In No One Survived, gli attributi iniziali sono i tratti di partenza del personaggio che puoi personalizzare per definire le abilità e le capacità del tuo sopravvissuto. Questi attributi influenzano la forza, l'intelligenza e la resistenza del giocatore, incidendo su aspetti del gameplay come l'efficacia in combattimento, le abilità di crafting e l'efficienza complessiva nella sopravvivenza. Scegliere il giusto equilibrio di attributi adatterà i punti di forza del tuo sopravvissuto alle sfide del mondo post-apocalittico.
Nota: la creazione di un nuovo personaggio fornisce
12punti iniziali da spendere negli attributi.
1. Avvia una partita.
2. Fai clic su New.
3. Vai alla scheda Attributes .
Attributi individuali
Questi attributi sono indipendenti e rimarranno abilitati nell'elenco indipendentemente dagli altri attributi.
| Attributo | Punti | Descrizione |
|---|---|---|
| Ubriacone | -1 |
Bere alcol fornisce il 20% di idratazione. |
| Collezionista di libri | -4 |
Inizi con 2 riviste e un progetto per il tavolo di lavorazione meccanica. |
| Amante dei carboidrati | +4 |
L'apporto di carboidrati aumenta del 30%. |
| Amante della carne | +4 |
L'apporto di proteine aumenta del 50%. |
| Sartoria | -4 |
Il livello di sartoria aumenta di 2. |
| Cuoco | -4 |
Il livello di cucina aumenta di 2. |
| Meccanico amatoriale | -4 |
I livelli di ingegneria e meccanica aumentano di 1. |
| Giocatore di baseball | -4 |
Il livello delle armi contundenti aumenta di 2. |
| Macellaio | -4 |
Il livello delle lame aumenta di 2. |
| Cacciatore | -8 |
Il livello delle armi da fuoco aumenta di 2. |
| Robusto | -13 |
Il peso trasportabile aumenta di 20. |
Attributi abbinati
Selezionare uno degli attributi abbinati disabiliterà l'altro.
|
Attributo Coppia 1 |
Punti | Descrizione |
Attributo Coppia 2 |
Punti | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Impacciato | +2 |
Aumenta del 30% il raggio di rumore del giocatore. | Scattante | -2 |
Riduce del 30% il raggio di rumore del giocatore. |
| Stupido | +2 |
Riduce del 30% il guadagno di esperienza dai libri. | Genio | -2 |
Aumenta del 30% il guadagno di esperienza dai libri. |
| Distratto | +2 |
Aumenta del 30% il tempo di ricerca. | Concentrato | -2 |
Riduce del 30% il tempo di ricerca. |
| Stomaco debole | +2 |
La probabilità di subire un'intossicazione alimentare aumenta del 20%. | Stomaco di ferro | -2 |
La probabilità di subire un'intossicazione alimentare diminuisce del 20%. |
| Impreparato | +3 |
Inizi con il 50% in meno di scorte di cibo e acqua. | Survivalista | -3 |
Inizi con il 50% in più di scorte di cibo e acqua. |
| Disorganizzato | +4 |
Riduce del 20% la capacità dello zaino. | Organizzato | -4 |
Aumenta del 20% la capacità dello zaino. |
| Lento | +4 |
La velocità diminuisce di 5. | Veloce | -4 |
La velocità aumenta di 5. |
| Maleducato | +4 |
Il valore degli scambi con i mercanti diminuisce del 15%. | Maestro del commercio | -4 |
Il valore degli scambi con i mercanti aumenta del 15%. |
| Pacifista | +4 |
L'esperienza ottenuta con le armi da fuoco diminuisce del 25%. | Tiratore scelto | -4 |
L'esperienza ottenuta con le armi da fuoco aumenta del 25%. |
| Immunità indebolita | +6 |
La probabilità di infezione aumenta del 30%. | Potenziamento dell'immunità | -6 |
La probabilità di infezione diminuisce del 30%. |
| Debolezza | +6 |
Riduce il peso trasportabile di 5. | Potente | -6 |
Aumenta il peso trasportabile di 10. |
| Pessimista | +5 |
Riduce lo stato mentale del 30%. | Ottimista | -5 |
Aumenta lo stato mentale del 30%. |
| Recupero lento | +6 |
Aumenta del 30% la durata dell'infezione. | Recupero rapido | -6 |
Riduce del 30% la durata dell'infezione. |
| Assetato | +6 |
Il tasso di sete aumenta del 30%. | Cammello | -6 |
Il tasso di sete diminuisce del 30%. |
| Deboluccio | +6 |
Riduce il danno del giocatore di 3. | Culturista | -6 |
Aumenta il danno del giocatore di 3. |
| Vulnerabile | +8 |
Riduce la difesa di 5. | Forte | -8 |
Aumenta la difesa di 5. |
| Pelle fragile | +8 |
La probabilità di sanguinamento aumenta del 50%. | Pelle di ferro | -8 |
La probabilità di sanguinamento diminuisce del 50%. |