Minecraft Bedrock i mondi server possono essere modificati per includere un resource pack o uno "shader". Questo pacchetto può essere aggiunto ai mondi esistenti, ma è meglio farlo su mondi completamente nuovi. Questi pacchetti possono cambiare drasticamente la grafica di Minecraft e richiedono agli utenti di abilitare la nuova opzione Vibrant Visuals. Gli shader sono leggermente diversi da addon/pacchetti comportamento; non aggiungono meccaniche o oggetti al gioco, ma solo elementi visivi.
Nota: crea un backup del mondo esistente prima di installare un pacchetto shader.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Vai alla scheda Files .
4. Trova la seguente directory: /home/container/worlds .
5. Fai clic con il tasto destro sulla cartella del mondo desiderato e scegli Download.
6. Estrai il mondo in una cartella vuota.
7. Apri la cartella, seleziona tutti i file e premi Tasto destro > Invia a cartella compressa (zip).
8. Rinomina il .zip finale in .mcworld e conferma la ridenominazione.
9. Apri il file .mcworld per importare il mondo.
10. Scarica il pacchetto desiderato da CurseForge o da un sito simile.
11. Apri il file .mcpack per installare lo shader.
12. Apri Minecraft e seleziona Edit sotto il mondo importato.
13. Apri il menu Experiments.
14. Attiva l'impostazione Vibrant Visuals .
15. Seleziona Turn on Experiments Anyway se richiesto.
16. Vai al menu Resource Packs .
17. In Activated e Owned, seleziona Activate accanto al pacchetto.
18. Carica il mondo premendo Play.
19. Apri il menu Settings .
20. Seleziona le Resource Pack's Settings.
21. Seleziona Vibrant Visuals dal menu a discesa Graphics Mode .
Nota: se l'impostazione non appare, verifica che Vibrant Visuals sia abilitato nelle impostazioni del mondo.
22. Salva ed esci dal mondo.
23. Vai nel menu Edit del mondo.
24. Scegli Export World, conferma e salva il file.
25. Individua il file .mcworld e rinomina l'estensione in .zip.
26. Dalla cartella worlds sul server, rinomina il vecchio file del mondo.
27. Scegli Create > Create Folder e assegnale lo stesso nome della cartella originale.
28. Carica il file .zip all'interno della cartella appena creata.
29. Decomprimi il file premendo Tasto destro > Unarchive.
30. Torna alla directory container e apri la cartella resource_packs.
31. Scegli Create > Create Folder e assegnale un nome relativo al pacchetto.
32. Individua il file .mcpack dello shader dai passaggi 10-11 e rinomina l'estensione in .zip.
33. Carica il file all'interno della cartella appena creata.
34. Decomprimi il file premendo Tasto destro > Unarchive.
35. Apri il file manifest.json e prendi nota della sezione "uuid".
36. Apri il file world_resource_packs.json dalla directory /worlds/Levelname e assicurati che "pack_id" sia uguale al "uuid" dell'altro file.
37. Vai a Config Files > Server Properties dalla barra laterale sinistra.
38. Imposta Require Texture Pack su True.
39. Avvia il server.