Dans les versions précédentes de Project Zomboid, les armes à feu reposaient sur un système pur de « chance de toucher », tandis que la refonte plus récente utilise un système de « chance d’infliger des dégâts », dans lequel les tirs manqués touchent quand même les cibles et les font chanceler, sans causer de véritables blessures. Certains joueurs peuvent préférer le système d’origine en raison des nouveaux calculs de dégâts qui modifient les mécaniques de contrôle de foule du fusil à pompe, ce qui réduit les chances d’éliminer plusieurs zombies avec une seule cartouche. De plus, revenir aux mécaniques héritées corrige les incohérences visuelles introduites par la refonte, évitant les situations où les morts-vivants semblent encaisser des tirs de fusil à pompe à bout portant sans subir de dégâts.
| Tutoriel |
|---|
| Panneau serveur |
| Menu admin |
Comment restaurer les mécaniques de dégâts des armes à feu de la Build 41 sur un serveur Project Zomboid (panneau)
1. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Fichiers .
4. Trouvez le répertoire suivant : /home/container/.cache/server
5. Ouvrez le fichier [SaveName]_SandboxVars.lua. Le fichier est nommé en fonction du nom de sauvegarde/configuration dans l’onglet Paramètres.
6. Sur la ligne FirearmUseDamageChance, remplacez la valeur par 1.
7. Appuyez sur le bouton Enregistrer .
8. Démarrez le serveur.
Comment restaurer les mécaniques de dégâts des armes à feu de la Build 41 sur un serveur Project Zomboid (menu admin)
1. Rejoignez le serveur en tant qu’admin.
2. Cliquez sur l’icône Admin.
3. Sélectionnez Options sandbox.
4. Accédez à l’onglet Personnage .
5. Dans le champ Chance d’utiliser les dégâts des armes à feu, choisissez Désactivé.