VEIN peuvent être configurés avec des centaines de paramètres. Ces paramètres, appelés « variables de console », peuvent être trouvés et utilisés en jeu via des commandes, ou ajoutés manuellement au fichier Engine.ini du serveur. Ces paramètres incluent des changements majeurs de gameplay, comme la conservation de l’inventaire à la mort ou l’activation/désactivation du PvP sur le serveur.
1. Connectez-vous au panel BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Files .
4. Ouvrez le fichier ConsoleVariables.ini. S’il n’est pas présent, démarrez puis arrêtez le serveur.
5. Ajustez les valeurs de variables selon vos besoins ; la liste complète des variables et leurs descriptions se trouve dans le tableau ci-dessous.
6. Les variables manquantes dans la liste peuvent être ajoutées sur une nouvelle ligne.
7. Une fois les modifications terminées, choisissez Save.
8. Démarrez le serveur.
Variables de console VEIN
| Variable de console | Description |
|---|---|
vein.ActorPartition.BatchSize |
Taille de lot utilisée pour traiter les acteurs. |
vein.ActorPartition.Enabled |
Active la partition des acteurs. |
vein.ActorPartition.PlayerDistance |
Distance à laquelle les acteurs disparaissent. |
vein.Admin.Logs.MaxLogs |
Nombre maximal de journaux. |
vein.AI.AcceptanceDistance |
Distance acceptable pour être à un emplacement. |
vein.AI.AsyncSensing |
Calcule la vue de l’IA de manière asynchrone. |
vein.AI.EnablePathUpdates |
Si la valeur est faux, n’effectue aucune recherche de chemin. Prévu pour que Kyle l’utilise pendant le débogage. |
vein.AI.PathUpdateRate |
Secondes entre les mises à jour des chemins. |
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance |
Distance à laquelle le joueur est considéré comme suffisamment proche pour effectuer des mises à jour de pathfinding haute résolution. |
vein.AI.PathUpdateRate.Far |
Secondes entre les mises à jour de chemins pour les zombies éloignés. |
vein.AI.SightInterval |
Intervalle de vérification de la vue. |
vein.AISpawner FieldOfViewDot |
Le produit scalaire indiquant le champ de vision du joueur (de -1 à 1).
|
vein.AISpawner Hordes.NoiseEffect |
Une valeur plus élevée rend les hordes déclenchées par le bruit plus probables. La valeur par défaut est 0.1
|
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage |
Fraction des animaux endormis au départ. |
vein.AISpawner.Enabled |
Vrai (1) pour activer l’apparition de l’IA, faux (0) pour la désactiver.
|
vein.AISpawner.EnableVirtualization |
Vrai (1) pour activer la virtualisation de l’IA, faux (0) pour la désactiver.
|
vein.AISpawner.HordeMode |
Vrai (1) pour activer le mode horde, faux (0) pour le désactiver.
|
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute |
Ce nombre de hordes apparaîtra par minute. La valeur par défaut est 0.05
|
vein.AISpawner.Hordes.Duration |
Durée d’un événement de horde. La valeur par défaut est 120.
|
vein.AISpawner.Hordes.Enabled |
Vrai (1) pour activer l’apparition des hordes, faux (0) pour la désactiver.
|
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance |
Si un joueur s’éloigne autant de l’endroit où la horde est déclenchée (par exemple en s’échappant en voiture), l’événement de horde prend fin. La valeur par défaut est 25000.
|
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect |
Une valeur plus élevée rend les hordes déclenchées par les mauvaises odeurs plus probables. Une valeur négative rend les hordes déclenchées par les bonnes odeurs plus probables. La valeur par défaut est 0.5.
|
vein.AISpawner.ProxifyZombies |
Utilise l’échange de proxy des zombies. |
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance |
Distance à laquelle proxifier les zombies. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier |
Multiplicateur de limite d’apparition pour l’IA. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie |
Multiplicateur de limite d’apparition spécifique aux zombies. |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage |
Fraction des zombies qui sont des rôdeurs rampants. |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage |
Fraction des zombies endormis au départ. |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage |
Fraction des zombies qui sont des marcheurs. |
vein.AISpawnpoint.Chance |
Chance par défaut (0-1) d’utiliser un point d’apparition d’IA plutôt qu’un emplacement aléatoire.
|
vein.AISpawnpoint.Delay |
Délai entre les apparitions de l’IA. |
vein.AISpawnpoint.MaxZ |
Distance maximale pour faire apparaître des zombies sous/au-dessus du joueur (en cas de grottes, etc.) |
vein.AllowPickpocketing |
Vrai (1) pour activer le vol à la tire, faux (0) pour le désactiver.
|
vein.AlwaysBecomeZombie |
Si ce paramètre est activé, les personnages qui meurent deviennent un zombie, quelle que soit l’infection. |
vein.AlwaysFreeLook |
Revient à maintenir en permanence la touche de vue libre enfoncée. |
vein.Animals.LayingDownDistance |
Distance à laquelle les stimuli doivent se trouver pour que les animaux se « réveillent ». |
vein.Animals.NavWalk |
Détermine si les animaux doivent utiliser la marche de navigation plutôt que la marche normale. |
vein.Animation.UpdateRateOptimizations |
Active les optimisations du taux de mise à jour (ne modifiez pas ceci pendant l’exécution). |
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes |
Fusionne les maillages squelettiques lors de la combinaison des vêtements. |
vein.Assets.CacheDataAssets |
Vrai (1) pour mettre en cache les ressources de données chargées en dur. Nous afficherons un avertissement lorsque cela se produit.
|
vein.Autosave.Enabled |
Vrai (1) pour activer les sauvegardes automatiques, faux (0) pour les désactiver.
|
vein.Autosave.Interval |
Secondes entre les sauvegardes automatiques. |
vein.Autosave.MaxQuantity |
Nombre maximal de sauvegardes automatiques à conserver. |
vein.BaseDamage |
Les bases peuvent-elles être endommagées, à un moment ou un autre ? |
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed |
Vitesse d’interpolation de la position du véhicule. |
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed |
Vitesse d’interpolation de la rotation du véhicule. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval |
Intervalle entre les réplications basiques du véhicule lorsque celui-ci se déplace. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow |
Intervalle entre les réplications basiques du véhicule lorsque celui-ci ne se déplace pas. |
vein.BatchTicks.Active |
Le système de ticks par lots est-il actif/exécute-t-il des ticks ? |
vein.BatchTicks.Enabled |
Le système de ticks par lots est-il activé ? N’a pas d’effet immédiat si des acteurs/composants sont déjà enregistrés. |
vein.BatchTicks.EveryFrame |
Force le système de ticks par lots à s’exécuter à chaque image et à ignorer les comptes à rebours/délais. |
vein.BatchTicks.PositionGranularity |
Taille de la boîte de requête de position hiérarchique. |
vein.BuildObjectDecay |
Les UC sont-ils nécessaires ? |
vein.BuildObjectPvP |
Les joueurs peuvent-ils endommager les bases d’autres joueurs ? |
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays |
Nombre de jours avant la coupure de l’électricité. |
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays |
Nombre de jours avant la coupure de l’eau. |
vein.Camera.EnableSprintFOV |
Active ou désactive le zoom lors du sprint. |
vein.Camera.FirstPersonBody |
Affiche les jambes en vue à la première personne. |
vein.Camera.FOV |
Quantité de FOV à appliquer. |
vein.Camera.HeadBob |
Quantité de balancement de tête à appliquer. |
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier |
Quantité d’atténuation du recul visuel en mêlée. |
vein.Camera.SmoothingLocation |
Quantité de lissage de position de la caméra à appliquer. |
vein.Camera.SmoothingRotation |
Quantité de lissage de rotation de la caméra à appliquer. |
vein.Camera.UseMouseWheel |
Utilise la molette de la souris pour zoomer et dézoomer. |
vein.CameraFirstPersonADS |
Lors de la visée, passe en vue à la première personne même si vous êtes en vue à la troisième personne. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval |
Intervalle entre les images de caméra. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar |
Intervalle entre les images de caméra lorsque le joueur est loin. |
vein.Censor.ContentFriendly |
Si ce paramètre est activé, les noms de drogues sont censurés/remplacés par de faux noms. |
vein.Characters.Max |
Nombre maximal de personnages qu’un joueur peut avoir. |
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance |
Déconnecte les personnes si elles essaient de prendre un objet depuis cette distance. |
vein.Cheating.MaxVehicleMovement |
Si un véhicule est aussi éloigné de sa position réelle, rejette la mise à jour de mouvement. |
vein.ClothingHideable |
Les joueurs peuvent-ils cacher leurs vêtements à des fins de jeu de rôle ? |
vein.Conditions.AlwaysShow |
Affiche toujours toutes les conditions, quel que soit le seuil. |
vein.Conditions.NetworkInterval |
Délai entre les transmissions réseau des conditions. |
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow |
Délai entre les transmissions réseau des conditions lorsque les conditions sont censées être prédites. |
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond |
Quantité de conscience à récupérer. |
vein.Construction.ContinueBuilding |
Continue toujours à construire, que la touche Maj soit maintenue enfoncée ou non. |
vein.ContainersRespawn.Enabled |
Si ce paramètre est activé, les conteneurs vides font réapparaître des objets. |
vein.ContainersRespawn.Interval |
Fréquence à laquelle les conteneurs doivent faire réapparaître leur contenu. |
vein.DeadDoorsIntact |
Vrai pour faire apparaître des portes qui infligent des dégâts, faux pour qu’elles s’effritent simplement. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals |
Nombre de décalcomanies de sang à faire apparaître depuis une arme à feu. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance |
Distance maximale pour faire apparaître des décalcomanies de sang depuis une arme à feu. |
vein.Firearms.AISoundMultiplier |
Multiplicateur d’utilisation des armes à feu pour alerter les zombies. Une valeur plus faible signifie que le son porte moins loin. |
vein.Firearms.MaxRange |
Portée maximale des balles. |
vein.Furniture.PhysicalFall |
Les meubles tombent physiquement au sol. |
vein.Furniture.RespawnRate |
Secondes avant la réapparition des meubles. |
vein.Furniture.Respawns |
Indique si les meubles réapparaissent ou non. |
vein.Gamma |
Valeur gamma. |
vein.GoreHoles.Enabled |
Vrai (1) pour activer les trous sanglants, faux (0) pour les désactiver.
|
vein.HeadshotDamageMultiplier |
À quel point les tirs à la tête infligent plus ou moins de dégâts. |
vein.HideChat |
Masque tout le chat. |
vein.HideCodeLocks |
Masque les serrures à code. |
vein.HideNameplates |
Masque les noms des joueurs. |
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen |
N’affiche pas d’écran noir lorsque la partition du monde se charge après une téléportation. |
vein.Holidays.AlwaysSpawn |
Fait toujours apparaître les acteurs de fête, même si ce n’est pas une période de fête. |
vein.HUD.HideAllNameplates |
Masque toutes les plaques de nom d’objets,/joueurs/etc. |
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents |
Si activé, met toujours à jour le contenu des conteneurs, quelle que soit la distance. |
vein.Inventory.DisableItemUpdates |
Désactive toutes les mises à jour d’objets. Ce paramètre ne doit pas être utilisé par les joueurs. |
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval |
Durée entre les mises à jour régulières des objets. |
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval |
Durée entre les mises à jour des propriétés. |
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled |
Vrai (1) pour activer Alt-clic sur un objet afin de le démonter.
|
vein.InvertedPitch |
Inclinaison verticale de la souris inversée. |
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime |
Les générateurs d’acteurs d’objets n’apparaîtront pas avant que le monde ait cet âge. |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval |
Intervalle de réapparition du générateur d’acteurs d’objets. |
vein.ItemActorSpawner.Respawns |
Les générateurs d’acteurs d’objets réapparaissent-ils un jour ? |
vein.Landscape.LODCurvesEnabled |
Active les courbes de LOD du paysage. |
vein.LightHiderVolume.Enabled |
Active les volumes masquant la lumière. |
vein.MainMenu.EnableModsPanel |
Active le panneau des mods dans le menu principal. |
vein.MaxLoadingDuration |
Temps maximal consacré au chargement du monde avant de débloquer le joueur. |
vein.MeleeSlowdownDuration |
Durée du ralentissement des animations de mêlée à l’impact. |
vein.MeleeSlowdownSpeed |
Quantité de ralentissement des animations de mêlée à l’impact. |
vein.MinLoadingDuration |
Temps minimal consacré au chargement du monde avant de débloquer le joueur. |
vein.Movement.AirControl |
Quantité de contrôle aérien du personnage. |
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying |
Décélération de freinage maximale du personnage en vol. |
vein.Movement.MaxFlySpeed |
Vitesse de vol maximale dans les airs. |
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions |
Autorise la connexion à des serveurs de versions différentes via le navigateur de serveurs. Cela fera probablement planter le serveur. |
vein.Music.Enabled |
Vrai (1) pour activer la musique, faux (0) pour la désactiver.
|
vein.Music.LocationWeight |
Degré de priorité de la musique régionale. |
vein.Music.NightWeight |
Degré de priorité de la musique axée sur la nuit. |
vein.NoSaves |
Les joueurs peuvent-ils ne pas sauvegarder ? |
vein.OfflineRaidProtection |
Si ce paramètre est activé et qu’aucun propriétaire d’UC n’est en ligne, l’UC/la base est invulnérable. |
vein.Permadeath |
Les joueurs peuvent-ils ne pas réapparaître ? |
vein.PersistentCorpses |
Vrai (1) pour activer les cadavres persistants, faux (0) pour les désactiver.
|
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay |
Vitesse de suppression des cadavres. |
vein.PersistentCorpses.RemoveTime |
Vitesse à laquelle les cadavres disparaissent, en secondes. |
vein.PersistentCorpses.RotTime |
Vitesse à laquelle les cadavres pourrissent (deviennent puants), en secondes. |
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime |
Vitesse à laquelle les cadavres deviennent des squelettes, en secondes. |
vein.PhysicsProxy.BlockSize |
Taille de bloc dans laquelle placer le feuillage. |
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget |
Temps maximal consacré à la mise à jour des capsules dans une seule image. |
vein.PhysicsProxy.Enable |
Si la valeur est faux, met en pause la mise à jour des proxies. |
vein.PhysicsProxy.MaxDistance |
Distance maximale autorisée entre les proxies physiques et un joueur. |
vein.PhysicsProxy.NumProxies |
Nombre de proxies physiques. Modifier ceci en jeu n’a aucun effet. |
vein.Placement.AlwaysAllow |
Ignore toutes les restrictions de placement lors du déplacement ou de la construction. |
vein.Placement.MaxFenceHeight |
Hauteur maximale des clôtures verticales. |
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents |
Chaîne d’attachement maximale lors du placement d’objets. |
vein.PunchInterval |
Vitesse à laquelle les joueurs et PNJ peuvent frapper. |
vein.PvP |
Les joueurs peuvent-ils infliger des dégâts aux autres joueurs ? |
vein.RagdollDragForce |
Force à appliquer lorsque vous traînez des ragdolls. |
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist |
Distance max (non mise au carré) à laquelle répliquer les infos de destruction |
vein.RichPresence.Enabled |
Vrai (1) pour activer la présence enrichie, faux (0) pour la désactiver.
|
vein.Saves.Async |
Sauvegarde sur un autre thread. |
vein.Saves.Format |
Format de sauvegarde de jeu. |
vein.Saves.LogEmplacements |
Journalise lorsqu’un objet de sauvegarde est placé. |
vein.Saves.SkipInitialApply |
Ignore l’application initiale de la sauvegarde lors du chargement de la carte. |
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck |
Vérifie l’omission de la vérification d’application initiale de la sauvegarde lors du chargement des acteurs. |
vein.ScalarField.Timeout |
Durée pendant laquelle le cache du champ scalaire est conservé. |
vein.Scarcity.Difficulty |
Difficulté de rareté du butin.
|
vein.Scent.CacheTime |
Fréquence de réinitialisation des caches d’odeur. |
vein.Sky.VolumetricClouds |
Indique si les nuages volumétriques doivent être rendus à la place des nuages peints. |
vein.Sky.DFAO |
Indique si l’occlusion ambiante par champ de distance est activée. |
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance |
Distance d’ombre IF pour le soleil et la lune |
vein.Sky.DynamicShadowCascades |
Nombre de cascades d’ombre pour le soleil |
vein.Sky.DynamicShadowDistance |
Jusqu’où le soleil doit-il rendre les ombres dynamiques |
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed |
Vitesse de fusion du brouillard intérieur et extérieur. |
vein.Sky.LightShaftBloom |
Le ciel doit-il projeter un bloom de rayons lumineux ? |
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades |
Nombre de cascades d’ombre pour la lune |
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance |
Jusqu’où la lune doit-elle rendre les ombres dynamiques |
vein.Sky.TickInterval |
Secondes entre chaque tick du ciel. <= 0 signifie des mises à jour fluides du ciel.
|
vein.Sky.VolumetricFog |
Le brouillard du ciel doit-il être volumétrique ? |
vein.StaggerChance |
Probabilité de chanceler. |
vein.Stats.NetworkInterval |
Délai entre les transmissions réseau des statistiques. |
vein.Stats.XPMultiplier |
À quel point les joueurs gagnent plus ou moins d’XP. |
vein.StunLockChance |
Probabilité de stunlock. |
vein.StunLockDuration |
Durée du stunlock. |
vein.Time.ContinueWithNoPlayers |
Si ce paramètre est activé, le temps continue de s’écouler lorsqu’aucun joueur n’est sur le serveur. |
vein.Time.NightTimeMultiplier |
À quel point la nuit s’écoule plus vite que le jour. |
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd |
Heure (au format 24 h) à laquelle le multiplicateur de nuit se termine. |
vein.Time.NightTimeMultiplierStart |
Heure (au format 24 h) à laquelle le multiplicateur de nuit commence. |
vein.Time.StartOffsetDays |
Nombre de jours auquel démarrer une nouvelle partie. |
vein.Time.TimeMultiplier |
Vitesse à laquelle le monde de jeu s’écoule. |
vein.ToggleCrouch |
Basculer l’accroupissement plutôt que maintenir la touche enfoncée. |
vein.TV.AllowRemoteContent |
Si ce paramètre est activé, les téléviseurs peuvent lire du contenu provenant du Web. |
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar |
Intervalle entre les images de caméra lorsque le joueur est loin. |
vein.TV.CameraCapturelnterval |
Intervalle entre les images de caméra. |
vein.TV.Server.AllowRemoteContent |
Si ce paramètre est activé, les téléviseurs peuvent lire du contenu provenant du Web. |
vein.Units.Fahrenheit |
Définit les unités de température. Désactivé correspond à Celsius, activé à Fahrenheit. |
vein.Units.Imperial.Distance |
Définit les unités de distance. Désactivé correspond au système métrique, activé au système impérial. |
vein.Units.Imperial.Pressure |
Définit les unités de pression. Désactivé correspond au système métrique, activé au système impérial. |
vein.Units.Imperial.Volume |
Définit les unités de volume. Désactivé correspond au système métrique, activé au système impérial. |
vein.Units.Imperial.Weight |
Définit le poids. Désactivé correspond au système métrique, activé au système impérial. |
vein.Usable.MaxValidationDistance |
Distance maximale aux objets pour laquelle valider les utilisations. |
vein.Usable.ValidateDistance |
Indique si toutes les distances d’utilisation doivent être validées. |
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding |
Autorise les raids ; si ce paramètre est désactivé, personne ne peut s’ajouter aux armoires utilitaires. |
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers |
Si ce paramètre est désactivé, les UC ne seront pas alimentés lorsqu’aucun joueur n’est sur le serveur. |
vein.UtilityCabinet.Interval |
Heures entre les alimentations des armoires utilitaires. |
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude |
Intensité de l’inclinaison à droite et à gauche avec un pneu crevé. |
vein.Vehicles.HornSoundaAIRadius |
Distance à laquelle l’IA peut entendre les klaxons de voiture. |
vein.Vehicles.AutoCamera |
Fait en sorte que les caméras des véhicules suivent automatiquement la direction du mouvement. |
vein.Vehicles.BaseWheelFriction |
Friction de base des roues pour les véhicules. |
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake |
Multiplicateur de friction des roues lorsque le frein à main est actif (par rapport à la friction de base) |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque |
Couple de freinage. |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque |
Multiplicateur de couple de freinage du frein à main (par rapport à la friction de base). |
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles |
Dégâts maximaux que les véhicules peuvent infliger à d’autres véhicules. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore |
Vitesse minimale à laquelle les véhicules font exploser les zombies. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything |
Vitesse minimale à laquelle les véhicules peuvent endommager des personnes ou des objets. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers |
Vitesse minimale à laquelle les véhicules peuvent blesser les joueurs. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies |
La vitesse minimale à laquelle les véhicules tuent instantanément les zombies. |
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage |
Si activé, les véhicules infligent des dégâts aux joueurs lorsqu’ils en percutent un. |
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage |
Si cette option est désactivée, les véhicules sans conducteur au volant n’infligent aucun dégât. |
vein.Vehicles.LockCameraToRotation |
Verrouille les caméras des véhicules sur la rotation du véhicule. |
vein.Vehicles.Nearby.KeySpawnChance |
Probabilité que des clés apparaissent près des voitures verrouillées. |
vein.Vehicles.Ontimizations.Tick |
Indique s’il faut appliquer l’optimisation des ticks des véhicules (1) ou non (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations |
Indique s’il faut appliquer l’optimisation des véhicules (1) ou non (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Animation |
Indique s’il faut appliquer l’optimisation des animations des véhicules (1) ou non (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Debug |
Afficher les logs concernant les optimisations des véhicules. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics |
Indique s’il faut appliquer l’optimisation de la physique des véhicules (1) ou non (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance |
Distance à partir de laquelle un véhicule peut être considéré comme « non pertinent pour la physique ». |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity |
Vitesse du véhicule au-delà de laquelle la physique n’est pas gelée. |
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance |
Probabilité que des clés apparaissent sur les zombies. |
vein.VOIP.BypassCompression |
Tester l’entrée VOIP. |
vein.VOIP.FacialStrength |
Intensité d’application des animations faciales. |
vein.VOIP.Loopback |
Indique si les joueurs doivent entendre leur propre voix. |
vein.VOIP.PTT |
Indique s’il faut utiliser le push-to-talk ou le micro ouvert. |
vein.VOIP.PTTDelay |
Délai, en secondes, avant d’arrêter la transmission audio après la fin du PTT. |
vein.VOIP.RMSTarget |
Amplitude RMS cible de la VOIP. |
vein.VOIP.UnderflowMinSamples |
Nombre minimal d’échantillons pour lire la VOIP. Une valeur plus faible réduit le délai, mais provoque davantage de saccades audio. Par défaut, 0 correspond au minimum demandé.
|
vein.VOIP.VolumeMultiplier |
Multiplicateur de volume par défaut pour la VOIP. |
vein.VOIP_AlertAI |
L’audio VOIP alerte l’IA. |
vein.VOIP_FFTMouths |
Utiliser l’analyse spectrale pour les animations faciales VOIP. |
vein.Wire.MaxRadius |
Distance maximale à laquelle les joueurs peuvent relier deux éléments par câble. |
vein.Wire.TVMaxRadius |
Distance maximale à laquelle les joueurs peuvent relier une caméra à une TV par câble. |
vein.WorldMedia.Duration |
Durée, en secondes, à partir de laquelle la radio est considérée comme désynchronisée. |
vein.WorldMedia.Percentage |
Pourcentage à partir duquel la radio est considérée comme désynchronisée. |
vein.WorldMedia.PercentageEnabled |
Synchroniser la radio en fonction du pourcentage de lecture. |
vein.ZombieBuckets.GridSize |
Taille de la grille des buckets de zombies. |
vein.ZombieBuckets.MaxCount |
Nombre maximal de buckets de zombies. |
vein.ZombieBuckets.RespawnTime |
Temps de réapparition des buckets de zombies. |
vein.ZombieInfectionChance |
Probabilité que les joueurs soient infectés par une attaque de zombie. |
vein.Zombies.AnimateYell |
Indique si la bouche des zombies doit s’ouvrir lorsqu’ils hurlent. |
vein.Zombies.CanClimb |
Les zombies peuvent-ils grimper ? |
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier |
À quel point les zombies rampent plus vite. |
vein.Zombies.DamageMultiplier |
À quel point les zombies sont plus mortels. |
vein.Zombies.HeadshotOnly |
Vrai (1) pour que les zombies ne subissent des dégâts qu’avec des tirs à la tête, faux (0) pour désactiver.
|
vein.Zombies.Health |
Quantité de points de vie des zombies. |
vein.Zombies.HearingMultiplier |
À quel point l’ouïe des zombies est meilleure. |
vein.Zombies.LayingDownDistance |
Distance à laquelle les stimuli doivent se trouver pour que les zombies se « réveillent ». |
vein.Zombies.NavWalk |
Indique si les zombies doivent utiliser la marche via navigation au lieu de la marche classique. |
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier |
À quel point les zombies courent plus vite. |
vein.Zombies.SightMultiplier |
À quel point la vue des zombies est meilleure. |
vein.Zombies.SpeedMultiplier |
À quel point les zombies se déplacent plus vite. |
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier |
À quel point les zombies marchent plus vite. |