In Project Zomboid, le abilità sono fondamentali per la progressione del personaggio e la sopravvivenza. Rappresentano le capacità di un personaggio e sono pensate per migliorare nel tempo, riflettendo la sua crescente competenza. Ogni abilità è quantificata tramite livelli abilità, che aumentano accumulando punti esperienza o XP. Questi XP si ottengono intraprendendo e completando attività specifiche legate all'abilità. Attualmente il gioco organizza le abilità in sei categorie: Passive, Agilità, Combattimento, Crafting, Armi da fuoco e Sopravvivenza. Ogni categoria include una gamma diversificata di abilità, offrendo un set completo di capacità per affrontare le sfide del gioco e sopravvivere nel pericoloso mondo infestato dagli zombie.
Passive
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Abilità
Descrizione
Forza
Aumenta i danni in mischia, il respingimento, la probabilità di atterramento e l'ingombro massimo, oltre a migliorare le possibilità di forzare finestre bloccate e scavalcare recinzioni alte.
Forma fisica
Migliora la velocità d'attacco, aumenta la probabilità di respingere gli zombie, riduce le possibilità di inciampare, influisce sulla perdita/recupero della resistenza, aumenta la velocità degli esercizi e riduce i danni da caduta.
Agilità
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Abilità
Descrizione
Scatto
Aumenta la velocità di movimento, anche quando si corre, si scatta o ci si muove furtivamente. L'esperienza si ottiene tramite il movimento, anche se il giocatore non sta interagendo direttamente con gli zombie o si muove lentamente a causa di sovraffaticamento o sovraccarico.
Passo leggero
Riduce il volume di tutti i tipi di passi, rendendo più difficile per gli zombie sentire e localizzare il giocatore. L'abilità si cumula con "Agile", riducendo ulteriormente il rumore dei passi. Ai livelli più alti, gli zombie potrebbero non sentire un giocatore in scatto nemmeno a pochi riquadri di distanza.
Agile
Aumenta la velocità di movimento quando si è in "posizione di combattimento" e riduce il rumore dei passi. La riduzione del rumore si cumula con "Passo leggero", rendendo lo scatto molto più silenzioso. L'esperienza si ottiene camminando in posizione di combattimento, ma la posizione del giocatore deve cambiare per guadagnare punti.
Furtività
Riduce sia il rumore sia la probabilità di essere individuati mentre ci si muove furtivamente. Gli zombie hanno meno probabilità di avvistare il giocatore e i suoi passi sono più silenziosi. L'esperienza si ottiene muovendosi furtivamente vicino agli zombie senza essere scoperti.
Combattimento
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Abilità
Descrizione
Ascia
Aumenta la velocità d'attacco, i danni, la probabilità di colpo critico e la possibilità di respingere gli zombie durante le prese frontali quando si usano asce.
Contundenti lunghi
Aumenta la velocità d'attacco, i danni, la probabilità di colpo critico e la possibilità di respingere gli zombie durante le prese frontali quando si usano armi contundenti lunghe (ad es. mazze da baseball, piedi di porco).
Contundenti corti
Aumenta la velocità d'attacco, i danni, la probabilità di colpo critico e la possibilità di respingere gli zombie durante le prese frontali quando si usano armi contundenti corte (ad es. chiavi inglesi, manganelli).
Lama lunga
Aumenta la velocità d'attacco, i danni, la probabilità di colpo critico e la possibilità di respingere gli zombie durante le prese frontali quando si usano lame lunghe (ad es. katane, machete).
Lama corta
Aumenta la velocità d'attacco, i danni, la probabilità di colpo critico e la possibilità di respingere gli zombie durante le prese frontali quando si usano lame corte (ad es. coltelli da cucina, coltelli da caccia). Migliora anche la probabilità di colpire alla mandibola con gli attacchi di tipo affondo.
Lancia
Aumenta la velocità d'attacco, i danni, la probabilità di colpo critico e la possibilità di respingere gli zombie durante le prese frontali quando si usano lance.
Manutenzione
Riduce la probabilità che un'arma da mischia perda condizione a ogni colpo.
Crafting
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Abilità
Descrizione
Carpenteria
Permette la costruzione di strutture e mobili in legno. Influisce sulla probabilità e sulla durabilità delle riparazioni degli oggetti, sulla salute e sulla velocità di costruzione delle barricate in legno, sul rumore prodotto durante la costruzione e sulla qualità e salute degli edifici costruiti.
Cucina
Permette di creare cibo più nutriente e saziante. Influisce sulla capacità del giocatore di rilevare il veleno e usare in sicurezza ingredienti marci.
Agricoltura
Migliora la capacità del giocatore di controllare lo stato e la salute delle colture, fornendo informazioni più dettagliate con l'aumentare del livello abilità.
Primo soccorso
Migliora la capacità del giocatore di valutare le ferite e aumenta la velocità delle azioni mediche. Influisce anche sull'efficacia e sulla durata dei trattamenti medici applicati, come impiastri, stecche e bende.
Elettricità
Permette al giocatore di eseguire azioni legate all'elettricità, come avviare veicoli senza chiavi, convertire lampade all'alimentazione a batteria e creare dispositivi da oggetti elettrici smontati. Livelli abilità più alti migliorano le probabilità di successo e l'efficienza.
Lavorazione dei metalli
Permette il crafting e la riparazione di strutture e oggetti in metallo, incluse parti di veicoli. Livelli abilità più alti producono costruzioni più resistenti e durevoli.
Meccanica
Migliora la capacità del giocatore di lavorare sui veicoli, aumentando la probabilità di successo nell'installare/rimuovere componenti e l'efficacia delle riparazioni. Permette anche di avviare veicoli senza chiavi se combinata con un'abilità Elettricità di livello 1.
Sartoria
Permette di applicare toppe di tessuto ai vestiti, aumentandone la difesa. Il livello abilità e il tipo di tessuto utilizzato determinano la quantità di difesa aggiunta. Al livello 8, i giocatori possono riparare completamente i buchi nei vestiti.
Armi da fuoco
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Abilità
Descrizione
Mira
Influisce su cinque statistiche chiave delle armi da fuoco: accuratezza, precisione, gittata, angolo di tiro e tempo di mira. L'esperienza si ottiene mettendo a segno colpi sui nemici con armi da fuoco.
Ricarica
Riduce il tempo necessario per eseguire varie attività di ricarica, tra cui inserire/rimuovere caricatori, caricare/scaricare colpi e caricare armi con tamburi.
Sopravvivenza
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Abilità
Descrizione
Pesca
Riduce il tempo necessario per catturare pesci, diminuisce la probabilità di rompere la lenza o perdere esca/attrezzatura e aumenta le dimensioni dei pesci catturati. L'esperienza si ottiene lanciando lenze o pescando con la lancia; i pesci più grandi forniscono più esperienza.
Trappolaggio
Aumenta la probabilità di intrappolare animali con successo e sblocca ricette di crafting per le trappole. L'esperienza si ottiene recuperando animali dalle trappole.
Raccolta
Migliora la modalità ricerca aumentando il suo raggio, la velocità di rilevamento degli oggetti e le probabilità di trovare oggetti. Livelli abilità più alti sbloccano anche la possibilità di trovare oggetti specifici. L'esperienza si ottiene quando vengono trovati oggetti; si guadagna esperienza aggiuntiva quando il giocatore sceglie di raccogliere o scartare quegli oggetti.