein.BuildObjectPvP |
I giocatori possono danneggiare le basi di altri giocatori? |
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays |
Giorni prima che la corrente venga interrotta. |
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays |
Giorni prima che l'acqua venga interrotta. |
vein.Camera.EnableSprintFOV |
Abilita o disabilita lo zoom durante lo sprint. |
vein.Camera.FirstPersonBody |
Mostra le gambe in prima persona. |
vein.Camera.FOV |
Quanto FOV applicare. |
vein.Camera.HeadBob |
Quanto movimento oscillatorio della testa applicare. |
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier |
Quanto attenuare il contraccolpo della visuale in mischia. |
vein.Camera.SmoothingLocation |
Quanto smoothing della posizione della camera applicare. |
vein.Camera.SmoothingRotation |
Quanto smoothing della rotazione della camera applicare. |
vein.Camera.UseMouseWheel |
Usa la rotellina del mouse per zoomare avanti e indietro. |
vein.CameraFirstPersonADS |
Quando si mira, passa alla prima persona anche se sei in terza persona. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval |
Intervallo tra i frame della camera. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar |
Intervallo tra i frame della camera quando il giocatore è lontano. |
vein.Censor.ContentFriendly |
Se questa opzione è attiva, i nomi delle droghe vengono censurati/sostituiti con nomi fittizi. |
vein.Characters.Max |
Numero massimo di personaggi che un giocatore può avere. |
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance |
Disconnetti le persone se provano a prendere un oggetto da questa distanza. |
vein.Cheating.MaxVehicleMovement |
Se un veicolo è così lontano dalla sua posizione effettiva, rifiuta l'aggiornamento del movimento. |
vein.ClothingHideable |
I giocatori possono nascondere i propri vestiti per scopi di role-playing? |
vein.Conditions.AlwaysShow |
Mostra sempre tutte le condizioni, indipendentemente dalla soglia. |
vein.Conditions.NetworkInterval |
Il ritardo tra le condizioni di rete. |
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow |
Il ritardo tra le condizioni di rete quando ci si aspetta che le condizioni vengano previste. |
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond |
Quanta coscienza recuperare. |
vein.Construction.ContinueBuilding |
Continua sempre a costruire, indipendentemente dal fatto che si tenga premuto Shift o meno. |
vein.ContainersRespawn.Enabled |
Se questa opzione è attiva, i contenitori vuoti rigenerano oggetti. |
vein.ContainersRespawn.Interval |
Quanto spesso i contenitori devono rigenerare il proprio contenuto. |
vein.DeadDoorsIntact |
Vero per generare porte che danneggiano le cose, falso per farle semplicemente sbriciolare. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals |
Quante decalcomanie di sangue generare da un'arma da fuoco. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance |
Distanza massima per generare decalcomanie di sangue da un'arma da fuoco. |
vein.Firearms.AISoundMultiplier |
Moltiplicatore per l'uso delle armi da fuoco per allertare gli zombie. Più basso significa che il suono viaggia meno lontano. |
vein.Firearms.MaxRange |
Portata massima dei proiettili. |
vein.Furniture.PhysicalFall |
I mobili cadono fisicamente a terra. |
vein.Furniture.RespawnRate |
Secondi per rigenerare i mobili. |
vein.Furniture.Respawns |
Se i mobili si rigenerano oppure no. |
vein.Gamma |
Valore gamma. |
vein.GoreHoles.Enabled |
Vero (1) per abilitare i fori gore, falso (0) per disabilitarli.
|
vein.HeadshotDamageMultiplier |
Quanto danno in più o in meno infliggono i colpi alla testa. |
vein.HideChat |
Nascondi tutta la chat. |
vein.HideCodeLocks |
Nascondi i lucchetti a codice. |
vein.HideNameplates |
Nascondi i nomi dei giocatori. |
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen |
Non mostrare una schermata nera quando la partizione del mondo si carica dopo un teletrasporto. |
vein.Holidays.AlwaysSpawn |
Genera sempre gli attori festivi, anche se non è una festività. |
vein.HUD.HideAllNameplates |
Nascondi tutte le targhette di oggetti,/giocatori/ecc. |
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents |
Se attivato, aggiorna sempre il contenuto dei contenitori, indipendentemente dalla distanza. |
vein.Inventory.DisableItemUpdates |
Disabilita tutti gli aggiornamenti degli oggetti. Questa impostazione non dovrebbe essere usata dai giocatori. |
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval |
Durata tra gli aggiornamenti regolari degli oggetti. |
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval |
Durata tra gli aggiornamenti delle proprietà. |
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled |
Vero (1) per abilitare Alt-clic su un oggetto per smantellarlo.
|
vein.InvertedPitch |
Pitch del mouse invertito. |
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime |
Gli spawner di attori oggetto non genereranno nulla prima che il mondo abbia questa età. |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval |
Intervallo di respawn dello spawner di attori oggetto. |
vein.ItemActorSpawner.Respawns |
Gli spawner di attori oggetto si rigenerano mai? |
vein.Landscape.LODCurvesEnabled |
Abilita le curve LOD del paesaggio. |
vein.LightHiderVolume.Enabled |
Abilita i volumi che nascondono la luce. |
vein.MainMenu.EnableModsPanel |
Abilita il pannello delle mod nel menu principale. |
vein.MaxLoadingDuration |
Tempo massimo da dedicare al caricamento del mondo prima di sbloccare il giocatore. |
vein.MeleeSlowdownDuration |
Per quanto tempo rallentare le animazioni in mischia all'impatto. |
vein.MeleeSlowdownSpeed |
Quanto rallentare le animazioni in mischia all'impatto. |
vein.MinLoadingDuration |
Tempo minimo da dedicare al caricamento del mondo prima di sbloccare il giocatore. |
vein.Movement.AirControl |
Quantità di controllo aereo del personaggio. |
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying |
Decelerazione massima di frenata del personaggio in volo. |
vein.Movement.MaxFlySpeed |
Velocità massima di volo mentre si è in aria. |
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions |
Consenti l'accesso a server di versioni diverse tramite il browser dei server. Probabilmente causerà il crash del server. |
vein.Music.Enabled |
Vero (1) per abilitare la musica, falso (0) per disabilitarla.
|
vein.Music.LocationWeight |
Quanto dare priorità alla musica regionale. |
vein.Music.NightWeight |
Quanto dare priorità alla musica incentrata sulla notte. |
vein.NoSaves |
I giocatori non possono salvare? |
vein.OfflineRaidProtection |
Se questa opzione è attiva e nessun proprietario UC è online, l'UC/base è invulnerabile. |
vein.Permadeath |
I giocatori non possono respawnare? |
vein.PersistentCorpses |
Vero (1) per abilitare i cadaveri persistenti, falso (0) per disabilitarli.
|
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay |
Quanto velocemente rimuovere i cadaveri. |
vein.PersistentCorpses.RemoveTime |
Quanto velocemente i cadaveri scompaiono, in secondi. |
vein.PersistentCorpses.RotTime |
Quanto velocemente i cadaveri marciscono (diventano puzzolenti), in secondi. |
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime |
Quanto velocemente i cadaveri diventano scheletri, in secondi. |
vein.PhysicsProxy.BlockSize |
Dimensione del blocco in cui inserire il fogliame. |
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget |
Tempo massimo da dedicare all'aggiornamento delle capsule in un singolo frame. |
vein.PhysicsProxy.Enable |
Se falso, sospende l'aggiornamento dei proxy. |
vein.PhysicsProxy.MaxDistance |
Distanza massima per consentire proxy fisici da un giocatore. |
vein.PhysicsProxy.NumProxies |
Il numero di proxy fisici. Cambiare questa opzione in gioco non ha effetto. |
vein.Placement.AlwaysAllow |
Ignora qualsiasi restrizione di posizionamento durante lo spostamento o la costruzione. |
vein.Placement.MaxFenceHeight |
Altezza massima per le recinzioni verticali. |
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents |
Catena di attacco massima durante il posizionamento degli oggetti. |
vein.PunchInterval |
Quanto velocemente giocatori e NPC possono tirare pugni. |
vein.PvP |
I giocatori possono danneggiare altri giocatori? |
vein.RagdollDragForce |
Quale forza applicare quando si trascinano i ragdoll. |
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist |
Distanza massima (non al quadrato) alla quale replicare le informazioni di distruzione |
vein.RichPresence.Enabled |
Vero (1) per abilitare la Rich Presence, falso (0) per disabilitarla.
|
vein.Saves.Async |
Salva su un thread diverso. |
vein.Saves.Format |
Formato del salvataggio di gioco. |
vein.Saves.LogEmplacements |
Registra quando un oggetto di salvataggio viene posizionato. |
vein.Saves.SkipInitialApply |
Salta l'applicazione iniziale del salvataggio durante il caricamento della mappa. |
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck |
Controlla se saltare il controllo dell'applicazione iniziale del salvataggio durante il caricamento degli attori. |
vein.ScalarField.Timeout |
Durata per cui viene mantenuta la cache del campo scalare. |
vein.Scarcity.Difficulty |
Difficoltà della scarsità del loot.
|
vein.Scent.CacheTime |
Quanto spesso reimpostare le cache degli odori. |
vein.Sky.VolumetricClouds |
Se devono essere renderizzate nuvole volumetriche invece di quelle dipinte. |
vein.Sky.DFAO |
Se l'occlusione ambientale distance field è attiva. |
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance |
Distanza delle ombre IF per sole e luna |
vein.Sky.DynamicShadowCascades |
Numero di cascate d'ombra per il sole |
vein.Sky.DynamicShadowDistance |
Quanto lontano deve renderizzare le ombre dinamiche il sole |
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed |
Velocità di fusione tra nebbia interna ed esterna. |
vein.Sky.LightShaftBloom |
Il cielo deve proiettare un bloom dei raggi luminosi? |
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades |
Numero di cascate d'ombra per la luna |
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance |
Quanto lontano deve renderizzare le ombre dinamiche la luna |
vein.Sky.TickInterval |
Secondi tra ogni tick del cielo. <= 0 significa aggiornamenti fluidi del cielo.
|
vein.Sky.VolumetricFog |
La nebbia del cielo deve essere volumetrica? |
vein.StaggerChance |
Probabilità di barcollamento. |
vein.Stats.NetworkInterval |
Il ritardo tra le operazioni di rete per le statistiche. |
vein.Stats.XPMultiplier |
Quanta XP in più o in meno guadagnano i giocatori. |
vein.StunLockChance |
Probabilità di stunlock. |
vein.StunLockDuration |
Durata dello stunlock. |
vein.Time.ContinueWithNoPlayers |
Se questa opzione è attiva, il tempo continua a scorrere quando non ci sono giocatori sul server. |
vein.Time.NightTimeMultiplier |
Quanto più velocemente scorre la notte rispetto al giorno. |
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd |
A quale ora (formato 24 ore) termina il moltiplicatore notturno. |
vein.Time.NightTimeMultiplierStart |
A quale ora (formato 24 ore) inizia il moltiplicatore notturno. |
vein.Time.StartOffsetDays |
Da quanti giorni deve iniziare una nuova partita. |
vein.Time.TimeMultiplier |
Quanto velocemente scorre il mondo di gioco. |
vein.ToggleCrouch |
Accovacciamento a interruttore vs. tieni premuto. |
vein.TV.AllowRemoteContent |
Se questa opzione è attiva, le TV possono riprodurre contenuti dal web. |
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar |
Intervallo tra i frame della camera quando il giocatore è lontano. |
vein.TV.CameraCapturelnterval |
Intervallo tra i frame della camera. |
vein.TV.Server.AllowRemoteContent |
Se questa opzione è attiva, le TV possono riprodurre contenuti dal web. |
vein.Units.Fahrenheit |
Imposta le unità di temperatura. Disattivato è Celsius, attivato è Fahrenheit. |
vein.Units.Imperial.Distance |
Imposta le unità di distanza. Disattivato è metrico, attivato è imperiale. |
vein.Units.Imperial.Pressure |
Imposta le unità di pressione. Disattivato è metrico, attivato è imperiale. |
vein.Units.Imperial.Volume |
Imposta le unità di volume. Disattivato è metrico, attivato è imperiale. |
vein.Units.Imperial.Weight |
Imposta il peso. Disattivato è metrico, attivato è imperiale. |
vein.Usable.MaxValidationDistance |
Distanza massima dagli oggetti per cui convalidare gli usi. |
vein.Usable.ValidateDistance |
Se dobbiamo convalidare tutte le distanze d'uso. |
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding |
Consenti raid; se questa opzione è disattivata, nessuno può aggiungersi agli armadietti di utilità. |
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers |
Se questa opzione è disattivata, gli UC non si alimenteranno quando non ci sono giocatori sul server. |
vein.UtilityCabinet.Interval |
Ore tra gli alimenti degli armadietti di utilità. |
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude |
Quanto intensamente inclinarsi a destra e a sinistra con una gomma a terra. |
vein.Vehicles.HornSoundaAIRadius |
Da quanto lontano l'IA può sentire i clacson delle auto. |
vein.Vehicles.AutoCamera |
Fai seguire automaticamente alle camere dei veicoli la direzione del movimento. |
vein.Vehicles.BaseWheelFriction |
Attrito di base delle ruote per i veicoli. |
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake |
Moltiplicatore dell'attrito delle ruote quando il freno a mano è attivo (relativo all'attrito di base) |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque |
Coppia frenante. |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque |
Moltiplicatore della coppia frenante del freno a mano (relativo all'attrito di base). |
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles |
Il danno massimo che i veicoli possono infliggere ad altri veicoli. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore |
La velocità minima alla quale i veicoli fanno esplodere gli zombie. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything |
La velocità minima alla quale i veicoli possono danneggiare persone o oggetti. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers |
La velocità minima alla quale i veicoli possono ferire i giocatori. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies |
La velocità minima alla quale i veicoli uccidono immediatamente gli zombie. |
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage |
Se attivo, i veicoli danneggiano i giocatori quando li colpiscono. |
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage |
Se questa opzione è disattivata, i veicoli senza conducente al posto di guida non infliggono alcun danno. |
vein.Vehicles.LockCameraToRotation |
Fa sì che le telecamere dei veicoli si blocchino sulla rotazione del veicolo. |
vein.Vehicles.Nearby.KeySpawnChance |
Quanto è probabile che le chiavi compaiano vicino alle auto chiuse. |
vein.Vehicles.Ontimizations.Tick |
Se applicare l'ottimizzazione dei tick dei veicoli (1) o no (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations |
Se applicare l'ottimizzazione dei veicoli (1) o no (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Animation |
Se applicare l'ottimizzazione delle animazioni dei veicoli (1) o no (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Debug |
Stampa i log sulle ottimizzazioni dei veicoli. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics |
Se applicare l'ottimizzazione della fisica dei veicoli (1) o no (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance |
Distanza alla quale un veicolo può essere considerato ‘non rilevante per la fisica’. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity |
Velocità del veicolo oltre la quale non blocchiamo la fisica. |
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance |
Quanto è probabile che le chiavi compaiano sugli zombie. |
vein.VOIP.BypassCompression |
Testa l'input VOIP. |
vein.VOIP.FacialStrength |
Con quale intensità applicare le animazioni facciali. |
vein.VOIP.Loopback |
Se i giocatori devono sentire la propria voce. |
vein.VOIP.PTT |
Se usare il push-to-talk o il microfono aperto. |
vein.VOIP.PTTDelay |
Di quanti secondi ritardare la fine del PTT per trasmettere l'audio. |
vein.VOIP.RMSTarget |
Ampiezza RMS target del VOIP. |
vein.VOIP.UnderflowMinSamples |
Campioni minimi per riprodurre il VOIP. Un valore più basso significa meno ritardo, ma più interruzioni audio. Predefinito 0 per usare il minimo richiesto.
|
vein.VOIP.VolumeMultiplier |
Moltiplicatore del volume predefinito per il VOIP. |
vein.VOIP_AlertAI |
L'audio VOIP allerta l'IA. |
vein.VOIP_FFTMouths |
Usa l'analisi dello spettro per l'animazione facciale VOIP. |
vein.Wire.MaxRadius |
Distanza massima a cui i giocatori possono collegare tra loro due elementi via cavo. |
vein.Wire.TVMaxRadius |
Distanza massima a cui i giocatori possono collegare una telecamera a una TV via cavo. |
vein.WorldMedia.Duration |
Durata in secondi per considerare la radio non sincronizzata. |
vein.WorldMedia.Percentage |
Percentuale per considerare la radio non sincronizzata. |
vein.WorldMedia.PercentageEnabled |
Sincronizza la radio in base alla percentuale di riproduzione. |
vein.ZombieBuckets.GridSize |
Dimensione della griglia dei bucket zombie. |
vein.ZombieBuckets.MaxCount |
Conteggio massimo dei bucket zombie. |
vein.ZombieBuckets.RespawnTime |
Tempo di respawn dei bucket zombie. |
vein.ZombieInfectionChance |
Quanto è probabile che i giocatori vengano infettati da un attacco zombie. |
vein.Zombies.AnimateYell |
Se la bocca degli zombie deve aprirsi quando urlano. |
vein.Zombies.CanClimb |
Gli zombie possono arrampicarsi? |
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier |
Quanto più velocemente strisciano gli zombie. |
vein.Zombies.DamageMultiplier |
Quanto sono più letali gli zombie. |
vein.Zombies.HeadshotOnly |
Vero (1) per fare in modo che gli zombie subiscano danni solo dai colpi alla testa, falso (0) per disattivare.
|
vein.Zombies.Health |
Quanta salute hanno gli zombie. |
vein.Zombies.HearingMultiplier |
Quanto è migliore l'udito degli zombie. |
vein.Zombies.LayingDownDistance |
A quale distanza devono trovarsi gli stimoli perché gli zombie si ‘sveglino”. |
vein.Zombies.NavWalk |
Se gli zombie devono usare la camminata nav invece di camminare normalmente. |
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier |
Quanto più velocemente corrono gli zombie. |
vein.Zombies.SightMultiplier |
Quanto è migliore la vista degli zombie. |
vein.Zombies.SpeedMultiplier |
Quanto più velocemente si muovono gli zombie. |
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier |
Quanto più velocemente camminano gli zombie. |