Le paramètre de temps de tick maximal sur un serveur Minecraft détermine le nombre maximal de millisecondes qu’un seul tick serveur peut prendre avant que le watchdog intégré ne force l’arrêt. Les tâches gourmandes en ressources, comme la génération de terrains complexes, le chargement de gros modpacks ou le démarrage d’un monde, peuvent provoquer des retards de traitement temporaires qui dépassent la limite par défaut. Augmenter ce seuil donne au serveur plus de temps pour terminer les charges de travail lourdes et éviter un arrêt forcé. Désactiver le watchdog permet aux administrateurs de diagnostiquer la cause profonde des problèmes de performances sans que le système ne termine le processus.
1. Connectez-vous au panneau Starbase de BisectHosting.
2. Arrêtez le serveur.
3. Sélectionnez l’onglet Config et choisissez Game Settings.
4. Dans le champ Max Tick Time , saisissez une fréquence de tick.
| Fréquence de tick | Temps | Description |
|---|---|---|
60000 |
60 secondes | Par défaut. Arrête le serveur en toute sécurité si un blocage dure plus d’une minute. |
120000 |
120 secondes | Idéal pour les modpacks standards. Évite les crashs du serveur lors de pics de lag occasionnels causés par la génération de chunks ou le traitement des entités. |
240000 |
240 secondes | Limite maximale recommandée. La valeur sûre la plus élevée pour les modpacks lourds. Il n’est pas recommandé de dépasser cette limite, car cela rend le serveur extrêmement peu réactif et peut aggraver les crashs. |
-1 |
Désactivé | Désactive complètement le watchdog. Nécessaire pour les modpacks massifs ou pour le débogage par les développeurs. Le serveur peut se figer indéfiniment dans une boucle infinie au lieu de crasher en toute sécurité, nécessitant un arrêt forcé manuel du processus. |