Vintage Story est un jeu de survie de type bac à sable qui met les joueurs au défi de prospérer dans un monde cubique généré de manière procédurale. Avec un fort accent sur l’exploration, l’artisanat et la survie, le jeu exige une gestion rigoureuse des ressources et la construction d’un abri pour survivre. Les joueurs peuvent choisir parmi différentes classes, chacune offrant un style de jeu unique et un ensemble de capacités à développer et maîtriser au fil du temps.
| Visuel | Classe | Détails | Vêtements de départ | Traits positifs | Traits négatifs |
| Roturier | Classe par défaut « polyvalente », sans trait positif ni négatif, recommandée aux nouveaux joueurs. | Chemise, manteau, gants, pantalon et bottes de roturier | S/O | S/O | |
| Chasseur | Spécialistes du combat à distance à l’aise dans la nature, mais en difficulté dans les espaces confinés. | Cape, masque facial, poncho, chemise, manteau, gants, jambières et bottes de chasseur | Concentré (+20 % de dégâts à distance, +30 % de précision à distance, +20 % de portée à distance), Débrouillard (+10 % de butin animal, +25 % de vitesse de récolte sur les animaux), Pied léger (+10 % de vitesse de marche), Fabricant d’arcs (peut fabriquer des arcs et des flèches rudimentaires) | Hypermétrope (-15 % de dégâts en mêlée), Claustrophobe (-15 % de taux d’obtention de minerai, -10 % de vitesse de minage) | |
| Malfaiteur | Survivants tenaces capables d’éviter d’attirer l’attention et de trouver du butin caché ; fragiles et faibles au combat. | Cape, masque, pendentif ensanglanté, chemise, tunique en cuir, gants et bottes enveloppants, pantalon et écharpe de malfaiteur | Cueilleur (+10 % de butin grâce à la cueillette, +20 % de taux d’obtention des cultures sauvages), Chapardeur (+15 % de taux d’obtention, +10 % de taux d’obtention d’engrenages rouillés, chance d’obtenir des récipients fissurés), Improvisateur (peut fabriquer des frondes) | Furtif (-35 % de portée de détection des animaux), Frêle (-2,5 points de vie, -25 % de portée à distance), Nerveux (-15 % de dégâts en mêlée) | |
| Horloger | Maîtres de la précision, infligeant de lourds dégâts aux mécaniques, mais fragiles et moins efficaces contre les autres cibles. | Chemise, tunique, tablier, protège-poignet, ceinture, pantalon et chaussures d’horloger | Précis (+25 % de dégâts contre les mécaniques), Technique (-1 coût en engrenage temporel pour réparer les translocateurs), Pied léger (+10 % de vitesse de marche), Bricoleur (peut fabriquer un dispositif pour apprivoiser les locustes) | Frêle (-2,5 points de vie, -25 % de portée à distance), Nerveux (-15 % de dégâts en mêlée) | |
| Spadassin | Combattants résistants, doués en combat rapproché, mais avec une faim accrue et une récolte de nourriture moins efficace. | Chemise, broche, ceinture, jambières et chaussures de spadassin | Soldat (+30 % de dégâts en mêlée, +15 % de durabilité d’armure, pénalité de vitesse de marche réduite avec l’armure), Robuste (+10 % de vitesse de minage, +5 points de vie), Impitoyable (peut fabriquer l’épée courte et le bouclier de spadassin) | Vorace (+30 % de taux de faim), Myope (-15 % de dégâts à distance), Main lourde (-10 % de butin provenant des récipients fissurés, -15 % de butin grâce à la cueillette, -20 % de taux d’obtention des cultures sauvages) | |
| Tailleur | Artisans de vêtements uniques et stylés, efficaces pour réparer les habits ; moins doués pour la survie en pleine nature. | Masque facial, blouse, veste, ceinture, gant, pantalon et chaussures de tailleur | Confectionneur (peut fabriquer un nécessaire de couture et divers vêtements), Réparateur (+10 % de durabilité d’armure) | Civil (-10 % de butin grâce à la cueillette), Faible (-2 points de vie, -10 % de vitesse de minage), Bienveillant (-10 % de butin animal, -25 % de vitesse de récolte) |