Vintage Story è un gioco di sopravvivenza in stile sandbox che sfida i giocatori a prosperare in un mondo a blocchi generato proceduralmente. Con una forte enfasi su esplorazione, crafting e sopravvivenza, il gioco richiede un'attenta gestione delle risorse e la costruzione di un riparo per sopravvivere. I giocatori possono scegliere tra varie classi, ognuna con uno stile di gioco unico e un set di abilità da sviluppare e padroneggiare nel tempo.
| Immagine | Classe | Descrizione | Abiti iniziali | Tratti positivi | Tratti negativi |
| Popolano | Classe predefinita "tuttofare", senza tratti positivi o negativi, consigliata ai nuovi giocatori. | Camicia, cappotto, guanti, pantaloni e stivali da popolano | N/D | N/D | |
| Cacciatore | Specialisti nel combattimento a distanza, abili nella natura selvaggia ma in difficoltà negli spazi chiusi. | Mantello, maschera facciale, poncho, camicia, cappotto, guanti, gambali e stivali da cacciatore | Concentrato (+20% danni a distanza, +30% precisione a distanza, +20% distanza di tiro), Intraprendente (+10% bottino dagli animali, +25% velocità di raccolta dagli animali), Piede veloce (+10% velocità di camminata), Arcaio (può creare archi e frecce rudimentali) | Presbite (-15% danni in mischia), Claustrofobico (-15% tasso di ottenimento minerali, -10% velocità di estrazione) | |
| Malfattore | Sopravvissuti tenaci che sanno evitare l'attenzione e trovare bottino nascosto; fragili e deboli in combattimento. | Mantello, maschera, pendente insanguinato, camicia, tunica di pelle, guanti e stivali avvolti, pantaloni e fascia da malfattore | Raccoglitore (+10% bottino dalla raccolta, +20% tasso di ottenimento da colture selvatiche), Ladruncolo (+15% tasso di ottenimento, +10% tasso di ottenimento ingranaggi arrugginiti, possibilità di trovare vasi crepati), Improvvisatore (può creare fionde) | Furtivo (-35% raggio di ricerca degli animali), Fragile (-2,5 punti salute, -25% distanza di tiro), Nervoso (-15% danni in mischia) | |
| Orologiaio | Maestri della precisione, infliggono danni elevati ai meccanici ma sono fragili e meno efficaci contro altri bersagli. | Camicia, tunica, grembiule, polsiera, cintura, pantaloni e scarpe da orologiaio | Preciso (+25% danni ai meccanici), Tecnico (-1 costo in ingranaggi temporali per riparare i traslocatori), Piede veloce (+10% velocità di camminata), Smanettone (può creare un dispositivo per addomesticare le locuste) | Fragile (-2,5 punti salute, -25% distanza di tiro), Nervoso (-15% danni in mischia) | |
| Guardia nera | Combattenti resistenti, esperti nel combattimento ravvicinato, ma con fame aumentata e raccolta di cibo meno efficiente. | Camicia, spilla, cintura, gambali e scarpe da guardia nera | Soldato (+30% danni in mischia, +15% durabilità dell'armatura, penalità alla velocità di camminata ridotta per l'armatura), Robusto (+10% velocità di estrazione, +5 punti salute), Spietato (può creare spada corta e scudo della Guardia nera) | Vorace (+30% tasso di fame), Miope (-15% danni a distanza), Mano pesante (-10% bottino dai vasi crepati, -15% bottino dalla raccolta, -20% tasso di ottenimento da colture selvatiche) | |
| Sarto | Creatori di abiti unici e stilosi, efficienti nelle riparazioni dei vestiti; meno portati per la sopravvivenza nella natura. | Maschera facciale, blusa, giacca, cintura, guanto, pantaloni e scarpe da sarto | Sarto (può creare kit da cucito e vari capi d'abbigliamento), Riparatore (+10% durabilità dell'armatura) | Civile (-10% bottino dalla raccolta), Debole (-2 punti salute, -10% velocità di estrazione), Gentile (-10% bottino dagli animali, -25% velocità di raccolta) |