Ark: Survival Evolved premia giocatori e dinosauri quando salgono di livello, offrendo vari punti statistica da assegnare a più attributi. Questi attributi influenzano drasticamente il gameplay e possono rendere i personaggi o alcuni dinosauri molto più adatti a compiti specifici. Anche le statistiche sui server Ark possono essere modificate per moltiplicare le statistiche ottenute per livello, permettendo agli utenti di personalizzare il modo in cui i loro personaggi e dinosauri progrediscono nel gioco.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Seleziona la scheda Config e scegli Game Settings.
4. Regola qualsiasi moltiplicatore di statistiche per livello o di base usando il modello predefinito e le tabelle qui sotto.
Nota: Il modello predefinito include la maggior parte delle statistiche, esclusi Tamed_Add e Tamed_Affinity. Disattiva il Config Editor e aggiungi manualmente le statistiche in una nuova riga.
5. Avvia il server.
Modelli delle statistiche
| Modello |
PerLevelStatsMultiplier_Player[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[AttributeID]=<multiplier> |
PlayerBaseStatMultipliers[AttributeID]=<multiplier> |
Statistiche giocatore per livello
Nota: Le statistiche base possono essere modificate solo per i seguenti attributi: Salute, Resistenza, Torpore, Ossigeno, Cibo, Acqua e Peso.
| Attributi | ID attributo | Valore predefinito | Esempio |
| Salute | 0 |
1,0 = 10 pt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0Risultato = 20 pt di hp |
| Resistenza | 1 |
1,0 = 10 pt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0Risultato = 20 pt di resistenza |
| Torpore (solo statistica base) | 2 |
(Valore base) 1,0 = 50 pt |
PlayerBaseStatMultipliers[2]=2.0Risultato = torpore iniziale raddoppiato (Utilizzabile solo per i nuovi personaggi) |
| Ossigeno | 3 |
1,0 = 20 pt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=2.0Risultato = 20 pt di ossigeno |
| Cibo | 4 |
1,0 = 10 pt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=2.0Risultato = 20 pt di cibo |
| Acqua | 5 |
1,0 = 10 pt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=2.0Risultato = 20 pt di acqua |
| Temperatura | 6 |
(Non utilizzato) |
N/D La resistenza aumenta con la tempra |
| Peso | 7 |
1,0 = 10 lb |
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0Risultato = 20 lb di capacità di peso |
| MeleeDamageMultiplier | 8 |
0,0 = 5% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.0Risultato = 10% di danni per punto |
| SpeedMultiplier | 9 |
0,0 = 2% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=1.0Risultato = 4% di velocità di movimento per punto |
| TemperatureFortitude | 10 |
0,0 = 2 pt |
PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=1.0Risultato = 4 pt di tempra |
| CraftingSpeedMultiplier | 11 |
0,0 = 10% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=1.0Risultato = 20% di velocità di creazione per punto |
Statistiche predefinite dei dinosauri
| Tipo di modificatore | Descrizione |
|---|---|
| Selvaggio | Moltiplica le statistiche dei dino selvatici. |
| Addomesticato | Moltiplica le statistiche ottenute con i punti livello dei dino addomesticati. |
| Addomesticato_Aggiunta | Moltiplica le statistiche ottenute dopo l'addomesticamento. |
| Addomesticato_Affinità | Moltiplica le statistiche ottenute in base all'affinità. |
| Attributi | ID attributo | Selvaggio | Addomesticato | Addomesticato_Aggiunta | Addomesticato_Affinità |
|---|---|---|---|---|---|
| Salute | 0 |
1.0 | 0.2 | 0.14 | 0.44 |
| Resistenza | 1 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Torpore | 2 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Ossigeno | 3 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Cibo | 4 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Peso | 7 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Danni | 8 |
1.0 | 0.17 | 0.14 | 0.44 |
| Velocità | 9 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |