Les paramètres du serveur sur un serveur The Front comprennent toute une gamme de paramètres personnalisables qui influencent l’expérience de jeu dans ce célèbre jeu de survie multijoueur. Les administrateurs de serveur peuvent contrôler les taux de collecte des joueurs, les limites d’empilement des ressources et les taux d’expérience. Ces paramètres permettent de créer un environnement de jeu sur mesure, aidant les propriétaires de serveur à proposer des expériences The Front variées et uniques à leurs communautés.
1. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Fichiers de configuration et sélectionnez ServerConfig.
4. Modifiez les paramètres souhaités.
| Paramètre | Descriptif |
ServerFightModeType |
Change le mode de jeu en 0-PvP ou 1-PvE
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IsCanSelfDamage |
Autorise les dégâts auto-infligés au joueur |
IsCanFriendDamage |
Active le tir allié |
ClearSeverTime |
Définit la date YYYY-MM-DD pour la réinitialisation des données du serveur, ou -- pour la désactiver
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UseSteamSocket |
Démarre le serveur en mode P2P |
Port |
Indique le port du jeu |
BeaconPort |
Indique le port du lobby |
ShutDownServicePort |
Indique le port d’écoute pour la fermeture du serveur |
QueryPort |
Indique le port distant Steam de 27015 à 27050
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SaveWorldInterval |
Temps en secondes avant la sauvegarde automatique du monde, de 150 à 600
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GMOverlapRatio |
Limite d’empilement pour chaque type d’objet, de 1 à 100
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IsUnLockAllTalentAndRecipe |
Débloque tous les talents et recettes pour les nouveaux joueurs |
GMBagInitGirdNum |
Emplacements d’inventaire max pour un joueur, de 1 à 80
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GreenHand |
Active la protection des novices pour les nouveaux joueurs |
CharacterInitItem |
Objets du joueur à la réapparition (ID d’objet, qualité, quantité ;) |
GMDeathDropMode |
Mode de drop à la mort, de 0-Aucun drop, 1-Tout dropper, à 2=Dropper uniquement l’inventaire
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GMDeathInventoryLifeSpan |
Temps de disparition des objets droppés à la mort, de 0 à 3600 secondes
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CorpsePickAuthority |
Permissions de loot du cadavre, de 0-Soi-même, 1-Alliés, à 2-Tous
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GMCanDropItem |
Active les drops d’objets par les créatures et les constructions |
GMCanDiscardItem |
Autorise les joueurs à jeter des objets |
GMDiscardBoxLifeSpan |
Les objets jetés disparaîtront en secondes, de 0 à 600 par pas de 10 s
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GMRebirthBaseCD |
Temps de recharge de réanimation de base, de 0 à 60 secondes
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GMRebirthExtraCD |
Intervalle de temps de recharge supplémentaire après plusieurs morts, de 0 à 20
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GMPenaltiesMaxNum |
Nombre maximum de cumuls de temps de recharge supplémentaires après une mort, de 0 à 10
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GMPenaltiesCD |
Temps à rester en vie avant la réinitialisation des cumuls de temps de recharge de mort, de 0 à 600
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ConstructEnableRot |
Active la dégradation des constructions au fil du temps |
GMAttackCityCdRatio |
Multiplicateur du temps de recharge des livraisons de ravitaillement, de 0 à 10
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OpenAllHouseFlag |
Affiche tous les emplacements des balises des joueurs sur la carte |
IsCanChat |
Active ou désactive le chat pour les joueurs |
IsShowBlood |
Active ou désactive les effets de sang en cas de dégâts |
SensitiveWords |
Active ou désactive le filtrage des grossièretés |
HealthDyingState |
Active l’état blessé quand un joueur atteint 0 PV |
IsShowGmTitle |
Affiche une icône d’admin spéciale |
PlayerHotDefAddRate |
Multiplicateur de résistance à la chaleur du personnage, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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PlayerIceDefAddRate |
Multiplicateur de résistance au froid du personnage, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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HeadNameDisplayDist_Team |
Distance d’affichage des noms alliés, de 0 à 400 mètres
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HeadNameDisplayDist_Enemy |
Distance d’affichage des noms non alliés, de 0 à 40 mètres
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PlayerDeathAvatarItemDurableRate |
Perte de durabilité des objets équipés à la mort, de 0 à 1 définie par incréments de 0.1
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PlayerDeatShortcutItemDurableRate |
Perte de durabilité des objets de la barre rapide à la mort, de 0 à 1 définie par incréments de 0.1
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GMCraftTimeRate |
Multiplicateur du temps de fabrication ou de réparation des objets, de 0 à 10 défini par incréments de 0.1
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PlayerAddExpRate |
Multiplicateur de tous les gains d’XP, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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PlayerKillAddExpRate |
Multiplicateur du gain d’XP en tuant, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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PlayerFarmAddExpRate |
Multiplicateur du gain d’XP de collecte, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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PlayerCraftAddExpRate |
Multiplicateur du gain d’XP de fabrication, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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MoveSpeedRate |
Multiplicateur de vitesse de déplacement, de 0 à 5 défini par incréments de 0.1
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JumpRate |
Multiplicateur de hauteur de saut, de 0 à 5 défini par incréments de 0.1
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PlayerLandedDamageRate |
Multiplicateur des dégâts de chute, de 0 à 10 défini par incréments de 0.1
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PlayerMaxHealthRate |
Multiplicateur de PV max, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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HealthRecoverRate |
Multiplicateur du taux de récupération des PV, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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PlayerMaxStaminaRate |
Multiplicateur d’endurance max, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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StaminaRecoverRate |
Multiplicateur du taux de récupération d’endurance, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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PlayerStaminaCostRate |
Multiplicateur du taux de consommation d’endurance, de 0 à 10 défini par incréments de 0.1
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PlayerMaxHungerRate |
Multiplicateur de satiété max, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMHungerDecRatio |
Multiplicateur du taux de consommation de satiété, de 0 à 10 défini par incréments de 0.1
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GMBodyHungerAddRate |
Multiplicateur du taux de récupération de satiété, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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MaxBodyWaterRate |
Multiplicateur d’hydratation max, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMWaterDecRatio |
Multiplicateur du taux de consommation d’hydratation, de 0 à 10 défini par incréments de 0.1
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GMBodyWaterAddRate |
Multiplicateur du taux de récupération d’hydratation, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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MaxBreathRate |
Multiplicateur d’oxygène max, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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BreathRecoverRate |
Multiplicateur du taux de récupération d’oxygène, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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PlayerBreathCostRate |
Multiplicateur du taux de consommation d’oxygène, de 0 à 10 défini par incréments de 0.1
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GMPlayerHealthRate |
Multiplicateur du taux de soin des PV, de 1 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMFoodDragDurationRate |
Multiplicateur de durée des soins par nourriture et médicaments, de 0 à 10 défini par incréments de 0.1
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NpcRespawnRatio |
Multiplicateur du temps de réapparition des PNJ, de 0 à 10
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AnimalBodyStayTime |
Temps de disparition des cadavres de PNJ animaux, de 10 à 300 secondes
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HumanBodyStayTime |
Temps de disparition des cadavres de PNJ humains, de 0 à 60 secondes
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GMNPCLootableItemRatio |
Multiplicateur du taux de drop des PNJ sauvages, de 0 à 100
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NpcSpawnLevelRatio |
Multiplicateur du niveau d’apparition des PNJ sauvages, de 1 à 100
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WildNPCDamageRate |
Multiplicateur du taux de dégâts des PNJ sauvages, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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WildNPCHealthRate |
Multiplicateur du taux de PV des PNJ sauvages, de 0.1 à 100 défini par incréments de 0.1
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WildNPCSpeedRate |
Multiplicateur de vitesse de déplacement des PNJ sauvages, de 0.1 à 5 défini par incréments de 0.1
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CityNPCLevelRate |
Multiplicateur du niveau des PNJ de raid, de 1 à 100
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CityNPCDamageRate |
Multiplicateur des dégâts des PNJ de raid, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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CityNPCHealthRate |
Multiplicateur du taux de PV des PNJ de raid, de 0.1 à 10 défini par incréments de 0.1
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CityNPCSpeedRate |
Multiplicateur de vitesse de déplacement des PNJ de raid, de 0.1 à 5 défini par incréments de 0.1
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CityNPCNumRate |
Multiplicateur du nombre total de PNJ de raid, de 0.1 à 100 défini par incréments de 0.1
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NpcDisplayDistance |
Multiplicateur de la distance d’affichage des noms de PNJ, de 0 à 50
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GMInventoryGainRate |
Multiplicateur des ressources collectées, de 0 à 100
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GMCityATKNPCLootItemRatio |
Multiplicateur du taux de drop d’objets des PNJ de raid, de 0 à 100
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GMMaxHouseFlagNumber |
Nombre total max de balises par joueur, de 1 à 5
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GMSetGJConstructMaxNumRatio |
Multiplicateur du nombre max de constructions de type travail, de 1 à 10
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GMHFTrapMaxNum |
Nombre max de pièges dans une balise, de 0 à 10000 par pas de 10
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GMHFTurretMaxNum |
Nombre max de tourelles dans une balise, de 0 à 10000 par pas de 10
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GMConstructDefenseRatio |
Multiplicateur des dégâts subis par les constructions, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMTrapDefenseRatio |
Multiplicateur des dégâts subis par les constructions pièges, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMTurretDefenseRatio |
Multiplicateur des dégâts subis par les tourelles, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMTrapDamageRatio |
Multiplicateur du taux de dégâts des pièges, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
|
GMTurretDamageRatio |
Multiplicateur du taux de dégâts des tourelles, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMConstructMaxHealthRatio |
Multiplicateur du taux de durabilité des constructions, de 0.1 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMConstructReturnHPRatio |
Multiplicateur du taux de récupération de durabilité des constructions, de 0 à 100
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GMHouseFlagRepairHealthRatio |
Multiplicateur de vitesse d’auto-réparation des constructions près d’une balise, de 0 à 100
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GMTTC_Oil_Rate |
Multiplicateur de collecte des puits de pétrole, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMWaterCollecter_Rate |
Multiplicateur de collecte du collecteur de rosée, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMTTC_Ore_Rate |
Multiplicateur de collecte de la mine, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMTTC_Fish_Rate |
Multiplicateur de collecte des paniers à poissons, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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CHFDamagedByPlayer |
Multiplicateur des dégâts d’armes de joueurs subis par les balises, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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CHFDamagedByVehicle |
Multiplicateur des dégâts de véhicules subis par les balises, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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CHFDamagedByNpc |
Multiplicateur des dégâts de PNJ subis par les balises, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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GMHouseFlagExcitantTime |
Durée quotidienne sans protection de la balise, de 0 à 24
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GMMaxRetrieveProductsRate |
Gains max issus des collectes, de -1 à 1000
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GMTreeGainRate |
Multiplicateur de collecte du bois, de 0 à 1000
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GMBushGainRate |
Multiplicateur de collecte des plantes, de 0 à 1000
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GMOreGainRate |
Multiplicateur de collecte du minerai, de 0 à 1000
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GMCropVegetableReapRatio |
Multiplicateur de récolte des cultures, de 0 à 1000
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GMFleshGainRate |
Multiplicateur de collecte d’objets sur les cadavres, de 1 à 1000
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GMCropVegetableGrowRatio |
Multiplicateur de vitesse de croissance des cultures plantées, de 0 à 100 défini par incréments de 0.1
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