Aggiungere mappe di Steam Workshop a un server Project Zomboid può offrire ai giocatori luoghi nuovi e unici da esplorare, aggiungendo più varietà al gioco. Queste mappe spaziano da piccole aggiunte, come nuovi edifici o luoghi, fino a mappe personalizzate su larga scala. Integrare le mappe Workshop in un server Project Zomboid può offrire ai giocatori più contenuti, sfide e opportunità di esplorazione e creatività.
1. Iscriviti a una mappa nella pagina di Steam Workshop.
2. Avvia Project Zomboid una volta per installare la mod del workshop.
3. Dalla Libreria di Steam, fai clic con il tasto destro su Project Zomboid, passa il cursore su Gestisci, e seleziona Sfoglia file locali.
4. Trova la seguente directory: steamapps/workshop/content/108600/[Mod ID]/mods/[Map Name]/media
5. Riduci a icona la cartella per usarla più avanti nel tutorial.
6. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
7. Arresta il server.
8. Vai alla scheda File .
9. Accedi al server con un client SFTP. Scopri come fare qui.
10. Vai alla cartella media .
11. Carica i file locali nella cartella media del server dal passaggio 5.
12. Trova la seguente directory: /.cache/Server
13. Apri [server name]_spawnregions.lua.
14. All'interno di SpawnRegions(), inserisci quanto segue in una nuova riga:
{ name = "Steam Map Name", file = "media/maps/[Steam Map Name]/spawnpoints.lua" },15. Cambia Steam Map Name con il nome della mappa.
16. Salva e chiudi il documento.
17. Apri il file [Server name].ini.
18. Nella riga Map=, inserisci il nome della mappa prima di Muldraugh, KY, separato da un ;.
19. Nella riga Mods= sopra, inserisci il Mod ID.
20. Salva e chiudi il documento.