Enshrouded offre tanti stili di gioco e tecniche diverse da esplorare, dando vita a build divertenti e interessanti. Le build in Enshrouded possono essere considerate classi per via dei nomi associati nell’albero abilità; questo non impedisce al giocatore di scegliere abilità da altri alberi. Questo permette alle build di ottenere funzionalità utili da altri rami di classe, dando vita a una build molto più completa. Per suggerimenti su come iniziare con Enshrouded, dai un’occhiata alla nostra guida per principianti.
Punti abilità
Quando il giocatore sale di livello, riceve punti abilità, che possono essere usati per sbloccare nodi nel menu Abilità (aperto premendo H). Ogni classe disponibile è elencata qui, con il suo nome alla fine di ciascun ramo. Ogni classe ha un attributo preferito; gli attributi sono statistiche che possono aumentare l’efficacia delle abilità. Gli attributi primari sono elencati qui sotto per tutte le classi. La maggior parte dei nodi dell’albero abilità richiede un certo numero di punti attributo per essere ottenuta.
| Classe | Attributo primario |
| Barbaro, Guerriero, Atleta, Tank | Forza |
| Ingannatore, Guaritore, Mago guerriero, Mago | Intelligenza |
| Ranger, Maestro delle bestie, Sopravvissuto, Assassino | Destrezza |
Come scegliere una classe
Le classi in Enshrouded non devono essere scelte esplicitamente né seguite in modo esclusivo. Per "scegliere" una classe, basta investire punti abilità nei rami della classe desiderata. Di solito, però, ogni classe include un’abilità potente che definisce la build. Il giocatore riceverà abbastanza punti abilità da investire completamente in una classe e prendere abilità da altri alberi. Qui sotto abbiamo elencato le abilità uniche di tutti gli alberi. Consulta la guida qui per scoprire alcuni dei migliori incantesimi di classe disponibili.
| Abilità | Classe | Descrizione |
| Attacco furtivo | Assassino | Premere E per eseguire un attacco furtivo infliggerà 10 volte i danni ai nemici ignari. |
| Shock da esplosione | Assassino | Gli esplosivi a distanza possono essere infusi con Mana per stordire i nemici. |
| Corrente ascensionale | Assassino, Ingannatore | Saltare mentre si plana fornisce un aumento di altezza. |
| Sparisci! | Assassino, Ingannatore | Gli attacchi a mani nude diventano una spinta magica che stordisce i nemici. |
| Multicolpo | Ramingo | Scoccare una freccia con l’arco ha una probabilità del 20% di generare una raffica di frecce a ventaglio. |
| Puntura d’ape | Ramingo | Permette al giocatore di usare l’arco mentre plana, riducendo la velocità di caduta. |
| Occhio d’aquila | Maestro delle bestie, Ranger | Aumenta il livello di zoom mentre si mira con un arco. |
| Stomaco da dessert | Sopravvissuto | Il giocatore ottiene uno slot cibo nel proprio inventario. |
| Doppio salto | Sopravvissuto, Atleta | Concede un salto aggiuntivo da usare in aria. |
| Attacco in salto | Atleta | Concede un attacco in salto quando si è in aria, infliggendo il 50% di danni in più in un’area. |
| Colpo di scudo | Atleta, Barbaro | La parata infligge ai nemici 20 danni contundenti. |
| Specializzazione pesante | Barbaro | Aumenta la velocità d’attacco dei martelli a due mani. |
| Onda d’urto | Barbaro, Guerriero | Sopraffare i nemici attiva un’onda d’urto che li stordisce e li respinge. |
| Attacco spietato | Difensore | Premere E danneggia un nemico sopraffatto; i nemici con barre di stordimento piene sono considerati "sopraffatti". |
| Aura della terra | Difensore | I giocatori entro 10 m subiscono il 10% di danni in meno |
| Nemesi | Difensore | Quando un alleato attira l’attenzione del nemico, il giocatore attira una quantità uguale di attenzione. |
| Attacco evasivo | Tank, Mago guerriero | Consente di evitare un attacco quando si usa un’arma da mischia. |
| Scatto istantaneo | Mago guerriero, Guaritore | La schivata diventa un’abilità di teletrasporto a corto raggio. |
| Martire | Guaritore | Cura qualsiasi alleato entro 50 m quando il giocatore muore, ripristinando il 30% dei suoi HP massimi. |
| Aura dell’acqua | Guaritore | I giocatori entro 15 m rigenerano un punto salute per ogni punto di intelligenza del guaritore al secondo. |
| Aura radiosa | Mago | I nemici entro 10 m subiscono un danno da fuoco per ogni punto di intelligenza del mago al secondo. |
Come reimpostare i punti abilità
Se il giocatore vuole cambiare le abilità investite, i punti abilità possono essere reimpostati tramite l’Altare della fiamma spendendo 10 rune. È piuttosto economico, quindi reimposta pure tutte le volte che vuoi.