In Squad, la rotazione dei layer della mappa è fondamentale per la profondità strategica e la rigiocabilità del gioco. I layer rappresentano diverse varianti o configurazioni di una mappa specifica, introducendo diverse modalità di gioco, disponibilità dei veicoli e dinamiche di combattimento complessive. La rotazione dei layer assicura che i giocatori vivano una serie di scenari all'interno di una singola mappa, favorendo adattabilità e varietà tattica mentre affrontano sfide diverse nelle varie sessioni di gioco.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Seleziona la scheda File di configurazione e scegli Impostazioni utente di gioco.
4. Vai alla riga // Map rotation mode.
5. Modifica il valore di MapRotationMode= impostandolo sulla rotazione dei layer della mappa desiderata.
| Modalità | Descrizione |
|---|---|
LayerList |
Usa LayerRotation.cfg e seleziona i layer in ordine.
|
LayerList_Randomized |
Usa LayerRotation.cfg e seleziona i layer in modo casuale.
|
6. Premi il pulsante Salva .
7. Fai clic su ServerConfig nella riga della directory.
8. Apri LayerRotation.cfg.
9. Modifica gli ID layer desiderati.
10. Premi il pulsante Salva .
11. Avvia il server.
Elenco delle modalità di gioco
| Codice | Descrizione |
|---|---|
Invasion |
Modalità di gioco a punti di cattura in cui gli attaccanti devono conquistare i punti di controllo prima di esaurire i ticket. |
AAS |
La modalità di gioco standard a punti di cattura di Squad, "Advance and Secure", in cui le squadre devono conquistare i punti rigorosamente in ordine. |
RAAS |
La modalità di gioco a punti di cattura "Random Advance and Secure" è una versione di AAS con disposizione delle bandiere randomizzata. |
Destruction |
Modalità di gioco a obiettivi in cui gli attaccanti devono distruggere obiettivi specifici prima di esaurire i ticket o il tempo. |
TC |
Modalità di gioco a obiettivi "Territory Control" in cui le squadre devono controllare più territori esagonali sulla mappa. |
Insurgency |
Modalità di gioco a obiettivi in cui gli attaccanti devono distruggere obiettivi posizionati casualmente in una mappa piccola. |
Seed |
Modalità di gioco a punti di cattura che segue le regole classiche di AAS in un'area della mappa molto più piccola e controllata. |
Skirmish |
Modalità di gioco a punti di cattura che segue le regole classiche di AAS in un'area della mappa piccola e più controllata. |