Le lag d’entités se produit lorsqu’un serveur Minecraft peine à traiter de grands groupes d’animaux, de monstres et d’objets au sol en même temps. Le jeu surveille et met à jour ces entités tant qu’elles restent à une distance précise des joueurs actifs. Les serveurs Spigot et Paper, comme le logiciel de base Bukkit, incluent des paramètres intégrés pour limiter la distance à laquelle une entité peut se trouver avant que sa mise à jour ne s’arrête. Réduire ces portées de suivi et d’activation par défaut force le serveur à mettre en pause les actions des créatures et des objets situés plus loin. Ce réglage libère des ressources système et évite les baisses de performances lorsque les mondes deviennent très peuplés.
Prérequis : Spigot ou Paper doit être installé. Découvrez comment les installer ici.
Remarque : pour réduire le lag d’entités sur les serveurs Minecraft vanilla ou moddés, consultez cet article.
1. Connectez-vous au panel BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Fichiers .
4. Ouvrez spigot.yml.
5. Modifiez les paramètres suivants :
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 16
raiders: 24
misc: 4
tick-inactive-villagers: true entity-tracking-range:
players: 24
animals: 24
monsters: 24
misc: 16
other: 326. Cliquez sur Enregistrer.
7. Démarrez le serveur.