Guida alle impostazioni di difficoltà personalizzate di RimWorld
Aggiornato
RimWorldoffre una serie di impostazioni didifficoltàpersonalizzate che permettono ai giocatori di adattare la partita alle proprie preferenze. Queste impostazioni offrono un modo per personalizzare vari aspetti del gameplay, tra cui la sfida complessiva, gli eventi narrativi e il comportamento del narratore IA. I giocatori possono regolare il ritmo di gioco, la frequenza e l'intensità delle minacce, e scegliere tra un'esperienza rilassata o una dura prova di sopravvivenza. Le opzioni di difficoltà personalizzate offrono un livello di controllo profondo, garantendo che giocatori di ogni livello possano modellare RimWorld in base allo stile di gioco desiderato.
Come accedere alle impostazioni di difficoltà personalizzate di RimWorld
1.AvviaRimworld.
2.SelezionaNew colony.
3.Scegliuno scenario e fai clic suNext.
4.ScegliCustom.
Minacce
Impostazione
Descrizione
Valore
Scala delle minacce
Controlla la dimensione e la difficoltà delle minacce, inclusi raid e infestazioni.
0% - 500%
Minacce maggiori
Opzione per includere sfide significative come raid su larga scala, infestazioni e incontri con mechanoidi.
Attiva/disattiva
Minacce delle missioni
Determina se le missioni includono incontri violenti o restano pacifiche.
Attiva/disattiva
Minacce introduttive
Attiva minacce introduttive fisse per una sfida nelle prime fasi di gioco.
Attiva/disattiva
I predatori cacciano gli umani
I predatori selvatici cercano attivamente i coloni e li attaccano.
Attiva/disattiva
Meteo estremo
Include eventi meteorologici gravi che possono influire sulla colonia.
Attiva/disattiva
Infestazione da bozzoli di wastepack
(DLC Biotech) Regola la probabilità che arrivino bozzoli di insetti quando un wastepack viene dissolto.
0% - 500%
Economia
Impostazione
Descrizione
Valore
Resa del raccolto
Controlla la quantità di materiali ottenuti dalla raccolta di piante e colture.
0% - 500%
Resa dell'estrazione
Regola la quantità di materiali estratti con l'attività mineraria.
0% - 500%
Resa della macellazione
Imposta la resa delle risorse ottenute dalla macellazione di carne, pelle e mechanoidi.
0% - 500%
Velocità di ricerca
Influisce sul ritmo dei progressi della ricerca.
0% - 500%
Ricompense delle missioni
Regola il valore delle ricompense ottenute dalle missioni. Le ricompense delle missioni aumentano anche con livelli di minaccia più alti.
0% - 500%
Bottino dei raid
Controlla il valore del bottino trasportato dai predoni. Scalato in base al livello di minaccia.
0% - 500%
Svantaggio nei prezzi di scambio
Influisce sui prezzi di scambio, aumentando i costi di acquisto e riducendo i profitti di vendita.
0% - 50%
Costo di riarmo delle torrette
Regola il costo per ricaricare le torrette.
1% - 100%
Probabilità di marcescenza da Scaria
Probabilità che un cadavere marcisca immediatamente a causa dell'infezione da Scaria.
0% - 100%
Morte nemica quando abbattuto
Aumenta la probabilità che i nemici muoiano all'istante quando vengono incapacitati, influendo sulla disponibilità di prigionieri.
0% - 100%
Generale
Impostazione
Descrizione
Valore
Umore dei coloni
Una modifica permanente dell'umore per coloni e prigionieri. Il loro umore base è 50%.
-20 - +20
Probabilità di intossicazione alimentare
Regola la probabilità di contrarre un'intossicazione alimentare dai pasti.
0% - 500%
Probabilità di vendetta animale
Aumenta la probabilità che un animale selvatico attacchi quando viene ferito.
0% - 500%
Probabilità di infezione
Controlla la probabilità che le ferite si infettino.
0% - 500%
Frequenza delle malattie
Influisce sulla frequenza degli eventi casuali di malattia.
0% - 500%
Tasso di generazione degli insetti
Regola la velocità con cui gli alveari di insetti producono nuovi insetti. Valori più bassi aumentano il tempo tra le generazioni.
0% - 500%
Infestazioni da trivellazione profonda
Modifica la probabilità di attivare un'infestazione durante la trivellazione profonda.
0% - 500%
Fuoco amico
Regola la probabilità di incidenti di fuoco amico. Questa impostazione influisce sui colpi diretti che colpirebbero il bersaglio. Non previene i danni da esplosioni o da colpi mancati.
0% - 100%
Uccisioni istantanee dei coloni
Riduce la probabilità che i coloni muoiano all'istante a causa degli attacchi. Il danno viene invece regolato per abbatterli.
0% - 100%
Minacce antiche nella generazione della mappa
Le strutture antiche possono contenere minacce pericolose come mechanoidi e insettoidi.
Attiva/disattiva
Alveari naturali nella generazione della mappa
Alveari di insetti dormienti possono comparire nelle grotte naturali durante la generazione della mappa.
Attiva/disattiva
Aggiungi prigionieri inflessibili
(DLC Ideology) Aggiunge prigionieri incrollabilmente leali che non possono essere reclutati e non hanno resistenza ridotta. Funzionano come prigionieri normali e possono essere ridotti in schiavitù.
Attiva/disattiva
Strumenti del giocatore
Impostazione
Descrizione
Valore
Il giocatore può costruire trappole a spuntoni
Permette al giocatore di costruire trappole come trappole a spuntoni e trappole IED.
Attiva/disattiva
Il giocatore può costruire torrette
Permette al giocatore di costruire torrette statiche. Le torrette catturate possono comunque essere usate se l'opzione è disattivata.
Attiva/disattiva
Il giocatore può costruire mortai
Permette al giocatore di costruire mortai. I mortai catturati possono comunque essere usati se l'opzione è disattivata.
Attiva/disattiva
Mortai classici
I mortai non richiedono canne rinforzate e sono bilanciati per essere più facili da usare. Mortai classici ripristina i mortai precedenti alla versione 1.3: nessuna sostituzione della canna necessaria dopo 20 colpi, un raggio di errore forzato più ampio (13 invece di 9) e un costo in acciaio delle granate superiore di 10. Il moltiplicatore del raggio di errore dei mortai si applica comunque.
Attiva/disattiva
Adattamento
L'adattamento controlla la velocità con cui la difficoltà del gioco aumenta quando il giocatore sta andando bene. È rappresentato da un "punteggio di adattamento" che aumenta gradualmente nel tempo, indicando che il gioco diventerà più impegnativo. Tuttavia, quando il giocatore subisce danni, questo punteggio di adattamento viene ridotto, segnalando che il gioco dovrebbe alleggerire la difficoltà.
Impostazione
Descrizione
Valore
Tasso di crescita dell'adattamento
Questa impostazione regola quanto velocemente il punteggio di adattamento cresce nel tempo. Più basso è più facile.
0% - 100%
Impatto dell'adattamento
Questa impostazione regola quanto il punteggio di adattamento influisce sulla difficoltà. Più basso è più difficile.
0% - 100%
Modalità di progresso indipendente dalla ricchezza
Per impostazione predefinita, il gioco regola le sfide in base alla ricchezza della colonia e ad altri fattori. In questa modalità, il gioco rimuove la ricchezza come fattore e usa invece una cronologia fissa per aumentare la difficoltà. La sfida aumenterà con il passare del tempo, indipendentemente dai progressi della colonia. Questa modalità offre una sfida unica basata sull'abilità, ma può essere spietata se qualcosa va storto e può anche diventare troppo facile se il giocatore prende troppo vantaggio.
Attiva/disattiva
Anni fino alla minaccia massima
In modalità indipendente dalla ricchezza, questa impostazione determina quanti anni serviranno al gioco per raggiungere il livello massimo di difficoltà. Anche con questa impostazione, il gioco considererà comunque altri fattori, come il numero di coloni del giocatore.
1 - 20
Ideology
Impostazione
Descrizione
Valore
Bonus conversione con bassa popolazione
Aumenta le probabilità di convertire un singolo colono all'ideologia iniziale del giocatore. Il valore selezionato moltiplica la probabilità di conversione e riduce l'impatto dei tentativi di conversione opposti. L'effetto è massimo con un colono, dimezzato con due e inesistente con tre o più.
0% - 100%
Anomaly
Impostazione
Descrizione
Standard con monolite
L'esperienza Anomaly predefinita. Le minacce di Anomaly sono collegate all'attivazione del monolite del vuoto.
Horror ambientale
Il monolite resta assente e le minacce di Anomaly sono poco comuni, ma possono comunque comparire all'improvviso. Questa impostazione è ideale per i giocatori che vogliono interagire con i contenuti di Anomaly senza che dominino il gameplay. L'endgame del monolite non è disponibile in questa modalità.
Incidenti di Anomaly disattivati
Le minacce di Anomaly sono completamente disattivate. I giocatori che preferiscono evitare del tutto i contenuti di Anomaly possono scegliere questa opzione.
Standard con monolite
Impostazione
Descrizione
Valore
Minacce di Anomaly inattive
Controlla la probabilità di minacce maggiori legate ad Anomaly quando il monolite è inattivo. Solo alcuni incidenti minori di Anomaly possono verificarsi quando il monolite è inattivo.
0% - 100%
Minacce di Anomaly attive
Regola la percentuale di minacce maggiori legate ad Anomaly quando il monolite è attivo. La percentuale aumenta di 1,5x ai livelli 2, 3 e 4 del monolite.
0% - 100%
Efficienza dello studio
Aumenta la ricerca ottenuta studiando entità innaturali.
0% - 500%
Horror ambientale
Impostazione
Descrizione
Valore
Minacce di Anomaly
Regola la percentuale di minacce maggiori legate ad Anomaly
0% - 100%
Efficienza dello studio
Aumenta la ricerca ottenuta studiando entità innaturali.
0% - 500%
Bambini
Impostazione
Descrizione
Valore
Disattiva bambini
Impedisce la gravidanza e la comparsa di neonati/bambini umani, a meno che non vengano scelti come coloni iniziali.
Attiva/disattiva
Neonati sempre sani
Garantisce che i neonati umani nascano sani ed elimina il rischio di aborto spontaneo o morte durante il parto.
Attiva/disattiva
Predoni bambini
Include combattenti bambini nei raid ostili.
Attiva/disattiva
Shambler bambini
Genera shambler bambini rianimati.
Attiva/disattiva
Tasso di invecchiamento dei bambini
Controlla la velocità di invecchiamento di neonati e bambini.
100% - 600%
Tasso di invecchiamento degli adulti
Controlla la velocità di invecchiamento dei coloni adulti.