La haute mer est une mécanique passionnante qui peut être ajustée librement sur les serveurs Rust, permettant aux joueurs de l’affiner et de la personnaliser à leur goût. La haute mer s’ouvre à un intervalle personnalisable, permettant aux joueurs d’explorer les eaux et d’obtenir du butin et des ressources de haut niveau, tout en les obligeant à construire des navires personnalisés capables de résister aux mers déchaînées et aux ennemis dangereux. En échange, les joueurs sont récompensés avec certains des meilleurs objets que le jeu peut offrir, ce qui constitue une excellente motivation pour se préparer aux événements de haute mer.
1. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
2. Démarrez le serveur.
3. Allez dans l’onglet Console .
4. Saisissez la commande de configuration de haute mer souhaitée. Une liste des commandes est disponible ci-dessous.
5. Utilisez la commande writecfg pour enregistrer les modifications.
6. Arrêtez puis démarrez le serveur.
Remarque : certaines modifications peuvent être chargées sans redémarrage du serveur en utilisant la commande
readcfg; toutefois, certains paramètres de haute mer nécessitent un redémarrage complet.
Commandes des paramètres de haute mer
| Commande | Description | Par défaut |
|---|---|---|
deepsea.allow_all_vehicles [True/False] |
Autorise tous les véhicules à se rendre en haute mer, sauf si seuls les véhicules sur liste blanche sont utilisés. | False |
deepsea.allow_swimmers [True/False] |
Autorise les joueurs à nager jusqu’à la haute mer. | False |
deepsea.block_building [True/False] |
Bloque la construction en haute mer. | True |
deepsea.boat_drift [True/False] |
Active le comportement de dérive des bateaux. | False |
deepsea.debug_portal_spawnattempts [True/False] |
Journalisation de débogage pour les tentatives d’apparition des portails. | False |
deepsea.enabled [True/False] |
Active ou désactive la haute mer. Nécessite un redémarrage du serveur. | True |
deepsea.entities_spawninterval [Value] |
Lors de la génération, l’intervalle en secondes entre chaque apparition d’entité. | 5 |
deepsea.floatingcity_count [Value] |
Nombre de villes flottantes à faire apparaître. | 1 |
deepsea.floatingcity_edgemargin [Value] |
Distance minimale entre les villes flottantes et les bords de la haute mer. | 1500 |
deepsea.floatingcity_mindist [Value] |
Distance minimale entre les villes flottantes. | 1500 |
deepsea.floatingcity_radius [Value] |
Rayon de placement utilisé pour l’espacement/le placement des villes flottantes. | 500 |
deepsea.forceentranceportaldirection [Value] |
Définit la direction d’entrée vers la haute mer.
|
0 |
deepsea.ghostship_count [Value] |
Nombre de navires fantômes à faire apparaître. | 4 |
deepsea.ghostship_edgemargin [Value] |
Distance minimale entre les navires fantômes et les bords de la haute mer. | 450 |
deepsea.ghostship_mindist [Value] |
Distance minimale entre les navires fantômes. | 400 |
deepsea.ghostship_radius [Value] |
Rayon de placement utilisé pour l’espacement/le placement des navires fantômes. | 80 |
deepsea.hackablecrate_count [Value] |
Nombre de caisses piratables à faire apparaître. | 1 |
deepsea.island_count [Value] |
Nombre d’îles à faire apparaître. | 6 |
deepsea.island_edgemargin [Value] |
Distance minimale entre les îles et les bords de la haute mer. | 750 |
deepsea.island_mindist [Value] |
Distance minimale entre les îles. | 600 |
deepsea.island_portal_terrain_distance [Value] |
Distance utilisée pour les vérifications portail/terrain près des îles. | 750 |
deepsea.island_radius [Value] |
Rayon de placement utilisé pour l’espacement/le placement des îles. | 300 |
deepsea.logs [True/False] |
Active la journalisation de la haute mer. | False |
deepsea.openonserverwipe [True/False] |
Définit si la haute mer s’ouvre immédiatement après un wipe du serveur. | False |
deepsea.rhib_count [Value] |
Nombre de groupes de RHIB à faire apparaître. | 4 |
deepsea.rhib_edgemargin [Value] |
Distance minimale entre les groupes de RHIB et les bords de la haute mer. | 1150 |
deepsea.rhib_mindist [Value] |
Distance minimale entre les groupes de RHIB. | 300 |
deepsea.rhib_radius [Value] |
Rayon de placement utilisé pour l’espacement/le placement des RHIB. | 10 |
deepsea.spawngroups_spawninterval [Seconds] |
Lors de la génération, définit l’intervalle en secondes entre chaque remplissage de groupe d’apparition (habitations/caisses/scientifiques). | 0.15 |
deepsea.wipecooldownmax [Seconds] |
Nombre maximal de secondes avant la réouverture d’une zone de haute mer après sa fermeture. | 9000 |
deepsea.wipecooldownmin [Seconds] |
Nombre minimal de secondes avant la réouverture d’une zone de haute mer après sa fermeture. | 5400 |
deepsea.wipeduration [Seconds] |
Durée en secondes de la fenêtre d’événement d’ouverture de la haute mer. | 10800 |
deepsea.wipeendphaseduration [Seconds] |
Durée en secondes de la phase finale du wipe (mauvais temps, etc.) | 1800 |
deepsea.wiperadiationphaseduration [Seconds] |
Nombre de secondes avant que la radiation ne commence à augmenter avant le wipe de la haute mer. | 300 |
net.visibilityradiusdeepsea [Value] |
Valeur réseau du rayon de visibilité pour la haute mer. | 20 |
server.deepseafogofwar [True/False] |
Définit si la carte de haute mer est couverte par le brouillard de guerre. | True |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance [Value] |
Distance depuis la limite du portail à partir de laquelle la force de limite commence à s’appliquer. | 5 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes [Minutes] |
Nombre de minutes avant qu’un bateau ne perde toute sa santé en eaux profondes. | 120 |
motorrowboat.outsidedecayminutes [Minutes] |
Nombre de minutes avant qu’un bateau ne perde toute sa santé lorsqu’il est dehors. | 180 |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer [Seconds] |
Minuteur de vérification de réapparition pour les jardinières statiques en haute mer. | 600 |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration [Seconds] |
Secondes de grâce pendant la gestion de la coupure d’alimentation lors de la transition vers la haute mer. | 10 |