Les règles de jeu permettent aux administrateurs de serveur d’affiner la logique et les mécaniques qui régissent un monde Minecraft. Ces paramètres contrôlent des éléments précis, comme la propagation du feu, le comportement des mobs ou la conservation des objets par les joueurs après leur mort. Les opérateurs ajustent ces variables pour adapter l’environnement au niveau de difficulté ou au style de jeu souhaité. Les modifications prennent effet instantanément, en mettant à jour l’état global sans nécessiter de redémarrage du serveur.
Remarque : les règles de jeu sont sensibles à la casse. Les paramètres indiqués sont ceux par défaut pour Minecraft version 1.21.9.
Comment définir les règles de jeu sur un serveur Minecraft (console)
1. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
2. Démarrez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Console .
4. Exécutez la commande suivante pour définir une règle de jeu : gamerule [rule] [value]
Comment définir les règles de jeu sur un serveur Minecraft (en jeu)
1. Rejoignez le serveur en tant qu’OP. Découvrez comment devenir OP ici.
2. Appuyez sur T pour ouvrir le chat.
3. Exécutez la commande suivante pour définir une règle de jeu : /gamerule [rule] [value]
Règles de jeu Minecraft Java
| Règle | Description | Valeur par défaut |
|---|---|---|
advance_time |
Indique si le cycle jour/nuit et les phases de la lune progressent. | TRUE |
advance_weather |
Indique si la météo peut changer naturellement. | TRUE |
allow_entering_nether_using_portals |
Indique si le Nether peut être rejoint via des portails du Nether. | TRUE |
block_drops |
Indique si les blocs doivent générer des butins. | TRUE |
block_explosion_drop_decay |
Indique si le butin de bloc est lâché par tous les blocs (false) ou de façon aléatoire (true), selon la distance par rapport au centre de l’explosion.
|
TRUE |
command_block_output |
Indique si les blocs de commande doivent notifier les admins lorsqu’ils exécutent des commandes. | TRUE |
command_blocks_work |
Indique si les blocs de commande doivent être activés en jeu. | TRUE |
drowning_damage |
Indique si le joueur doit subir des dégâts lorsqu’il se noie. | TRUE |
elytra_movement_check |
Indique si le serveur doit ignorer la vérification de la vitesse du joueur lorsqu’il porte des élytres (utile contre le lag). | FALSE |
ender_pearls_vanish_on_death |
Contrôle si les perles de l’Ender lancées disparaissent lorsque le joueur meurt. | TRUE |
entity_drops |
Indique si les entités qui ne sont pas des mobs doivent générer des butins. | TRUE |
fall_damage |
Indique si le joueur doit subir des dégâts de chute. | TRUE |
fire_damage |
Indique si le joueur doit subir des dégâts dus au feu, à la lave, aux feux de camp ou aux blocs de magma. | TRUE |
fire_spread_radius_around_player |
Contrôle la distance maximale, en blocs, sur laquelle le feu peut se propager autour d’un joueur. | 128 |
forgive_dead_players |
Fait cesser l’hostilité des mobs neutres en colère lorsque le joueur ciblé meurt. | TRUE |
freeze_damage |
Indique si le joueur doit subir des dégâts lorsqu’il se trouve dans de la neige poudreuse. | TRUE |
functioncommandlimit |
Le nombre maximal de commandes pouvant être exécutées par /function en une seule fois.
|
10000 |
global_sound_events |
Indique si tous les joueurs entendent les sons globaux (apparition du Wither, mort du dragon, activation d’un portail). | TRUE |
immediate_respawn |
Les joueurs réapparaissent immédiatement sans afficher l’écran de mort. | FALSE |
keep_inventory |
Indique si le joueur doit conserver ses objets et son expérience dans son inventaire après sa mort. | FALSE |
lava_source_conversion |
Indique si de nouvelles sources de lave sont autorisées à se former. | FALSE |
limited_crafting |
Indique si les joueurs peuvent fabriquer uniquement les recettes qu’ils ont débloquées. | FALSE |
locator_bar |
Indique si la barre de localisation du joueur est activée (elle indique la position des joueurs/entités). | TRUE |
log_admin_commands |
Indique si les commandes admin doivent être enregistrées dans le journal du serveur. | TRUE |
max_block_modifications |
Contrôle le nombre maximal de blocs modifiés lors de l’utilisation de /clone, /fill ou /fillbiome.
|
32768 |
max_command_forks |
Le nombre maximal de forks (contextes) pouvant être créés pendant un tick. | 65536 |
max_command_sequence_length |
La longueur maximale d’une chaîne de commandes pouvant être exécutée pendant un tick. | 65536 |
max_entity_cramming |
Nombre maximal d’entités pouvant être poussées qu’un mob/joueur peut pousser avant de subir des dégâts (0 désactive la règle).
|
24 |
max_minecart_speed |
La vitesse maximale qu’un wagonnet peut atteindre. | 8 |
max_snow_accumulation_height |
Le nombre maximal de couches de neige pouvant s’accumuler sur chaque bloc. | 1 |
mob_drops |
Indique si les mobs doivent lâcher des objets et des orbes d’expérience. | TRUE |
mob_explosion_drop_decay |
Indique si le butin de bloc est lâché par tous les blocs (false) ou de façon aléatoire (true), selon la distance par rapport à l’explosion du mob.
|
TRUE |
mob_griefing |
Indique si les mobs (creepers, endermen, etc.) peuvent modifier des blocs ou ramasser des objets. | TRUE |
natural_health_regeneration |
Indique si le joueur peut régénérer naturellement sa santé lorsque sa faim est suffisamment remplie. | TRUE |
player_movement_check |
Indique si le serveur doit ignorer la vérification de la vitesse des joueurs. | FALSE |
players_nether_portal_creative_delay |
Le temps pendant lequel un joueur en mode Créatif doit rester dans un portail du Nether avant de changer de dimension. | 0 |
players_nether_portal_default_delay |
Le temps pendant lequel un joueur qui n’est pas en mode Créatif doit rester dans un portail du Nether avant de changer de dimension. | 80 |
players_sleeping_percentage |
Le pourcentage de joueurs devant dormir pour passer la nuit. | 100 |
projectiles_can_break_blocks |
Indique si les projectiles à impact détruisent les blocs (fleurs de chorus, spéléothèmes, pots). | TRUE |
pvp |
Indique si les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. | TRUE |
raids |
Indique si les raids sont désactivés. | FALSE |
random_tick_speed |
Fréquence à laquelle un tick de bloc aléatoire se produit par section de chunk et par tick de jeu. | 3 |
reduced_debug_info |
Indique si l’écran de débogage affiche des informations réduites et masque les hitbox/bordures de chunks. | FALSE |
respawn_radius |
Le nombre de blocs à partir du point d’apparition du monde dans lequel un joueur réapparaît. | 10 |
send_command_feedback |
Indique si le retour des commandes exécutées par un joueur doit apparaître dans le chat. | TRUE |
show_advancement_messages |
Indique si les progrès doivent être annoncés dans le chat. | TRUE |
show_death_messages |
Indique si les messages de mort sont publiés dans le chat lorsqu’un joueur meurt. | TRUE |
spawn_mobs |
Indique si les mobs doivent apparaître naturellement ou via la logique globale d’apparition. | TRUE |
spawn_monsters |
Indique si les monstres peuvent apparaître naturellement. | TRUE |
spawn_patrols |
Indique si les patrouilles peuvent apparaître. | TRUE |
spawn_phantoms |
Indique si les phantoms peuvent apparaître la nuit. | TRUE |
spawn_wandering_traders |
Indique si les marchands ambulants peuvent apparaître. | TRUE |
spawn_wardens |
Indique si les wardens peuvent apparaître. | TRUE |
spawner_blocks_work |
Activez ou désactivez les blocs générateurs de monstres. | TRUE |
spectators_generate_chunks |
Indique si les joueurs en mode Spectateur peuvent générer des chunks. | TRUE |
spread_vines |
Indique si les lianes peuvent se propager à d’autres blocs. | TRUE |
tnt_explodes |
Indique si la TNT explose après activation. | TRUE |
tnt_explosion_drop_decay |
Indique si le butin de bloc est lâché par tous les blocs (false) ou de façon aléatoire (true), selon la distance par rapport à l’explosion de TNT. | FALSE |
universal_anger |
Fait attaquer les mobs neutres en colère tout joueur à proximité, et pas seulement celui qui les a provoqués. | FALSE |
water_source_conversion |
Indique si de nouvelles sources d’eau sont autorisées à se former. | TRUE |